Hola señores..
Estoy intentando entender la sintaxis de Unreal.. y me topé con esto que no tengo claro:
UBoxComponent * caja = CreateDefaultSubmesh<UBoxComponent>(TEXT("Cubo"));
lo que va entre < > no me queda claro que cosa es, obviamente es una clase pero por qué va entre signos mayor y menor que... y que sería CreateDefaultSubMesh ?
Gracias.
Templates! Es una manera que inventaron para no repetir código. Si no existiera este truco, habría tantas clases escritas como tipos.
Es similar a los arreglos, que pueden ser arreglos de enteros o de floats o de Tu clase, pero en vez de arreglos son clases que usan un tipo en varias partes.
Sugiero revises el material de Templates.
Templates!...
Gracias amigo, voy a echarle un vistazo...