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Mensajes - wolfbcn

#42041
Después de la retirada de PSX4Droid, el emulador de PlayStation, del Android Market coincidiendo con la salida del Sony Ericsson Xperia Play, Google ha decidido eliminar de su tienda de aplicaciones un amplio surtido de aplicaciones que permitían jugar a videoconsolas antiguas en los terminales Android.

Google declara la guerra a los emuladores. La compañía responsable del sistema operativo Android, siguiendo las directrices marcadas desde Sega, quien emprendió una demanda contra el desarrollador de estos programas, yongzh, ha decidido suprimir los programas que creó y que permiten al usuario disfrutar de las bondades de consolas ya en desuso como NES o MegaDrive en smartphones y tabletas.

En concreto, los emuladores que han desaparecido de la tienda oficial de Google han sido Nesois (NES), Snesoid (Super Nintendo), Gensoid (MegaDrive), N64oid (Nintendo 64), Ataroid (Atari 2600), Gearoid (Game Gear) y Gameboid (Game Boy), según informa Engadget. Además, el citado desarrollador ha perdido sus privilegios como tal. El acto de censura ha sido justificado desde el gigante de Mountain View refiriéndose al incumplimiento en los términos de uso de Android.

El desarrollador ha optado por el momento por colgar sus aplicaciones en SlideME, tienda alternativa al Android Market. Allí se pueden conseguir de forma gratuita aunque el propio Zhang cree que podrían eliminarse de un momento a otro.

Este caso evidencia el control a posteriori que realiza Google a diferencia del preventivo realizado por Apple con las aplicaciones llamadas a entrar en su App Store. Google aprueba con facilidad los programas de su Android Market y luego realiza este tipo de actos que son muy criticados por desarrolladores y usuarios, ya que estos últimos habían pagado por una aplicación que a la postre resulta eliminada y ven cómo pierden así su dinero al no poder seguir actualizándolos.

Si eres un amante del retrogaming y los emuladores te remitimos a la sección Retrogaming de Gamerzona.com. En ella podrás encontrar tutoriales para disfrutar en tu ordenador de las consolas antiguas. Asimismo, disponemos de unos completos Foros Retrogaming donde podrás plantear todas las dudas que tengas al respecto.

FUENTE :http://www.adslzone.net/article6143-google-elimina-emuladores-de-consolas-del-android-market.html
#42042
Telefónica lanza sus conexiones de banda ancha móvil de alta velocidad en Alemania. La compañía presidida por César Alierta ya tiene fecha de estreno para la comercialización de su oferta 4G en el país centroeuropeo. Será el 1 de julio cuando los alemanes puedan contratar estas conexiones que aún no tienen fecha de llegada en España.

La tecnología móvil 4G sigue su lento pero firme avanzar por Europa. A países como Suecia y Noruega se une ahora otro operador en Alemania en la expansión de una tecnología que permite conexiones móviles ultrarrápidas, ya que Deutsche Telekom y Vodafone ya ofrecían desde hace unos meses estas conexiones en zonas concretas del país.

Como leemos en CincoDías, la filial germana de Telefónica, O2, comercializará las conexiones con tecnología Long Term Evolution (LTE) focalizándolas en zonas rurales en un primer momento con la idea de ir expandiendo su red móvil de alta velocidad. Para ello cuenta con la colaboración del gigante chino Huawei y de Nokia Siemens Network, compañía que colabora con más de 25 operadores en todo el mundo para el despliegue de las redes LTE.

Los usuarios con cobertura 4G podrán contratar conexiones a una velocidad inicial de 7,2 Mbps. Recordemos que se trata de los primeros pasos de esta tecnología y que sus posiblidades se verán multiplicadas con el desarrollo de la infraestructura. Potencialmente, estas conexiones pueden llegar a alcanzar hasta los 100 megas de velocidad.

El precio para los primeros clientes será de 29,90 euros al mes durante los seis primeros meses y quedándose en 39,90 euros mensuales tras este periodo. El límite de tráfico mensual quedará establecido en 10 GB y una vez superado se reducirá la velocidad a 384 Kbps. Asimismo, el router y la cuota de conexión supondrán un total de 58,80 euros a abonar por el usuario, quien firmará un contrato por dos años con el operador.

Por lo que respecta a nuestro país, la tecnología LTE de la mano de Telefónica aún se hará esperar. Aunque la compañía ya ha hecho pruebas piloto en algunos punto de las grandes ciudades españolas, las subastas de bandas del espectro destinado a conexiones móviles de cuarta generación comenzarán en las próximas semanas y no concluirán hasta agosto. Aparte de Telefónica, se espera que el resto de operadores también apuesten fuerte por las conexiones móviles del futuro y que ya son una realidad en varios países a pesar de la elevada inversión que por ahora se requiere para desplegar estas redes.

FUENTE :http://www.adslzone.net/article6144-telefonica-lanzara-banda-ancha-4g-en-alemania-antes-que-en-espana.html
#42043
Casi un mes y medio después del mayor ataque sufrido jamás por los servicios 'online' de Sony, la compañía ha anunciado que todos los servicios de PlayStation Network volverán definitivamente a estar plenamente operativos "a finales de esta semana".

Asimsimo, la red de música y vídeo Qriocity estará disponible a pleno rendimiento para PlayStation 3, PSP y PC. Todo ello se produce con un retraso de varias semanas frente a los planes iniciales anunciados por la compañía, que a primeros de este mes anunciaba la restauración inminente de sus servicios en línea.

Esta vuelta definitiva a la vida de las redes de Sony se producirá en todo el mundo excepto Japón, Hong Kong y Corea del Sur, informa la compañía. Así, PlayStation Network estará operativa completamente, si se cumple este anuncio, justo antes de E3 Expo, la feria de videojuegos más importante del mundo que se celebra la semana que viene.

Mes y medio después
Entre los días 17 y 19 de abril, PlayStation Network sufrió un ataque masivo que condujo al cierre 'indefinido', tras constatar el acceso masivo a los datos de más de 100 millones de cuentas, como reconoció la propia compañía una semana más tarde.

Sony asegura que ha incluido "mejoras considerables de seguridad a la infraestructura de red", y ha sometido a pruebas de seguridad en los procesos de pago y las funcionalidades de comercio.

Lo cierto es que los servicios 'online' de Sony habían comenzado a ser parcialmente restaurados el pasado 15 de mayo en Europa y EEUU, mientras que el pasado viernes se pusieron en marcha algunas funciones en Asia.

Con esta 'restauración parcial' los usuarios podían acceder a algunos servicios, como el juego en red, administrar cuentas, listas de amigos y el chat.

Ahora, con la resurrección completa del servicio, funcionarán los servicios de pago y comerciales -una más que necesaria bombona de oxígeno para las maltrechas cuentas de el grupo- como la tienda PlayStation Store, los canjes de códigos y bonos y Media Go .

Tras disculparse por enésima vez, la compañía asegura que los niveles de seguridad han sido renovados por completo. Según Kazuo Hirai, vicepresidente ejecutivo de Sony Corporation, la empresa "ha llevado a cabo pruebas adicionales de seguridad y verificación de las funciones de comercio con el fin de situar PlayStation Network completamente nuevo en línea, para que nuestros aficionados puedan volver a disfrutar de la experiencia de entretenimiento de primera clase que han llegado a amar".

FUENTE :http://www.elmundo.es/elmundo/2011/05/31/navegante/1306827479.html?a=1ee152da47d81122247abc66bac7a7bf&t=1306839686&numero=

Relacionado : https://foro.elhacker.net/noticias/sony_anuncia_que_el_proximo_31_de_mayo_los_servicios_online_de_playstation_3-t328876.0.html
#42044
Electronic Arts ha anunciado que está ultimando el nuevo Fifa 12, título que contará como principal novedad con un Motor de Impactos de Jugadores, que provoca un cambio revolucionario respecto a las entregas anteriores.

Tras dos años de desarrollo, el nuevo Motor de Impactos de Jugadores ofrece colisiones físicas realistas en cada interacción en el campo. Es una de las mayores innovaciones y ha sido inspirada por el equipo de EA Sports de EA Canadá.

"La transformación que ha sufrido Fifa 12 es una revolución, no una evolución. Para crear el más auténtico Fifa de todos los tiempos necesitábamos la tecnología que llevara al campo nuestra visión. Los fans podrán ver, y lo que es más importante, sentir al instante la importancia del Motor de Impactos de Jugadores", asevera el productor ejecutivo de la franquicia EA Sports Fifa, Kaz Makita,.

Este revolucionario motor estará presente en Fifa 12 para PlayStation3 y Xbox 360. Los usuarios podrán experimentar el modo en que los jugadores pugnan por el balón y por la posesión en el mundo real con forcejeo cuerpo a cuerpo.

Este motor procesa decisiones continuamente y en tiempo real para cada punto del cuerpo de los futbolistas y así crear una gran variedad de comportamientos creíbles y naturales en cada impacto o colisión entre jugadores. Por ello los jugadores serán más fuertes, lucharán por la posición de forma más realista y se recuperarán de las pequeñas colisiones más fácilmente.

Regate de precisión y Defensa Táctica
Según EA, el nuevo sistema Regate de Precisión añade una mayor fidelidad al toque del balón para un mejor control en espacios cortos, más tiempo para tomar decisiones en el ataque y más control del espacio en el juego.

Las innovaciones en el ataque se han balanceado con un rediseño en la mecánica de la defensa. Además, la compañía asegura que con la nueva Defensa Táctica, defender es ahora tan estratégico como atacar. Cambia el modo de defender, dando tanta importancia al posicionamiento como a la intercepción de los pases o a las entradas.

Visión de juego
Los jugadores en el campo contarán con esta nueva característica que hace que tomen decisiones basadas en sus propias habilidades, en sus puntos fuertes y sus atributos y en los de sus compañeros de equipo. Los jugadores con una visión de juego excepcional, por ejemplo, verán oportunidades de balones en profundidad que otros no verán; Kaká tendrá más facilidad que otro futbolista con peor visión de juego para interpretar el desmarque de un compañero.

Adicionalmente, los equipos cambiarán sus estrategias de ataque en función de los puntos fuertes de los jugadores en el campo y de las debilidades de los jugadores rivales, creando una experiencia más auténtica y mayor variedad en los partidos.

FUENTE :http://www.eleconomista.es/tecnologia-videojuegos/noticias/3113657/05/11/EA-Sports-prepara-una-revolucion-en-el-nuevo-Fifa.html
#42045
Pablo S. N. ha resultado absuelto tras haber sido acusado de acceder, entre enero y febrero de 2006, a cuentas de correo y contraseñas de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV).

Mientras la acusación pedía para él tres años y medio de cárcel, el juez entiende que no hubo voluntad de inferir en la intimidad de los afectados, ni de que se hayan destruido o alterado datos.

La sentencia remarca que si bien "la prueba permite declarar acreditado que el acusado pudo acceder a información sensible y pudo acceder a datos de carácter personal (...), no permite declarar acreditado que efectivamente accedió", tal y como exige el artículo 197.2 del código Penal.

Tampoco ve el juez un delito de daños (artículo 264.2 del código Penal), dado que "de la prueba practicada no resulta suficientemente acreditado que se hayan destruido, alterado, inutilizado o dañado datos, programas o documentos electrónicos".

En cualquier caso, la actividad de un simple 'hacking' que permita el mero acceso a un sistema informático es delito sólo desde diciembre del pasado año, con la última reforma del Código Penal y la redacción del artículo 197.3, recuerda el abogado de la defensa, Carlos Sánchez Almeida.

La Fiscalía le atribuía un delito de revelación de secretos y otro de daños causados al centro académico, que un informe pericial valoró en 25.000 euros, al obligar a los informáticos de la UPV a formatear y reinstalar todos los servidores.

Contratos reservados
Durante el juicio, el entonces director del área de Comunicación y Sistemas de la UPV, Carlos Enrique Palau, aseguró que Pablo también pudo acceder a contratos reservados de investigación del centro académico con el Ministerio de Defensa, además del resto de sus servidores.

Según el responsable de la seguridad informática del centro, Pablo causó un perjuicio "enorme" a la comunidad universitaria, ya que obligó a desconectar por las noches la posibilidad de entrar en la red de UPV desde el exterior de ésta, puesto que detectaron que los ataques provenían de un ordenador ajeno a la universidad "a horas intempestivas".

Esta situación, que se produjo en mitad del periodo de exámenes para los alumnos, impidió a los miembros de la red conectarse desde fuera de ella y obligó a tomar "la solución drástica pero efectiva", como la calificó la perito informática que también ha declarado, de formatear y reinstalar todos los servidores.

FUENTE :http://www.elmundo.es/elmundo/2011/05/30/navegante/1306770187.html
#42046
Si te cuesta levantarte por las mañanas, tienes un despertador que te dará razones para hacerlo.

Los despertadores son uno de los aparatos más odiados por muchos usuarios. Cada mañana, son muchos los que se resisten a levantarse pese a que el aparato no para de emitir pitidos o sonidos que no siempre son agradables. Para estos usuarios, ha aparecido un modelo de despertador que da razones de peso para levantarse.

Este modelo de despertador promete ser altamente efectivo, aunque puede que un poco caro. Los usuarios tienen que introducir un billete en el dispositivo, programar la hora para que suene la alarma y estar bien pendientes si no quieren perder su dinero. El despertador en cuestión se activa a la hora programada. Si los usuarios no se levantan con la alarma, el dispositivo comienza a triturar el billete introducido. De esta manera, los usuarios que no se levanten, además de llegar tarde, perderán parte de su dinero, informa Europa Press.

El despertador ha aparecido a través de la página web Wireframe, donde se puede ver el diseño del dispositivo. Con una pantalla transparente en la que aparece la hora, los usuarios pueden ver como sus billetes se van destruyendo, una razón de peso para levantarse. No obstante, el dispositivo es por el momento sólo un prototipo que no se sabe siquiera si llegará a fabricarse, por lo que desde Wireframe no han dado indicaciones sobre tiendas que lo comercialicen ni sobre su precio.

FUENTE :http://www.libertaddigital.com/internet/2011-05-30/disenan-un-despertador-que-tritura-tu-dinero-si-no-te-despiertas-1276425041/
#42047
El sitio de citas 'online' estadounidense Match.com planea lanzar una oferta pública de adquisición de las acciones de su homólogo francés Meetic.

Según recoge LeMonde, la empresa americana Inter Active Corp (IAC), propietaria de Match.com, pretende hacerse con el total de las acciones a un precio de 15 euros por acción.

Match.com, que actualmente posee el 27% de Meetic, ha hecho una oferta total que asciende a 345 millones de euros, lo que representa una prima del 11,6% sobre el precio de las acciones de Meetic en la Bolsa de París el pasado viernes.

Según indicó IAC en un comunicado, Marc Simoncini, fundador y Director ejecutivo de Meetic, se comprometió hace unos meses a vender a IAC sus 3,7 millones de acciones, que equivalen al 16% del capital.

Simoncini mantendrá el resto de su participación, alrededor de 1,6 millones de acciones, es decir, el 7% del capital.

"Este es un hito en el fortalecimiento de nuestra asociación con Meetic y la convergencia de ambas compañías para crecer aún más importante," dijo Greg Blatt, presidente de IAC, en un comunicado.

Match.com, que presentará formalmente su oferta ante la Autorité des marchés financiers (AMF) en los próximos dos o tres semanas, ha asegurado que mantendrá el símbolo de Meetic y que no planea dejar de cotizar en bolsa con Meetic una vez finalice la compra.

Meetic publicó a principios de mayo unas pérdidas de 3,2 millones de euros para el primer trimestre de 2011, debido al 'importante' gasto de comercialización. El sitio tenía 872.047 abonados a 31 de marzo, un aumento neto de 13.850 abonados en los tres primeros meses del año, el progreso "logrado principalmente por el segmento de afinidad".

FUENTE :http://www.elmundo.es/elmundo/2011/05/30/navegante/1306750706.html?a=1ee152da47d81122247abc66bac7a7bf&t=1306797198&numero=
#42048
La guerra de los Gobiernos en contra de las páginas de descarga como Megaupload, RapidShare o BitTorrent sigue dando de que hablar.

En esta ocasión ha sido Turquía quien ha decidido prohibir a los ciudadanos acceder a este tipo de páginas, en concreto a RapidShare y FileServer.

Según informa TorrentFreak, la decisión ha sido tomada por un tribunal de la capital Ankara.

Tanto RapidShare como FileServer han sido prohibidas por motivos religiosos y por ir en contra de las leyes de obscenidad que están presentes en Turquía.

El tribunal ha considerado que ambos dominios facilitan el acceso a la pornografía y violan las leyes anteriormente mencionadas que rigen en el país.

Cuando los usuarios intenten acceder desde Turquía a estos dos sitios se encontrarán con una información sobre el bloqueo que sufren las páginas.

Además, desde el 22 de agosto de este mismo año, todos los usuarios de Internet en Turquía se verán obligados a elegir entre una selección de cuatro paquetes de filtrado de Internet.

Estos paquetes, que se ofrecerán bajo una norma dictaminada por la autoridad competente en materia de comunicación e información, bloquearán los sitios web. Sin embargo, los criterios bajo los cuales operan, no se harán públicos.

FUENTE :http://www.elmundo.es/elmundo/2011/05/30/navegante/1306768486.html
#42049
Lockheed Martin también informa de otro en su red que no ha comprometido datos personales o corporativos

Los datos de 283.000 clientes de Honda Canadá han estado al alcance de piratas en la web de la empresa. Los datos comprometidos son el nombre, la dirección, el número de identificación de los vehículos y, en algunos casos, cifras de facturación. No se trata pues de los datos habitualmente buscados por estafadores como el número de la tarjeta de crédito o el correo electrónico.

Según la compañía, estos datos fueron recogidos en 2009 durante una campaña para animar a los clientes a registrarse en el sitio myHonda y myAcura. Los primeros indicios de una actividad sospechosa en estos sitios los detectó Honda en febrero de este año. El 13 de mayo informó por correo a sus clientes de que había advertido un tráfico inusual en estos sitios e intentos no autorizados de acceder a información. Honda ha manifestado que ha informado a los clientes afectados pero no ha aconsejado ninguna acción preventiva en especial salvo el ignorar campañas de mercadotecnia que procedan de terceros. La marca ha abierto un teléfono de información.

Este ataque se suma a los sufridos por Sony que comprometió cien millones de datos de sus clientes de PlayStation Network y Sony Online así como el padecido semanas atrás por la empresa suministradora de seguridad RSA, uno de cuyos clientes, Lockheed Martin, suministrador del Ejército de EE UU, ha admitido este fin de semana que padeció un asalto. Los especialistas relacionan este asalto con el sufrido por RSA. Según la firma, se trató de un ataque significativo y tenaz pero que no comprometió ningún dato de empleados, clientes o proyectos. La compañía emplea a 126.000 personas. RSA, la empresa origen del problema, según los primeros indicios, suministra sistemas de acceso cifrado. El asalto habría permitido crear duplicados de estas llaves cifradas, SecurID, para acceder a las redes. La compañía fabricante de aviones de combate habría sido uno de los suministradores del Pentágono afectados, junto a otros, por el fallo en RSA.

FUENTE :http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/asalto/informatico/compromete/datos/283000/clientes/Honda/Canada/elpeputec/20110530elpeputec_2/Tes

Relacionado : https://foro.elhacker.net/noticias/eeuu_piratas_informaticos_se_infiltran_a_traves_de_las_redes_de_seguridad_de-t328972.0.html
#42050
Noticias / La justicia se cuela en Twitter
31 Mayo 2011, 01:11 AM
Publicado el 30 de mayo de 2011 por Jaime Domenech

Twitter ha sido obligado a revelar los nombres, direcciones de correos electrónicos, y números de teléfonos de usuarios de la red de microblogging que publicaron mensajes críticos contra el ayuntamiento inglés de South Tyneside.

El propio ayuntamiento fue quien decidió llevar la acusación a un tribunal de California y el juez que instruye el caso decidió solicitar a Twitter los datos personales sobre esos usuarios.

Lo cierto es que Twitter ya explica en su política de privacidad que "puede revelar información del usuario si creyera que es razonablemente necesario para hacer cumplir la ley, normativa o petición legal".

Según parece, las difamaciones fueron enviadas desde varias cuentas diferentes y uno de los acusados es Ahmed Khan, que da la casualidad de que trabaja en el citado ayuntamiento.

El propio Khan ha asegurado que no ha escrito nada que pueda considerarse calumnioso, a la vez que ha avisado de que la actuación del ayuntamiento inglés ataca a la libertad de expresión de los ciudadanos.

¿Crees que este caso sienta un precedente negativo en la privacidad de Twitter?

vINQulos
Cnet

FUENTE :http://www.theinquirer.es/2011/05/30/la-justicia-se-cuela-en-twitter.html