Bueno, hace 2 meses aprox estaba haciendo hacks para SA:MP (San andreas Multiplayer) y vi que es fácil recibir los datos de raknet (motor de red) y obtener los datos del servidor (posiciones de los jugadores y eso) sin ni siquiera hacer un hackeo de memoria. Mi duda es si es posible hacer esto por ejemplo en PUBG? quizá lo más probable es que estén cifrados o ni siquiera puedas obtener esos datos xd tengo solo curiosidad, pq se que si haces hackeo de memoria en esos juegos te detectan facilmente si no tienes un bypass claro