Cita de: class_OpenGL en 27 Enero 2016, 17:54 PM
Bien, ahora la estructura, a nivel de bits, se vería (por ejemplo), así:Código [Seleccionar]0xF4567E22 // Dirección de memoria
0x000036B0 // 14000
0x00000005 // 5
Chicos, recuerden que si bien las cadenas de caracteres son en realidad punteros al primer caracter, cuando la cadena es estática, es almacenada en la propia estructura. En tal caso se guardaría en memoria TAL CUAL. Si guardas la estructura, tambien se guarda la cadena, no el puntero.