Cita de: amchacon en 29 Abril 2013, 02:48 AM
Es muy raro que para un juego tengas que usar hilos...
¿En un juego de terminal? Puede ser ... ¿juegos en el sentido más amplio de la palabra? hacer programación multihilo es lo más normal y esperable si querés tener un juego que trabaje relativamente bien en las CPUs de hoy en día.
Casi todos los juegos que conozco usan progrmación multihilo desde cosas básicas como para gestionar sus tareas, hasta incluso cosas más "sofisticadas" como streaming de recursos (te atrevés a dibujar un sólo cuadro y bloquear para hacer I/O para preparar los recursos de la habitación que hay en frente del personaje y después dibujar otro cuadro y así? )
Saludos.