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Mensajes - Luz Violeta

#1
Noticias / Re: Avira da la espalda a Linux
29 Junio 2013, 18:26 PM
No perdemos nada, si bien un antivirus es una capa extra de "seguridad" ... la verdad es que desde que surgieron dichas compañías y software, siempre fue juego de "atrápame si puedes" con las compañías muy o algo atrás en el mejor de los casos (las heurísticas ayudan, pero no son preventivas en la manera que lo dicen)

Creo que lo más óptimo -para un modelo de amenaza promedio- serían interfaces para "firewall de aplicaciones" (por decirlo guarramente) ; y digo interfaces por que los "firewall de aplicaciones" ya están e implementados (por ejemplo, selinux o apparmor )

Y no, las interfaces que ya tenemos no cuentan ... son horrendas

Saludos.

#2
Mirá, PC-BSD deriva de FreeBSD (es un FreeBSD "saborizado" para escritorio con diversos parámetros sacados de los "valores conservadores" que tiene FreeBSD) ... y FreeBSD lo único que tiene de Unix es haber derivado un par de códigos hace pŕacticamente dos décadas.

Creo que como usuaria de hace tiempo de FreeBSD que incluso aportó al proyecto me parece hasta divertido que me trates de enseñar sobre la historia de este sistema.
Actualmente Unix es una marca que se le permite a usar a los sistemas certificados contra una serie de estándares ... FreeBSD ni PC-BSD pasaron por el proceso de certificación (A pesar de que FreeBSD es bastante purista en el respeto de dichos estándares y que es sistema más cercano a la tradición Unix )

Saludos.
#3
Cita de: Hiper@ctive Team en 15 Junio 2013, 07:41 AM
Al parecer el espionaje va a seguir, pero creo que USA no va a poder controlar todo, por que el internet no se controla por uno solo.

Al respecto de paises como china siempre existen formas de saltarse los filtros que imponen.

Saludos.

Pensá que buena parte del tráfico y servidores están allá ... en USA

#4
Cita de: imoen en 14 Junio 2013, 22:59 PM
Os dejo otro posible Unix para probar

; http://www.pcbsd.org/en/download.html 

es un bsd configurado para escritorio
bs imoen
Eso no es un sistema Unix®, es un "tipo Unix" :P
#5
¿Se supone que sus comentario tengan que ser graciosos? :P
Sigan midiendo pijas, me voy a leer ...
#6
Cita de: topomanuel en 28 Mayo 2013, 00:02 AM
Unix no es gratis y tampoco conseguirás en la red nada gratis con la denominación "Unix"... Bueno... Solaris y Bsd tienen licencia Unix, pero tu no encontraras un Sistema Operativo Unix a menos que lo compres...

Mata tu curiosidad instalando "Linux", del cual existen cientos de distribuciones u está basado en Unix... solo que no es Unix...

Saludos.



Solaris es un Unix que podés conseguir "gratis" y legal (la versión express) ... respecto a los *BSD, si bien son de prestar mucha atención a los estándares, no hicieron certificar sus sistemas por que cuesta tiempo, dinero y esfuerzo (mucho) y sólo serviría para una versión (con un sistema en constante movimiento y desarrollo se hace *imposible*)
Pero ponele que son "Unixes" desde el sentido práctico (más allá de descender de un Unix)

Saludos.
#7
Yo te diría que las mismas que hayas usado en Linux ... con la diferencia de que si usás los ports, instales portmaster para actualizarlos, etc.
para saber qué ports tenés para instalar tenés que fijarte de tener los ports instalados en /usr/ports, sino los bajás usando portsnap fetch extract ... y si ya los tenías, los actualizás haciendo portsnap fetch update (léase: a leer la manpage de portsnap)

una vez instalado, podés ir a /usr/ports y buscar lo que te interese usando search o quicksearch (es mejor este, no te satura la salida):


root@Lux:~ # cd /usr/ports/
root@Lux:/usr/ports # make quicksearch name=amarok
Port:   amarok-1.4.10_21
Path:   /usr/ports/audio/amarok
Info:   Media player for KDE

Port:   amarok-fs-0.5_12
Path:   /usr/ports/audio/amarok-fs
Info:   A full screen application for Amarok

Port:   amarok-2.6.0
Path:   /usr/ports/audio/amarok-kde4
Info:   KDE music player

root@Lux:/usr/ports # make search name=amarok
Port:   amarok-1.4.10_21
Path:   /usr/ports/audio/amarok
Info:   Media player for KDE
Maint:  ports@FreeBSD.org
B-deps: OpenEXR-1.7.0 aalib-1.4.r5_6 alsa-lib-1.0.26 arts-1.5.10_8,1 artswrapper-1.5.3 aspell-0.60.6.1_2 atk-2.0.1 bitstream-vera-1.10_5 cairo-1.10.2_5,2 cdparanoia-3.9.8_9 celt-0.11.3_1 compositeproto-0.4.2 consolekit-0.4.3 cups-client-1.5.4 cyrus-sasl-2.1.26_2 damageproto-1.2.1 dbus-1.4.14_4 dbus-glib-0.94 dbus-qt3-0.70_6 dmidecode-2.11 dri2proto-2.6 eggdbus-0.6_1 encodings-1.0.4,1 expat-2.0.1_2 faad2-2.7_3,1 ffmpeg-0.7.13_6,1 fixesproto-5.0 flac-1.2.1_3 font-bh-ttf-1.0.3 font-misc-ethiopic-1.0.3 font-misc-meltho-1.0.3 font-util-1.2.0 fontconfig-2.9.0,1 freetype2-2.4.11 gamin-0.1.10_4 gdk-pixbuf-2.23.5_3 gettext-0.18.1.1 gio-fam-backend-2.28.8_1 glib-2.28.8_5 gmake-3.82_1 gmp-5.0.5 gnome_subr-1.0 gnutls-2.12.18_1 gobject-introspection-0.10.8_3 gpac-libgpac-0.4.5_6,1 gtk-2.24.6_2 gtk-update-icon-cache-2.24.6_1 hal-0.5.14_20 hicolor-icon-theme-0.12 iceauth-1.0.5 ilmbase-1.0.2 inputproto-2.0.2 jackit-0.121.3_2 jasper-1.900.1_10 jbigkit-1.6 jpeg-8_4 kbproto-1.0.5 kde-xdg-env-1.0_3,1 kdebase-3.5.10_12 kdebase-kompmgr-3.5.10_4 kdehier-1.0_11 kdelibs-3.5.10_11 lcms-1.19_1,1 libGL-7.6.1_2 libGLU-7.6.1_1 libICE-1.0.7,1 libSM-1.2.0,1 libX11-1.4.4,1 libXScrnSaver-1.2.1 libXau-1.0.6 libXaw-1.0.9,2 libXcomposite-0.4.3,1 libXcursor-1.1.12 libXdamage-1.1.3 libXdmcp-1.1.0 libXext-1.3.0_1,1 libXfixes-5.0 libXft-2.1.14 libXi-1.4.5,1 libXinerama-1.1.1,1 libXmu-1.1.0,1 libXp-1.0.1,1 libXpm-3.5.9 libXrandr-1.3.2 libXrender-0.9.6 libXt-1.1.1,1 libXv-1.0.6,1 libXxf86vm-1.1.1 libart_lgpl-2.3.21,1 libaudiofile-0.2.7 libcddb-1.3.2_1 libcdio-0.83_1 libdca-0.0.5 libdrm-2.4.17_1 libdvdcss-1.2.12 libdvdread-4.2.0_2 libexecinfo-1.1_3 libfame-0.9.1_3 libffi-3.0.9 libfontenc-1.1.0 libgcrypt-1.5.0_1 libgpg-error-1.10 libgpod-0.8.2 libiconv-1.14 libidn-1.25 libimobiledevice-1.0.7 libmad-0.15.1b_2 libmng-1.0.10_2 libmodplug-0.8.8.4 libmtp-1.1.5 libnjb-2.2.7_3 libogg-1.3.0,4 libpciaccess-0.12.1 libplist-1.8 libpthread-stubs-0.3_3 libsamplerate-0.1.8_3 libsndfile-1.0.25_2 libtasn1-2.13 libthai-0.1.5_4 libtheora-1.1.1_3 libtool-2.4.2 libvdpau-0.5_1 libvolume_id-0.81.1 libvorbis-1.3.3_1,3 libvpx-1.1.0 libxcb-1.7 libxine-1.2.2_1 libxkbfile-1.0.7 libxml2-2.7.8_5 libxslt-1.1.28 mDNSResponder-333.10 mkfontdir-1.0.6 mkfontscale-1.0.9 mp4v2-1.9.1 nas-1.9.3 nettle-2.5 opencv-core-2.3.1_5 openldap-client-2.4.33_1 orc-0.4.16_1 p11-kit-0.14 pam_kde-1.0 pango-1.28.4_1 pciids-20121208 pcre-8.32 perl-5.14.2_2 pixman-0.24.2 pkgconf-0.8.9 png-1.5.13 policykit-0.9_6 polkit-0.99 popt-1.16 portaudio-18.1_3 printproto-1.0.5 python27-2.7.3_5 qt-3.3.8_14 randrproto-1.3.2 renderproto-0.11.1 ruby-1.8.7.371,1 samba34-libsmbclient-3.4.17 schroedinger-1.0.11_1 scrnsaverproto-1.2.1 sdl-1.2.15_2,2 sg3_utils-1.34 shared-mime-info-1.0_2 speex-1.2.r1_4,1 sqlite3-3.7.14.1 taglib-1.8 talloc-2.0.7 tiff-4.0.3 usbmuxd-1.0.7_3 vcdimager-0.7.24_1 videoproto-2.3.1 x264-0.125.2201 xcb-util-0.3.9_1,1 xcb-util-renderutil-0.3.8 xextproto-7.2.0 xf86vidmodeproto-2.3.1 xineramaproto-1.2.1 xorg-fonts-truetype-7.5.1 xproto-7.0.22 xvid-1.3.2,1
R-deps: OpenEXR-1.7.0 aalib-1.4.r5_6 alsa-lib-1.0.26 arts-1.5.10_8,1 artswrapper-1.5.3 aspell-0.60.6.1_2 atk-2.0.1 bitstream-vera-1.10_5 cairo-1.10.2_5,2 cdparanoia-3.9.8_9 celt-0.11.3_1 compositeproto-0.4.2 consolekit-0.4.3 cups-client-1.5.4 cyrus-sasl-2.1.26_2 damageproto-1.2.1 dbus-1.4.14_4 dbus-glib-0.94 dbus-qt3-0.70_6 dmidecode-2.11 dri2proto-2.6 eggdbus-0.6_1 encodings-1.0.4,1 expat-2.0.1_2 faad2-2.7_3,1 ffmpeg-0.7.13_6,1 fixesproto-5.0 flac-1.2.1_3 font-bh-ttf-1.0.3 font-misc-ethiopic-1.0.3 font-misc-meltho-1.0.3 font-util-1.2.0 fontconfig-2.9.0,1 freetype2-2.4.11 gamin-0.1.10_4 gdk-pixbuf-2.23.5_3 gettext-0.18.1.1 gio-fam-backend-2.28.8_1 glib-2.28.8_5 gmp-5.0.5 gnome_subr-1.0 gnutls-2.12.18_1 gobject-introspection-0.10.8_3 gpac-libgpac-0.4.5_6,1 gtk-2.24.6_2 gtk-update-icon-cache-2.24.6_1 hal-0.5.14_20 hicolor-icon-theme-0.12 iceauth-1.0.5 ilmbase-1.0.2 inputproto-2.0.2 jackit-0.121.3_2 jasper-1.900.1_10 jbigkit-1.6 jpeg-8_4 kbproto-1.0.5 kde-xdg-env-1.0_3,1 kdebase-3.5.10_12 kdebase-kompmgr-3.5.10_4 kdehier-1.0_11 kdelibs-3.5.10_11 lcms-1.19_1,1 libGL-7.6.1_2 libGLU-7.6.1_1 libICE-1.0.7,1 libSM-1.2.0,1 libX11-1.4.4,1 libXScrnSaver-1.2.1 libXau-1.0.6 libXaw-1.0.9,2 libXcomposite-0.4.3,1 libXcursor-1.1.12 libXdamage-1.1.3 libXdmcp-1.1.0 libXext-1.3.0_1,1 libXfixes-5.0 libXft-2.1.14 libXi-1.4.5,1 libXinerama-1.1.1,1 libXmu-1.1.0,1 libXp-1.0.1,1 libXpm-3.5.9 libXrandr-1.3.2 libXrender-0.9.6 libXt-1.1.1,1 libXv-1.0.6,1 libXxf86vm-1.1.1 libart_lgpl-2.3.21,1 libaudiofile-0.2.7 libcddb-1.3.2_1 libcdio-0.83_1 libdca-0.0.5 libdrm-2.4.17_1 libdvdcss-1.2.12 libdvdread-4.2.0_2 libexecinfo-1.1_3 libfame-0.9.1_3 libffi-3.0.9 libfontenc-1.1.0 libgcrypt-1.5.0_1 libgpg-error-1.10 libgpod-0.8.2 libiconv-1.14 libidn-1.25 libimobiledevice-1.0.7 libmad-0.15.1b_2 libmng-1.0.10_2 libmodplug-0.8.8.4 libmtp-1.1.5 libnjb-2.2.7_3 libogg-1.3.0,4 libpciaccess-0.12.1 libplist-1.8 libpthread-stubs-0.3_3 libsamplerate-0.1.8_3 libsndfile-1.0.25_2 libtasn1-2.13 libthai-0.1.5_4 libtheora-1.1.1_3 libvdpau-0.5_1 libvolume_id-0.81.1 libvorbis-1.3.3_1,3 libvpx-1.1.0 libxcb-1.7 libxine-1.2.2_1 libxkbfile-1.0.7 libxml2-2.7.8_5 libxslt-1.1.28 mDNSResponder-333.10 mkfontdir-1.0.6 mkfontscale-1.0.9 mp4v2-1.9.1 nas-1.9.3 nettle-2.5 opencv-core-2.3.1_5 openldap-client-2.4.33_1 orc-0.4.16_1 p11-kit-0.14 pam_kde-1.0 pango-1.28.4_1 pciids-20121208 pcre-8.32 perl-5.14.2_2 pixman-0.24.2 pkgconf-0.8.9 png-1.5.13 policykit-0.9_6 polkit-0.99 popt-1.16 portaudio-18.1_3 printproto-1.0.5 python27-2.7.3_5 qt-3.3.8_14 randrproto-1.3.2 renderproto-0.11.1 ruby-1.8.7.371,1 samba34-libsmbclient-3.4.17 schroedinger-1.0.11_1 scrnsaverproto-1.2.1 sdl-1.2.15_2,2 sg3_utils-1.34 shared-mime-info-1.0_2 speex-1.2.r1_4,1 sqlite3-3.7.14.1 taglib-1.8 talloc-2.0.7 tiff-4.0.3 usbmuxd-1.0.7_3 vcdimager-0.7.24_1 videoproto-2.3.1 x264-0.125.2201 xcb-util-0.3.9_1,1 xcb-util-renderutil-0.3.8 xextproto-7.2.0 xf86vidmodeproto-2.3.1 xineramaproto-1.2.1 xorg-fonts-truetype-7.5.1 xproto-7.0.22 xvid-1.3.2,1
WWW:    http://amarok.kde.org/

Port:   amarok-fs-0.5_12
Path:   /usr/ports/audio/amarok-fs
Info:   A full screen application for Amarok
Maint:  ports@FreeBSD.org
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WWW:    http://www.kde-apps.org/content/show.php?content=52641

Port:   amarok-2.6.0
Path:   /usr/ports/audio/amarok-kde4
Info:   KDE music player
Maint:  kde@FreeBSD.org
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WWW:    http://amarok.kde.org


después tendrás que ir al "path", configurar qué querés de cada software (o dejar los defaults) e instalar según parezca ... para eso te dejo la manpage de ports como tarea → http://www.freebsd.org/cgi/man.cgi?query=ports
portmaster te puede ayudar con eso también, pero también puede hacer cosas raras y es mejor la manera "manual" ...

Saludos.

P.S → aclará qué versión de FreeBSD usás ... por que el sistema de paquetes cambió de los pkg_* a pkgng
#8
Cita de: amchacon en  9 Mayo 2013, 14:13 PM
No, te has confudido con mi ejemplo.

Lo que quería decir que el desarrollo multihilo puede acelerar la carga gráfica (por parte de la CPU). La prueba esque las gráficas de gama alta están apostando por ello en sus GPU.

Las gráficas siempre laburaron de manera paralela ... te estás enredando y me estás tirando el tema para otro lado, sé sincero y decí "bueno, no entendía bien del tema y mandé cualquiera" (hace bien)
#9
CitarAver, cuando me refiero a comercial me refiero a grandes desarrollos (Call Of Duty, Far Cry, Need For Speed...). Los juegos Indie también podrían entrar a partir de un cierto nivel.

Juegos AAA, ok.

CitarY no se programa a tan bajo nivel. Generalmente se ayuda de librerías gráficas que te resuelven ese tinglado (si se ayuda de hilos ni me va ni me viene). Realice un juego de la serpiente, pensé en aumentar su rendimiento con multihilo pero no veía donde optimizar. Su algoritmo era:

No siempre se trata de rendimientos y te lo señalé en mi anterior post.
No es una locura empezar a usar hilos (o *incluso* procesos) una vez dada una base muy fina laburando sobre secuencial, incluso para desarrollos chicos ... muchos algoritmos muy comunes en el área de videojuegos son moneda común de usar en entornos multihilo (o incluso están diseñados para); y también a la hora de entender el diseño de varios game engines.

Y para dar diseño de motores, antes tenés que conceptos básicos de programación y de sistemas (entre los que están la programación paralela y concurrente) ... sino you're doin it wrong

Citar
Y la hipotesis se basa en trabajar distintas partes simultáneamente. Evidentemente, para ello necesitas un procesador de varios núcleos.

De hecho, incluso están saliendo gráficas con dos hilos de procesamiento (La AMD 7990 por ejemplo).

Que haya dos GPUs no modifica para nada lo que programás (salvo casos en particular), ya que antes hay un driver y éste es el que hace scheduling de tareas ... se vino haciendo siempre para que juegos que no están pensados para setups como dos GPUs enganchadas por SLI/Crossfire puedan correr sin el más mínimo drama repartiendo la carga entre ambas GPUs usando un algoritmo u otro de scheduling;  que ahora esté integrado en un paquetón no significa nada a esta altura del partido.

Me parece que estás confundiendo conceptos.

Saludos.
#10
Cita de: amchacon en  3 Mayo 2013, 20:37 PM
Pero no hablamos de un juego comercial. Para juegos normales no es normal usar multihilo, puesto que la carga gráfica es irrelevante y todo es secuencial.

Comercial o no comercial es algo que nunca mencioné o valoré ... y con decir "Para juegos normales no es normal usar multihilo, puesto que la carga gráfica es irrelevante y todo es secuencial" demostrás una enorme ignorancia en la programación de motores de videojuegos.

No se trata de si el juego se vá a vender o no.
No se trata de si estresás mucho la GPU o no.
No se trata de "normalidad" (evitemos esa palabra tan imprecisa)

Usar varios hilos tiene poco y nada que ver con eso (salvo últimas movidas donde se usa multihilo en APIs gráficas, que ahí se entra a hilar más fino en varias otras cuestiones) ... sino de cómo organizar todo lo otro que sucede en un juego y evitar todo el bloqueo que sea posible (que según la complejidad del juego, puede ser más o menos difícil ... y evitar los bloqueos más o menos estándar o más o menos engorroso que ir directamente por una programación multihilo)

Input
Física
Scripting (Si compete)
Gestión de recursos
Networking (Si compete)
AI
Multimedia (Audio/Video, blah)
Sistema
Resto de tareas del motor (Que pueden interactuar con las otras partes, como la GUI con el sistema gráfico o la gestión de recursos con sistema o multimedia con gestión de recursos)

Y ahí después de TODO ESO, podemos hablar de gráficos ... a veces hacemos un gran tema de los gráficos en los juegos, pero si hablamos en líneas código lo más complejo suele ser coordinar con todo lo otro.


Cita de: x64Core en  3 Mayo 2013, 22:28 PM
Hola, Olvidarse de esas ridiculas librerias (pthread.h, etc) si es para entorno NT usar la Win API.
[...]
Mirar esos ridiculos "juegos" de consola de hace años no hay necesidad de agrega multihilo.

Si, por que en definitiva si usás un pthread para Windows (¿hay? alguien confirme, por que creería que sería más fácil portear herramientas de mingw/msys/blah creando wrappers que dándole con preprocesador y abriendo más focos de bugs y complejidad en el código) ... esa librería por lo bajo usaría la API de Windows.

Y para hacer juegos por consola si bien no necesitás multihilo, tenés que manejar el input de manera no bloqueante (por que sí, las operaciones de I/O son bloqueantes) ... y eso puede ser más horrendo que abrir un hilo y gestionar el asunto por aparte.

Cita de: amchacon en  4 Mayo 2013, 01:36 AM
Personalmente, se me ocurren pocas razones para ello puesto que en un juego casi todo es secuencial.

Las únicas situaciones que se me ocurren es para aliviar carga gráfica, como dicen antes.

Si no sabés o sabés a medias, no te pares a enseñar ... la gente como vos me dá bronca.
Si seguís en esa postura, quiero YA mismo una argumentación formal de cómo la programación multihilo "alivia carga gráfica" (¿qué onda? por que aparezca un hilo la gráfica se vuelve mágicamente más copada con la geometría que le mandes? se siente más tranquila y por eso se "alivia"? no empecemos con la pavada)

Saludos.