¿Porqué se crean versiones de un juego distintas para Europa, USA y Asia?

Iniciado por Lekim, 8 Septiembre 2015, 17:49 PM

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Lekim

Jugando a viejos juegos de MAME32 he descubierto que se hacía ya en aquel entonces tres versiones de un juego cuya dificultad o contenido podía cambiar según fuera para Europa, Asia y EEUU.

Me he encontrado que un mismo juego en japonés iba más rápido y era más difícil que en la versión para Europa. No se si es que pensaban que es que en Europa somos tontos o que. También puede ser porque el juego para máqunas estaban pensados para recaudar dinero con la excusa del entretenimiento y pudiera ser que había un afán de recaudar más en Japón que en Europa. Es decir, que la dificultad era mayor para evitar que el jugador durase más tiempo jugando y obligarle a introducir de nuevo una moneda.

Luego está en juegos actuales lo del NTSC y PAL. No entiendo lo de usar diferentes frecuencias en un sitio que en otro También que trucos que funcionan en EEUU o Japón no funcionen en Europa y cosas así. Creo que hoy en día también la dificultad del juego puede cambiar.


Machacador

Cita de: Lekim en  8 Septiembre 2015, 17:49 PM

No se si es que pensaban que es que en Europa somos tontos o que.


Creo que si...

Lo de NTSC y PAL 1 o 2, son formatos de transmisión de televisión que cada país decide usar por cuestiones políticas o económicas según le convenga...

Saludos.
"Solo tu perro puede admirarte mas de lo que tu te admiras a ti mismo"

DeMoNcRaZy

Como bien dice Machacador cada contenido se ha de adaptar a las políticas de cada País. Por ejemplo en España se permite videojuegos con contenido aterradores (cortar la cabeza, torturas, cosas así...) y por ejemplo en China prohíben dichos contenidos.. por lo que tienen que modificarlo y adaptarlo a las políticas para que puedan distribuirlo si no, nada.

Es como Google News... España puso sus políticas... y Google no quiso aceptarlas por lo que quitó Google News España  ;-)

Saludos.
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Lekim