Ayuda envio falso paquete

Iniciado por Elargrt, 11 Agosto 2015, 04:04 AM

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Elargrt

Examinando un juego con wpe pro me di cuenta que al enviarse el siguiente paquete
Citar"F5 65 0C 00 1A 19 3C 00 1F 00 07 00"

aparezco en la base del juego,con toda la vida (el juego es un fps mediocre),puedo reenviar el paquete en wpepro y funciona.

"Programe" un script en autoit que envía el paquete a la misma ip:puerto ,pero no funciona,alguna ayuda/idea?



PD:el paquete es de protocolo TCP,me acabo de fijar que el puerto de mi ip es distinto, influenciara en algo?

engel lex

#1
el puerto del cliente normalmente es escogido al azar, es importante que sea el mismo escogdo por la aplicación porque si no, posiblemente no "entienda" a quien (player) va relacionado ese paquete
El problema con la sociedad actualmente radica en que todos creen que tienen el derecho de tener una opinión, y que esa opinión sea validada por todos, cuando lo correcto es que todos tengan derecho a una opinión, siempre y cuando esa opinión pueda ser ignorada, cuestionada, e incluso ser sujeta a burla, particularmente cuando no tiene sentido alguno.

Mad Antrax

Cita de: Elargrt en 11 Agosto 2015, 04:04 AM
Examinando un juego con wpe pro me di cuenta que al enviarse el siguiente paquete
aparezco en la base del juego,con toda la vida (el juego es un fps mediocre),puedo reenviar el paquete en wpepro y funciona.

"Programe" un script en autoit que envía el paquete a la misma ip:puerto ,pero no funciona,alguna ayuda/idea?



PD:el paquete es de protocolo TCP,me acabo de fijar que el puerto de mi ip es distinto, influenciara en algo?

Hola, prueba de aplicar lo explicado en http://foro.elhacker.net/ingenieria_inversa/videotutoriales_hacking_de_juegos_onlinelocal_cheat_engine_ollydbg-t406249.0.html

Te enseña como crear una DLL, inyectarla y capturar los eventos de winsock send/recive, ahí podrás hacer la inyeccion del paquete y el hack.

Saludos
No hago hacks/cheats para juegos Online.
Tampoco ayudo a nadie a realizar hacks/cheats para juegos Online.