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Programación => Programación General => ASM => Mensaje iniciado por: NullP0inter en 18 Diciembre 2014, 13:40 PM

Título: [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
Publicado por: NullP0inter en 18 Diciembre 2014, 13:40 PM
Buenas amigos

como soy nuevo quiero continuar aportando cosas a la comunidad, y por eso, aqui os dejo mi proyecto de etc. Se trata de un videojuego de tetris creado en MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages). Disfrutadlo

Link
https://mega.co.nz/#!IllTjIIB!h8fdo6-6PYE0ElFDkRkjSXT8ZeJNLKvTq1AbW9rz-EU (https://mega.co.nz/#!IllTjIIB!h8fdo6-6PYE0ElFDkRkjSXT8ZeJNLKvTq1AbW9rz-EU)

adjunto el link del compilador mars para ejecutarlo
http://courses.missouristate.edu/KenVollmar/MARS/download.htm (http://courses.missouristate.edu/KenVollmar/MARS/download.htm)

un saludo
Título: Re: [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
Publicado por: ivancea96 en 18 Diciembre 2014, 14:53 PM
¿Millones de instrucciones por segundo?
¿No será Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages?
Título: Re: [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
Publicado por: NullP0inter en 18 Diciembre 2014, 15:23 PM
Si, efectivamente mips para arquitecturas risc, no se por que puse eso xD
Título: Re: [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
Publicado por: cpu2 en 19 Diciembre 2014, 00:34 AM
Lastima que no tenga ningun dispositivo con esa arquitectura, pero si haces alguno para x86 - x86_64 aqui tienes un critico.

Buen aporte.

Un saludo.