Opiniones Polimorfismo

Iniciado por anonimo12121, 21 Febrero 2013, 19:59 PM

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anonimo12121

Hola estoy elaborando el código de mi juego y he descubierto que me ha echo falta el polimorfismo para trabajar bien con las clases  os lo pongo y me decís si podeís, si lo estoy haciendo bien saludos!.
scenemanager
Código (cpp) [Seleccionar]
#ifndef _scenemanager_
#define _scenemanager_
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>

#include "scene.hpp"
class SceneManager {
    public:
        SceneManager();
        ~SceneManager();
        void Add(Scene *scene);
        void Update(sf::RenderWindow &window);
        void ZoomOut(float);
        void ZoomIn(float);
    private:
        float ZoomScale;
        bool isZoomChange;
        int mi;
        std::vector<Scene*> mScenes;
};

#endif // _scenemanager_
scene
Código (cpp) [Seleccionar]
#ifndef _scene_
#define _scene_
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
class Scene : public sf::Sprite {// Hereda todas las funciones y miembros de sprite
    public:
        Scene();
        ~Scene();
        virtual void Update();
    private:



};



#endif // _scene_

sceneactor
Código (cpp) [Seleccionar]

#ifndef _sceneactor_
#define _sceneactor_

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "scene.hpp"
class SceneActor : public Scene {
    public:
        SceneActor();
        ~SceneActor();
        bool loadFromFile(string name);
        bool Add(string name,sf::IntRect rect,int time);// añade una textura al vector
        void Update();// actualiza el sprite a una textura necesaria
    private:
        int NumberTextures;
        sf::Clock mClock;//Reloj "temporal"
        unsigned int imt;// iterador del vector de texturas
        vector<sf::Texture> mt;// texturas
        vector<int> mTime;// tiempo que dura cada frame ms

};

#endif // _sceneactor_


PD: ignoren los includes son provisionales xDD
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