No me funciona este código

Iniciado por Meta, 31 Julio 2017, 18:38 PM

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Meta

Hola:

Estoy probando y modificando este código en C++ con Visual Studio Community 2017. En el C++ CLR.
Sigo este enlace.
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/system.io.ports.serialport.datareceived(v=vs.110).aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-2

El codigo nuevo que he indicado es este.
Código (cpp) [Seleccionar]
// Envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp.cpp: archivo de proyecto principal.

#include "stdafx.h"
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::IO::Ports;

// array<System::String ^> ^args

ref class PortDataReceived
{
public:
static void Main()
{
// Título de la ventana.
Console::Title = "Recibir datos desde Arduino con C++ CLR";

// Tamaño ventana consola.
Console::WindowWidth = 55; // X. Ancho.
Console::WindowHeight = 18; // Y. Alto.

SerialPort^ Puerto_serie = gcnew SerialPort("COM4");

Puerto_serie->BaudRate = 115200;
Puerto_serie->Parity = Parity::None;
Puerto_serie->StopBits = StopBits::One;
Puerto_serie->DataBits = 8;
Puerto_serie->Handshake = Handshake::None;
Puerto_serie->RtsEnable = true;

Puerto_serie->DataReceived += gcnew SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);

Puerto_serie->Open();

ConsoleKey tecla;
Console::WriteLine("Pulse tecla 1 para encender y 2 para apagar:");

do
{
tecla = Console::ReadKey(true).Key; // Espera pulsación de teclas.

switch (tecla)
{
case ConsoleKey::D1: // Tecla 1 del teclado estandar.
case ConsoleKey::NumPad1: // Tecla 1 del número del pad.

array<Byte> ^miBuffer1 = Encoding::ASCII->GetBytes("Luz_ON"); // Codificación ASCII y guarda en la variable array tipo byte.
Puerto_serie->Write(miBuffer1, 0, miBuffer1->Length); // Envía los datos del buffer todo su contenido.
Console::WriteLine("Comando \"Luz_ON\" enviado."); // Muestra en pantalla comandos enviado.
break;

case ConsoleKey::D2:
case ConsoleKey::NumPad2:
array<Byte> ^miBuffer2 = Encoding::ASCII->GetBytes("Luz_OFF");
Puerto_serie->Write(miBuffer2, 0, miBuffer2->Length);
Console::WriteLine("Comando \"Luz_OFF\" enviado.");
break;

default:
Console::WriteLine("Tecla el 1, el 2 y Escape para salir.");
break;
}
} while (tecla != ConsoleKey::Escape); // Pulsa Escape para salir del menú.

Console::WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar...");
Console::WriteLine();
Console::ReadKey(); // Espera pulsar una tecla cualquiera.
Puerto_serie->Close(); // Cierra el puerto serie.

}
   // Detecta cualquier dato entrante.

private:
static void DataReceivedHandler(Object^ sender, SerialDataReceivedEventArgs^ e)
{
SerialPort^ sp = (SerialPort^)sender;
String^ entradaDatos = sp->ReadExisting(); // Almacena los datos recibidos en la variable tipo string.
Console::WriteLine("Dato recibido desde Arduino: " + entradaDatos); // Muestra en pantalla los datos recibidos.;
}
};

int main(array<System::String ^> ^args)
{
PortDataReceived::Main();
}


En apariencia no parece tener errores, al compilar me suelta estos 5 errrores.
Gravedad   Código   Descripción   Proyecto   Archivo   Línea   Estado suprimido
Error   C1854   no se puede sobrescribir la información realizada durante la creación del encabezado precompilado en el archivo objeto: 'c:\users\meta\documents\visual studio 2017\projects\envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp\envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp\debug\stdafx.obj'   Envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp   C:\Users\Meta\documents\visual studio 2017\Projects\Envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp\Envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp\stdafx.cpp   5   


Gravedad   Código   Descripción   Proyecto   Archivo   Línea   Estado suprimido
Error   C2361   la inicialización de 'miBuffer2' se omite en la etiqueta 'default'   Envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp   C:\Users\Meta\documents\visual studio 2017\Projects\Envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp\Envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp\Envio_y_recepcion_puerto_serie_cpp.cpp   64   


¿Cómo lo soluciono?

Saludos.
Tutoriales Electrónica y PIC: http://electronica-pic.blogspot.com/

ivancea96

Trata de no declarar variables directamente dentro del ámbito de un switch.
Si realmente lo necesitas, entonces colócale llaves al código del case.

ivancea96


Meta

#3
Cita de: ivancea96 en 31 Julio 2017, 19:14 PM
Trata de no declarar variables directamente dentro del ámbito de un switch.
Si realmente lo necesitas, entonces colócale llaves al código del case.

Resuelto un problema.


En cuando al Switch.
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/switch-statement-cpp?f1url=https%3A%2F%2Fmsdn.microsoft.com%2Fquery%2Fdev15.query%3FappId%3DDev15IDEF1%26l%3DES-ES%26k%3Dk(switch_CPP)%3Bk(switch)%3Bk(TargetFrameworkMoniker-.NETFramework%2CVersion%3Dv4.6.2)%3Bk(TargetFrameworkMoniker-.NETFramework%2CVersion%3Dv4.6.2)%3Bk(DevLang-C%2B%2B)%3Bk(TargetOS-Windows)%3Bk(TargetFrameworkMoniker-.NETFramework%2CVersion%3Dv4.6.2)%26rd%3Dtrue

Si no lo hago como lo hice en en C# y VB .net me funciona.

¿Cómo se hace en C++?

En C#:
Código (csharp) [Seleccionar]
using System;
using System.Text;
using System.IO.Ports;

namespace Envio_y_recepcion_puerto_serie_cs
{
   class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           // Título de la ventana.
           Console.Title = "Recibir datos desde Arduino con C#";

           // Tamaño ventana consola.
           Console.WindowWidth = 55; // X. Ancho.
           Console.WindowHeight = 18; // Y. Alto.

           // Cree un nuevo objeto SerialPort con la configuración predeterminada.
           SerialPort Puerto_serie = new SerialPort("COM4");

           Puerto_serie.BaudRate = 115200;
           Puerto_serie.Parity = Parity.None;
           Puerto_serie.StopBits = StopBits.One;
           Puerto_serie.DataBits = 8;
           Puerto_serie.Handshake = Handshake.None;
           Puerto_serie.RtsEnable = true;

           // Establecer los tiempos de espera de lectura / escritura.
           Puerto_serie.ReadTimeout = 500; // Milisegundos.
           Puerto_serie.WriteTimeout = 500;

           // Detecta cualquier dato recibido.
           Puerto_serie.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);

           Puerto_serie.Open(); // Abrir puerto.

           ConsoleKey tecla;
           Console.WriteLine("Pulse tecla 1 para encender y 2 para apagar:");

           do
           {
               tecla = Console.ReadKey(true).Key; // Espera pulsación de teclas.

               switch (tecla)
               {
                   case ConsoleKey.D1: // Tecla 1 del teclado estandar.
                   case ConsoleKey.NumPad1: // Tecla 1 del número del pad.
                       byte[] miBuffer1 = Encoding.ASCII.GetBytes("Luz_ON"); // Codificación ASCII y guarda en la variable array tipo byte.
                       Puerto_serie.Write(miBuffer1, 0, miBuffer1.Length); // Envía los datos del buffer todo su contenido.
                       Console.WriteLine("Comando \"Luz_ON\" enviado."); // Muestra en pantalla comandos enviado.
                       break;

                   case ConsoleKey.D2:
                   case ConsoleKey.NumPad2:
                       byte[] miBuffer2 = Encoding.ASCII.GetBytes("Luz_OFF");
                       Puerto_serie.Write(miBuffer2, 0, miBuffer2.Length);
                       Console.WriteLine("Comando \"Luz_OFF\" enviado.");
                       break;

                   default:
                       Console.WriteLine("Tecla el 1, el 2 y Escape para salir.");
                       break;
               }
           } while (tecla != ConsoleKey.Escape); // Pulsa Escape para salir del menú.

           Console.WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar...");
           Console.WriteLine();
           Console.ReadKey(); // Espera pulsar una tecla cualquiera.
           Puerto_serie.Close(); // Cierra el puerto serie.
       }

   // Detecta cualquier dato entrante.
   private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
       {
           SerialPort sp = (SerialPort)sender;
           string entradaDatos = sp.ReadExisting(); // Almacena los datos recibidos en la variable tipo string.
           Console.WriteLine("Dato recibido desde Arduino: " + entradaDatos); // Muestra en pantalla los datos recibidos.
       }
   }
}


Visual Basic .net:
Código (vbnet) [Seleccionar]
Imports System.IO.Ports
Imports System.Text

Module Module1

   Sub Main()
       ' Título de la ventana.
       Console.Title = "Recibir datos desde Arduino con Visual Basic .net"

       ' Tamaño ventana consola.
       Console.WindowWidth = 55 ' X. Ancho.
       Console.WindowHeight = 18 ' Y. Alto.
       ' Cree un nuevo objeto SerialPort con la configuración predeterminada.
       Dim Puerto_serie As New SerialPort("COM4")

       Puerto_serie.BaudRate = 115200
       Puerto_serie.Parity = Parity.None
       Puerto_serie.StopBits = StopBits.One
       Puerto_serie.DataBits = 8
       Puerto_serie.Handshake = Handshake.None
       Puerto_serie.RtsEnable = True

       ' Establecer los tiempos de espera de lectura / escritura.
       Puerto_serie.ReadTimeout = 500
       ' Milisegundos.
       Puerto_serie.WriteTimeout = 500

       ' Detecta cualquier dato recibido.
       AddHandler Puerto_serie.DataReceived, AddressOf DataReceivedHandler

       Puerto_serie.Open() ' Abrir puerto.
       Dim tecla As ConsoleKey
       Console.WriteLine("Pulse tecla 1 para encender y 2 para apagar:")

       Do
           tecla = Console.ReadKey(True).Key ' Espera pulsación de teclas.
           Select Case tecla
       ' Tecla 1 del teclado estandar.
               Case ConsoleKey.D1, ConsoleKey.NumPad1 ' Tecla 1 del número del pad.
                   Dim miBuffer1 As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Luz_ON") ' Codificación ASCII y guarda en la variable array tipo byte.
                   Puerto_serie.Write(miBuffer1, 0, miBuffer1.Length) ' Envía los datos del buffer todo su contenido.
                   Console.WriteLine("Comando ""Luz_ON"" enviado.") ' Muestra en pantalla comandos enviado.
                   Exit Select

               Case ConsoleKey.D2, ConsoleKey.NumPad2
                   Dim miBuffer2 As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Luz_OFF")
                   Puerto_serie.Write(miBuffer2, 0, miBuffer2.Length)
                   Console.WriteLine("Comando ""Luz_OFF"" enviado.")
                   Exit Select
               Case Else

                   Console.WriteLine("Tecla el 1, el 2 y Escape para salir.")
                   Exit Select
           End Select
       Loop While tecla <> ConsoleKey.Escape ' Pulsa Escape para salir del menú.

       Console.WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar...")
       Console.WriteLine()
       Console.ReadKey() ' Espera pulsar una tecla cualquiera.

       Puerto_serie.Close() ' Cierra el puerto serie.

   End Sub

   Private Sub DataReceivedHandler(sender As Object, e As SerialDataReceivedEventArgs)

       Dim sp As SerialPort = DirectCast(sender, SerialPort)
       Dim entradaDatos As String = sp.ReadExisting() ' Almacena los datos recibidos en la variable tipo string.

       Console.WriteLine(Convert.ToString("Dato recibido desde Arduino: ") & entradaDatos) ' Muestra en pantalla los datos recibidos.

   End Sub

End Module


Que majadero trabajar en C++- Con razón que hoy en día solo lo hacen los que se acostumbraron en el pasado.








Edito:
Ya funciona al 100 %.

Muchas gracias mi muy distinguido amigo. Dejo el código por si alguien lo necesita.
Código (cpp) [Seleccionar]
#include "stdafx.h"
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::IO::Ports;

ref class PortDataReceived
{
public:
static void Main()
{
// Título de la ventana.
Console::Title = "Recibir datos desde Arduino con C++ CLR";

// Tamaño ventana consola.
Console::WindowWidth = 55; // X. Ancho.
Console::WindowHeight = 18; // Y. Alto.

SerialPort^ Puerto_serie = gcnew SerialPort("COM4");

Puerto_serie->BaudRate = 115200;
Puerto_serie->Parity = Parity::None;
Puerto_serie->StopBits = StopBits::One;
Puerto_serie->DataBits = 8;
Puerto_serie->Handshake = Handshake::None;
Puerto_serie->RtsEnable = true;

Puerto_serie->DataReceived += gcnew SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);

Puerto_serie->Open();

ConsoleKey tecla;
Console::WriteLine("Pulse tecla 1 para encender y 2 para apagar:");

do
{
tecla = Console::ReadKey(true).Key; // Espera pulsación de teclas.

switch (tecla)
{
{
case ConsoleKey::D1: // Tecla 1 del teclado estandar.
case ConsoleKey::NumPad1: // Tecla 1 del número del pad.

array<Byte> ^miBuffer1 = Encoding::ASCII->GetBytes("Luz_ON"); // Codificación ASCII y guarda en la variable array tipo byte.
Puerto_serie->Write(miBuffer1, 0, miBuffer1->Length); // Envía los datos del buffer todo su contenido.
Console::WriteLine("Comando \"Luz_ON\" enviado."); // Muestra en pantalla comandos enviado.
break;
}

{
case ConsoleKey::D2:
case ConsoleKey::NumPad2:
array<Byte> ^miBuffer2 = Encoding::ASCII->GetBytes("Luz_OFF");
Puerto_serie->Write(miBuffer2, 0, miBuffer2->Length);
Console::WriteLine("Comando \"Luz_OFF\" enviado.");
break;
}
{
default:
Console::WriteLine("Tecla el 1, el 2 y Escape para salir.");
break;
}
}
}

while (tecla != ConsoleKey::Escape); // Pulsa Escape para salir del menú.

Console::WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar...");
Console::WriteLine();
Console::ReadKey(); // Espera pulsar una tecla cualquiera.
Puerto_serie->Close(); // Cierra el puerto serie.

}
   
// Detecta cualquier dato entrante.
private:
static void DataReceivedHandler(Object^ sender, SerialDataReceivedEventArgs^ e)
{
SerialPort^ sp = (SerialPort^)sender;
String^ entradaDatos = sp->ReadExisting(); // Almacena los datos recibidos en la variable tipo string.
Console::WriteLine("Dato recibido desde Arduino: " + entradaDatos); // Muestra en pantalla los datos recibidos.;
}
};

int main(array<System::String ^> ^args)
{
PortDataReceived::Main();
}
Tutoriales Electrónica y PIC: http://electronica-pic.blogspot.com/

ivancea96

Cita de: Meta en 31 Julio 2017, 20:51 PM
Que majadero trabajar en C++- Con razón que hoy en día solo lo hacen los que se acostumbraron en el pasado.

Con todo el respeto, no saber C++ no hace C++ un mal lenguaje.

Y bueno, es mala prácctica meter los case dentro de las llaves. Debería ser:

Código (cpp) [Seleccionar]
switch(a){
    case 1:
    {
        // Código
    }
}

Meta

Funciona igual.

Lo dejo aquí por si acaso.
Código (cpp) [Seleccionar]
#include "stdafx.h"
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::IO::Ports;

ref class PortDataReceived
{
public:
static void Main()
{
// Título de la ventana.
Console::Title = "Recibir datos desde Arduino con C++ CLR";

// Tamaño ventana consola.
Console::WindowWidth = 55; // X. Ancho.
Console::WindowHeight = 18; // Y. Alto.

SerialPort^ Puerto_serie = gcnew SerialPort("COM4");

Puerto_serie->BaudRate = 115200;
Puerto_serie->Parity = Parity::None;
Puerto_serie->StopBits = StopBits::One;
Puerto_serie->DataBits = 8;
Puerto_serie->Handshake = Handshake::None;
Puerto_serie->RtsEnable = true;

Puerto_serie->DataReceived += gcnew SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);

Puerto_serie->Open(); // Abrir puerto.

ConsoleKey tecla;
Console::WriteLine("Pulse tecla 1 para encender y 2 para apagar:");

do
{
tecla = Console::ReadKey(true).Key; // Espera pulsación de teclas.

switch (tecla)
{

case ConsoleKey::D1: // Tecla 1 del teclado estandar.
case ConsoleKey::NumPad1: // Tecla 1 del número del pad.
{
array<Byte> ^miBuffer1 = Encoding::ASCII->GetBytes("Luz_ON"); // Codificación ASCII y guarda en la variable array tipo byte.
Puerto_serie->Write(miBuffer1, 0, miBuffer1->Length); // Envía los datos del buffer todo su contenido.
Console::WriteLine("Comando \"Luz_ON\" enviado."); // Muestra en pantalla comandos enviado.
break;
}


case ConsoleKey::D2:
case ConsoleKey::NumPad2:
{
array<Byte> ^miBuffer2 = Encoding::ASCII->GetBytes("Luz_OFF");
Puerto_serie->Write(miBuffer2, 0, miBuffer2->Length);
Console::WriteLine("Comando \"Luz_OFF\" enviado.");
break;
}

default:
{
Console::WriteLine("Tecla el 1, el 2 y Escape para salir.");
break;
}
}
}

while (tecla != ConsoleKey::Escape); // Pulsa Escape para salir del menú.

Console::WriteLine("Presione cualquier tecla para terminar...");
Console::WriteLine();
Console::ReadKey(); // Espera pulsar una tecla cualquiera.
Puerto_serie->Close(); // Cierra el puerto serie.

}
   
// Detecta cualquier dato entrante.
private:
static void DataReceivedHandler(Object^ sender, SerialDataReceivedEventArgs^ e)
{
SerialPort^ sp = (SerialPort^)sender;
String^ entradaDatos = sp->ReadExisting(); // Almacena los datos recibidos en la variable tipo string.
Console::WriteLine("Dato recibido desde Arduino: " + entradaDatos); // Muestra en pantalla los datos recibidos.;
}
};

int main(array<System::String ^> ^args)
{
PortDataReceived::Main();
}


Saludos.
Tutoriales Electrónica y PIC: http://electronica-pic.blogspot.com/

ivancea96

No he dicho que fuera a funcionar diferente (...)