[Duda] CallBack

Iniciado por BlackZeroX, 15 Enero 2011, 01:43 AM

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BlackZeroX

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Te dejo esto el proceso WndProc aun no lo pongo como miembro de la clase aun que sera facil tal cual a dicho Eternal Idol haciendo dicha funcion como Static ( yo mientras trabajare de esta manera para depurar mi codigo ).



LRESULT CALLBACK    WndProc     (HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

cls_socket::cls_socket()
{   /*  Constructor */
   this->Event_RequestConection    = NULL;
   this->Event_GetData             = NULL;
   this->Event_Closed              = NULL;
   this->Event_Connent             = NULL;
   this->Event_Error               = NULL;
   this->v_socket                  = INVALID_SOCKET;
   this->State                     = sckError;

   this->RemoteHost                = NULL;
   this->RemotePort                = 0;
   this->LocalPort                 = 0;

   if ( WSAStartup( MAKEWORD(2,2) , &this->v_wsadata  ) != NO_ERROR )
       return;
   this->v_hWinSock = CreateWindowExA( 0 , "STATIC" , "SOCKET_WINDOW",0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,NULL);
   if (this->v_hWinSock != NULL)
       if ( SetWindowLongA( this->v_hWinSock , GWL_USERDATA , (LONG)this ) == 0 )
           if ( (this->v_PrevProc = SetWindowLongA( this->v_hWinSock , GWL_WNDPROC, (DWORD)WndProc)) != 0 ) {
               this->v_ItsOk = true;
               this->State = sckClosed;
           }
}
cls_socket::~cls_socket() {   /*  Destructor */
   WSACleanup();
   if ( this->v_PrevProc != 0 )
       SetWindowLongA (this->v_hWinSock , GWL_WNDPROC, this->v_PrevProc);
   if ( this->v_hWinSock != NULL )
       DestroyWindow (this->v_hWinSock);
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
   char            *v_abuffer      = NULL;
   char            v_buffer[1024]  = {};
   int             v_res           = 0;
   unsigned int    v_lenstr        = 0;
   cls_socket      *thisClass      = NULL;
   SOCKET          AceptSocket     = INVALID_SOCKET;

   if ( uMsg != 1025 )
       return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

   /* Recuperamos la Clase */
   thisClass = (cls_socket*)GetWindowLongA ( hWnd , GWL_USERDATA );
   if ( thisClass == NULL )
       return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
   switch ( lParam ) {
       case FD_CONNECT:
           thisClass->State = sckConnected;
           /* Evento */
           if ( thisClass->Event_Connent != NULL )
               thisClass->Event_Connent ( thisClass );
           break;
       case FD_READ:
           v_res   = 0;
           v_lenstr  = 0;
           do {
               v_res = recv(  thisClass->v_socket , &v_buffer[0] , 1024 , 0 );
               if ( v_res > 0 ) {
                   v_lenstr += v_res;
                   v_abuffer = (char*)realloc(v_abuffer, sizeof(char) * (v_lenstr+1));
                   memcpy( &v_abuffer[v_lenstr-v_res], &v_buffer[0] , v_res);
               }
           } while ( v_res > 0 );
           if ( v_lenstr > 0 ) {
               v_abuffer[v_lenstr] = '\0';
               /* Evento */
               if ( thisClass->Event_GetData != NULL )
                   thisClass->Event_GetData ( v_abuffer , v_lenstr , thisClass );
               free ( v_abuffer );
           }   //  if
           break;
       case FD_WRITE:
           break;
       case FD_CLOSE:
           thisClass->State = sckClosed;
           closesocket( thisClass->v_socket );
           thisClass->v_socket = INVALID_SOCKET;
           /* Evento */
           if ( thisClass->Event_Closed != NULL )
               thisClass->Event_Closed ( thisClass );
           break;
       case FD_ACCEPT:
           //sockaddr        SockAcept;
           if ( ( AceptSocket = accept( thisClass->v_socket , NULL , NULL ) ) != INVALID_SOCKET )
               /* Evento */
               if ( thisClass->Event_RequestConection != NULL )
                   thisClass->Event_RequestConection ( &AceptSocket , thisClass );
           break;
       default: break;
   }   //  switch
   return 0;
}



Temibles Lunas!¡.
.
The Dark Shadow is my passion.

ThunderCls

Gracias Black, vere que hago con esta info  ;-)
Saludos
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