ya lo resolvii
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$(function()
{
$("#boton").button({
icons:
{
primary: "ui-icon-check"
}
}).click(function()
{
$.ajax(
{
type:"GET",
url:"librerias/indexValidarPass.php?usuario="+$("#users").val()+"&clave="+$("#contra").val(),
});
});
});
<?php
require '../conexion/Consultas.php';
$usuario=$_GET["usuario"];
$contra=$_GET["clave"];
$query=new Consultas();
$resultado=$query->encontrarClave($usuario,$contra);
foreach ($resultado as $encontrado)
{
$id=$encontrado["IDUSUARIO"];
header("Location: /checador/paginas/muro.php?id=".$id);
//header("Location: ../paginas/muro.php?id=".$id); tmbien pasa lo mismo si lo pongo asi
}
?>
public class Jugar {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
VentanaMenu ahorcado=new VentanaMenu();
ahorcado.setVisible(true);
}
}
setTitle("Menu");
setSize(500,500);
setLocation(250,50);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.getContentPane().setBackground(Color.DARK_GRAY);
Container contenedor=getContentPane();
SpringLayout layout =new SpringLayout();
contenedor.setLayout(layout);
titulo.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,40));
titulo.setForeground(new Color(0,100,250));
contrHumano.addActionListener(this);
contraCpu.addActionListener(this);
ayuda.addActionListener(this);
creditos.addActionListener(this);
contrHumano.setPreferredSize(new Dimension(100,60));
contraCpu.setPreferredSize(new Dimension(100,60));
ayuda.setPreferredSize(new Dimension(100,60));
creditos.setPreferredSize(new Dimension(100,60));
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST,titulo,130,SpringLayout.WEST,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH,titulo,50,SpringLayout.NORTH,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST,contrHumano,100,SpringLayout.WEST,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH,contrHumano,200,SpringLayout.NORTH,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST,contraCpu,300,SpringLayout.WEST,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH,contraCpu,200,SpringLayout.NORTH,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST,ayuda,100,SpringLayout.WEST,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH,ayuda,350,SpringLayout.NORTH,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST,creditos,300,SpringLayout.WEST,contenedor);
layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH,creditos,350,SpringLayout.NORTH,contenedor);
contenedor.add(titulo);
contenedor.add(contrHumano);
contenedor.add(contraCpu);
contenedor.add(ayuda);
contenedor.add(creditos);
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
public class VentanaJuego extends JFrame implements KeyListener
{
char caracter;
int vidas=7;
Dibujo dibujo;
String palabra;
//Base de datos de palabras pa cuando juegas contra la maquina
String BDPalabras[]={"hola","Alcohol","jugador","pelota","computadora","programacion","alemania","suesia",
"teclado","arbol","tierra","jupiter","dragon","lluvia","nube","lenguaje","estrella",
"diccionario","inicio","impresora","tienda","avion","ferrocarril","lucha","caramelo","dulce",
"dormir","brincar","telefono","television","radio","antena","mercado","kilometro","agua",
"estado","banco","ejercito","abanico","borrego","perro","lombriz","lengua","laguna","volcan",
"mar","sal","tecla","asiento","destruccion","parentesis","barro","mexico","salir","tren",
"redfrigerascion","salud","sol","jupiter","pantalon","sierra","dios","dos","tres","lagato",
"metro","centimetro","ahogado","helicoptero","tornado","huracan","calle","cable","monitos",
"centro","abaco","silla","explocio","lancha","tarjeta","moneda","historia","hueco","lava",
"numero","abecedario","letra","monte","palmera","playa","carton","caja","madera","luz","foco",
"cara","pierna","panza","elote","dinosuario","kakaroto"};
//Todavia no se utilizan ni se dibujan
final public JButton colocarPalabra=new JButton("nueva Palabra");
final public JButton terminar=new JButton("Terminar Partida");
public VentanaJuego(final int opcion)
{
setTitle("Ahorcado");
setSize(600,600);
setLocation(250,50);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
if(opcion == 1)//Porsi quieres jugar contra otro humano
{
//se dibuja una ventana para introducir la palbra secreta
palabra=JOptionPane.showInputDialog(getParent(),"Ingrese la palabra a ocultar", "Ocultador de palabra",JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
dibujo=new Dibujo(palabra);
}
else
{
//Si juegas contra la maquina se seleccionara una palabra de la lista
palabra=BDPalabras[100];
dibujo=new Dibujo(palabra);
}
this.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//Obtenemos la letra presionada del teclado
caracter=e.getKeyChar();
//Convertimos la variable caracter a String ya que eso es la que recibe la variable caracter de la otra clase y se lo pasamos a la variable caracter de tipo String de la otra clase
dibujo.caracter=String.valueOf(caracter);
dibujo.vidas=vidas;
//una pruba nada mas para saber si esta entrando en dicho metodo
System.out.println(dibujo.getQuitarVidas());
if(dibujo.getQuitarVidas() == false)
{
//Otra prueba namas para ver como se esta comportando la variable
System.out.println(vidas);
--vidas;
}
//Repintamos denuevo toda la ventana
repaint();
}
});
//Adherimos la clase dibujo al frame
this.add(dibujo);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Dibujo extends JComponent
{
String letra;
String palabra;
String caracter;
boolean encontrado=false;
int vidas=7;
int posicionLetra;
int xInicio=50;
char arregloPalabra[];
//Primer constructor para inciar el juego
public Dibujo(String palabra)
{
this.palabra=palabra;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent( g );
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
//Dibuja Nombre del jugador
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 25));
g2.drawString("Player 1", 250, 50);
//Dibuja Vidas
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 25));
g2.drawString("Vidas: "+vidas, 400, 250);
//fill para rellenear las figuras de algun color. Su utilizacion es
//fill mas el nombre de la figura a rellenar (colorear) ejemplo fillRect.
//Rectangulo coloreado
//Dibuja Palo plataforma
g2.setColor(new Color(150,75,0));
g2.fillRect(10, 400, 200,25);
//Dibuja Palo vertical
g2.setColor(new Color(150,75,0));
g2.fillRect(50, 110 , 25, 300);
//Dibuja Palo horizontal
g2.setColor(new Color(150,75,0));
g2.fillRect(20, 85 , 250, 25);
//Dibuja las lineas donde se colocaran las letras
dibujarLineas(g2);
//Dividimos la variable palabra en char para guardrlo en un arreglo de char
arregloPalabra=palabra.toCharArray();
//Recorre el arreglo de char para saber si se encuentra el caracter obteneido desde el teclado en el arreglo
for(int pos=0; pos < arregloPalabra.length; ++pos)
{
if(String.valueOf(arregloPalabra[pos]).equals(caracter))
{
posicionLetra=pos;
letra=String.valueOf(arregloPalabra[pos]);
//Para siempre dibujar la primera letra que sea en la primera posicion
if(posicionLetra == 0)
{
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,15));
g2.drawString(letra,55,480);
}
else
{
if(posicionLetra >= 1)
{
posicionLetra*=45;
xInicio+=posicionLetra;
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,25));
g2.drawString(letra,xInicio,480);
//reiniciamos las variables para que no se salgan del
//limite de las lineas
posicionLetra=0;
xInicio=50;
}
}
encontrado=true;
}
}
if(vidas == 7)
{
//Dibuja Cuerda
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawLine(250, 110, 250, 140);
}
else
{
if(vidas == 6)
{
//Dibuja Cara
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillOval(225, 140, 50, 50);
}
else
{
if(vidas == 5)
{
//Dibuja Cuerpo
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawLine(250, 140, 250, 270);
}
else
{
if(vidas == 4)
{
//Dibuja Brazo Izquierdo
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawLine(250, 210, 200, 240);
}
else
{
if(vidas == 3)
{
//Dibuja Brazo Derecha
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawLine(250, 210, 300, 240);
}
else
{
if(vidas == 2)
{
//Dibuja Pie Izquierdo
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawLine(250, 270, 200, 300);
}
else
{
if(vidas == 1)
{
//Dibuja Pie Derecho
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawLine(250, 270, 300, 300);
}
}
}
}
}
}
}
encontrado=false;
}
public boolean getQuitarVidas()
{
return encontrado;
}
//Para dibujar las lineas necesarias de acuerdo a la palabra
public void dibujarLineas(Graphics g2)
{
int xInicio=50;
int xFin=80;
for(int i=0; i < palabra.length(); i++)
{
g2.drawLine(xInicio, 480,xFin , 480);
xInicio+=40;
xFin+=40;
}
}
}
CONEXION nuevo=new Conexion //Este objeto es donde tengo los metodos necesarios para conectarme con oracle
public Statement declaracion=null; //Realizar las declraciones de SQL
public ResultSet resultado=null; //Obtner el resultado de dicha declaracion
try //Se utiliza un try catch por si hay algun error a la ahora de hacer la conexion
{
declaracion=nuevo.getConexion().createStatement();
//Obenemos el valor que se encuentre en la celda seleccionada
valorCelda=String.valueOf(area.getValueAt(area.getSelectedRow(),0));
resultado = declaracion.executeQuery("SELECT id_cliente FROM aregistrarcliente WHERE aregistrarcliente.ID_CLIENTE='"+Integer.valueOf(valorCelda)+"'");//hago la consulta y guardo lo ontenido en resultado
//Recorre toda la tabla de AREGISTRARCLIENTE de nuestra BD
while (resultado.next())//Mientras alla algo en la variable resultado sigue recorriendola
{
idCliente=Integer.valueOf(resultado.getString("ID_CLIENTE"));//En este caso obtengo el ID de la columna que se llama ID_CLIENTE de mi tabla y lo convierto a un entero
}
}
catch(SQLException e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(getParent(),e.getMessage(),"Error SQL",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);//;Imprimo el error en un JoptinPane para mostrar el error
}