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./bluezscanner -cp+ BlueZScanner, por Gospel <gospel.endorasoft.es>
Detectando dispositivos ...
Dispositivo (1) encontrado:
MAC: 00:17:00:CE:E1:E3 Nombre: Motorola SLVR
Fabricante del Chip Bluetooth:
· Motorola MDb
Class: 0x522204 [010100100010001000000100]
- Servicios soportados (Service Classes):
· Telephony (Cordless telephony, Modem, Headset service, ...)
· Object Transfer (v-Inbox, v-Folder, ...)
· Networking (LAN, Ad hoc, ...)
- Tipo de dispositivo (Device Class):
· Phone > Cellular
Perfiles Bluetooth disponibles:
Violación de segmentorfcomm connect 0 00:17:00:CE:E1:E3 1Citar¿Vinculado a bluek? Si o no.
CitarPin no válido.
Can't connect RFCOMM socket: Connection refusedsdptool browse 00:17:00:CE:E1:E3Browsing 00:17:00:CE:E1:E3 ...
Service Search failed: Connection timed out
en la barra de herramientas. Una vez presionado aparecerá lo siguiente:

















: New Button Object; al clickear sobre esta opción nos dirá qué tipo de botón queremos crear, y las diversas opciones. Los botones y sus acciones, opciones etc están explicadas en el punto 4.
: New Label Object; sirve para crear etiquetas de texto. Tenemos diferentes opciones las cuales voy a explicar detalladamente:
: New Paragrahp Object; crea un cuadrito de texto. Sirve para poner licencias, poner notas, etc etc. Sus opciones son las mismas que en las etiquetas salvo que tenemos unas opciones más:
: New Image Object; para insertar una imagen en nuestra página. Al insertarla aparecerán sus opciones a la izquierda, son las mismas que en las de las etiquetas y ScroolBars salvo en el submenú Object:
: New Video Object; Con esto podemos insertar un vídeo en nuestra página de proyecto. Hay diferentes opciones las cuales son:
: New Flash Object; Con esta opción podemos insertar un flash SWF en nuestro proyecto. Al insertarlo vemos diferentes opciones:
: New Web Object; con esto podemos insertar objetos qcon enlaces a páginas webs. Tenemos dos opciones diferentes:
: New hotspot object; Crea un botón transparente con el cual podemos realizar acciones. Las acciones se explican en el punto cuatro de este manual.
: New input object; Sirve para crear un cuadro u objecto en el cual podemos escribir una vez creado y construído nuestro proyecto. Sus opciones son iguales a las de las etiquetas de texto, salvo un par de singularidades:
: New List Box Object; Es un cuadro que permite crear una lista de subobjetos y relacionarla con Items, aunque los Items no se mostrarán y es opcional relacionarlos. Sirve para marcar opciones, por ejemplo, marcar una serie de canciones de un artista. Este punto lo veremos haciendo doble click sobre él, y abriendo sus propiedades, es el único que haciendo esto lo veremos todo más fácil, al contrario que en las demás herramientas:
: New ComboBox Object; Igual que List Box, con la única peculiaridad de que en este hay una flechita para elegir nuestro Ítem, y también podemos escribir en él. Podemos configurar sus opciones en sus propiedades, o bien en el menú de la izquierda.
: New Progress Object; Con esta herramienta podemos crear fácilmente barras de progreso totalmente personalizables. Sus menús son:
: New Tree Object; con esto podemos crear un árbol de opciones, listas etc. Muy útil cuando queremos hcacer un menú muy amplio, por ejemplo. Sus diferentes opciones son:


: Object Properties; en realidad con esto no diseñamos el proyecto, pero es muy útil, por ejemplo, si queremos ver las propiedades de algún objecto, pinchamos sobre el objeto en el proyecto, y le damos a esta "lupa". También, si clickeamos en la flechita que tiene la derecha la lupa, podemos personalizar la barra de herramientas a nuestro gusto.
: Add Page: Clickeando aquí añadiremos una nueva pa´gina en nuestro objeto. Esto nos puede servir por si tenemos un menú en el proyecto, y al clickiear en nun botón del menú queremos que salga otro menú diferente, este menú nuevo lo pondremos en una nueva página. En el capítulo siguiente se explica el funcionamiento de los botones.
: Remove Page; eliminamos una página.
: Page Properties; accedemos a las propiedades de la página. Las propiedades a las que accederemos serán similares a las explicadas al comienzo de este capítulo.
: Preview; Para previsualizar el proyecto.
: Build; para construir el proyecto (expliicado detalladamente en el último capítulo).
: Help; para obtener ayuda. Estará toda en inglés.