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Mensajes - harry_the_blogger

#101
Hola, ¿Como están? Mi problema es el siguiente: Estoy desarrollando un virus en ASM y necesito llamar las APIs de Windows sin usar import tables en mi ejecutable, para mejorar la portabilidad del virus. Conseguí un código que busca la direccion del kernel32 y llama a unas APIs en esta pagina, pero no entiendo partes del codigo: http://www.rohitab.com/discuss/topic/38717-quick-tutorial-finding-kernel32-base-and-walking-its-export-table/

Me he encargado de comentar las lineas que entiendo en ingles, pero aún así hay partes que no comprendo. Si pudieran ayudarme indicandome que hacen las partes sin comentar estaría muy agradecido. Tengo algunos conocimientos sobre las estructuras internas de Windows, así que no piensen que estoy haciendo preguntas de novatos o fuera de lugar, espero no haberme equivocado en postear esta pregunta. Gracias por sus respuestas de antemano.

Aquí está el codigo fuente:

Código (asm) [Seleccionar]

;This is a fragment of code that could be used to make malware that use API dynamicly without
;tells to the assembler which API we want to use. This is very useful to generate malware that
;no uses import table in the executable, provided a better way to perform actions without
;modify the host import table, like a virus, trojan. The original code was written by
;SIGSEV, but I added comments to the code to clarify its actions. I can't understand all, I need help

format pe console 4.0

pushad
call CodeStart
CodeStart:
pop ebp
sub ebp,CodeStart ; delta offset shit

finding_kernel32:
mov ebx, [FS : 0x30]        ;FS:0x30 points to the address of Process Environment Block (PEB)
                                ;Now the Base Pointer (BX) points to the address of PEB in memory

mov ebx, [ebx + 0x0C]       ;Now we move 0x0C (12 bytes) from the address of PEB
                                ;We get the value of ebx+0x0c, in other words, the address that has the PEB->Ldr pointer

                                ;Now we are in Ldr structure. We move the ebx pointer following the address in the
                                ;PEB->Ldr pointer.

mov ebx, [ebx + 0x14]       ; get PEB->Ldr.InMemoryOrderModuleList.Flink (1st entry)
mov ebx, [ebx]             ;2nd Entry
mov ebx, [ebx]             ;3rd Entry
mov ebx, [ebx + 0x10]   ; Get Kernel32 Base
mov [ebp+dwKernelBase] , ebx
add ebx, [ebx+0x3C] ; Start of PE header
mov ebx, [ebx+0x78] ; RVA of export dir
add ebx, [ebp+dwKernelBase]  ; VA of export dir
mov [ebp+dwExportDirectory] , ebx

lea edx,[ebp+api_GetProcAddress]    ;Load in ebp the address of the API function name.
mov ecx,[ebp+len_GetProcAddress]    ;Load in ecx the size of the API function name
call GetFunctionAddress             ;Call GetFunctionAddress

mov [ebp+AGetProcAddressA] , eax    ;The API function address in memory was stored by the
                                        ;GetFunctionAddress function in eax, now we save the address
                                        ;of the GetProcAddress in a variable for later use.

lea edx,[ebp+api_LoadLibrary]       ;Load in edx the API function name of LoadLibrary
push edx                            ;Save edx in the stack
push dword [ebp+dwKernelBase]
call eax
mov [ebp+ALoadLibraryA] , eax
lea edx , [ebp+szUser32]
push edx
call eax
lea edx , [ebp+api_MessageBoxA]
push edx
push eax
mov ebx,[ebp+AGetProcAddressA]
call ebx
mov [ebp+AMessageBoxAA] , eax

push 0
lea edx,[ebp+szTitle]
push edx
lea edx,[ebp+szMsg]
push edx
push 0
call eax
popad

push 0xBBBBBBBB   ;OEP
retn

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;   <<<<< GetFunctionAddress >>>>>> ;
; Extracts Function Address From Export Directory and returns it in eax    ;
; Parameters :  Function name in edx , Length in ecx   ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

GetFunctionAddress:
push ebx    ;Save status of registers before execute the subroutine
push esi    ;to preserve its content. It could make some errors to the
push edi    ;caller function if modify the values that are common of the whole
                ;program

mov esi, [ebp+dwExportDirectory]
mov esi, [esi+0x20] ;RVA of ENT
add esi, [ebp+dwKernelBase]  ;VA of ENT
xor ebx,ebx
cld

looper:
  inc ebx
  lodsd     ;Load a byte from the string pointed by SI into al register
  add eax , [ebp+dwKernelBase]   ;eax now points to the string of a function
  push esi ;preserve it for the outer loop
  mov esi,eax
  mov edi,edx
  cld
  push ecx
  repe cmpsb
  pop ecx
  pop esi
  jne looper

  dec ebx
  mov eax,[ebp+dwExportDirectory]
  mov eax,[eax+0x24]    ;RVA of EOT
  add eax,[ebp+dwKernelBase] ;VA of EOT
  movzx eax , word [ebx*2+eax] ;eax now holds the ordinal of our function
  mov ebx,[ebp+dwExportDirectory]
  mov ebx,[ebx+0x1C]    ;RVA of EAT
  add ebx,[ebp+dwKernelBase] ;VA of EAT
  mov ebx,[eax*4+ebx]
  add ebx,[ebp+dwKernelBase]
  mov eax,ebx

pop edi     ;Restore the registers to avoid generate a problem
pop esi     ;in the caller function.
pop ebx
ret

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Data Shit ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

szTitle:   db   "Yo !",0
szMsg: db "GreeTz From SIGSEGV",0
szUser32 db   "User32.dll",0
AGetProcAddressA:    dd   0
api_GetProcAddress:    db   "GetProcAddress"
len_GetProcAddress:    dd   $-api_GetProcAddress
ALoadLibraryA: dd   0
api_LoadLibrary:    db   "LoadLibraryA",0
AMessageBoxAA: dd   0
api_MessageBoxA:    db   "MessageBoxA",0
dwKernelBase: dd   0
dwExportDirectory:    dd   0
#102
Gracias por sus respuestas. Entonces seguiré aprendiendo C/C++ para tener más control y no depender de otros. Espero estar obrando bien al continuar y profundizar C/C++.
#103
Hola, tengo una duda: Me han dicho que Java y otros lenguajes son mas seguros que C/C++ disque por que no tienen punteros, y tambien dicen que son mas resistentes a fallos porque todo lo maneja la maquina virtual.

¿Es cierto eso? ¿Entonces C/C++ es inseguro? ¿Entonces si estoy creando un programa debería usar Java? Gracias de antemano.
#104
No. Lo estoy subiendo usando html. Por si acaso te muestro el codigo que uso en la pagina html:

Código (html4strict) [Seleccionar]
<html>
<head>
<title>Upload</title>
</head>

<body>

<form target="_blank" enctype="multipart/form-data" method="post" action="/cgi-bin/upload.cgi">
    <input name="file" type="file" /> <input name="submit" type="submit" />
</form>


</body>
</html>


Uso ese codigo como formulario, y luego llama a un CGI llamado upload, que es el que mostré en mi mensaje anterior. Gracias de antemano, por si logras conseguir una forma de que mi codigo trabaje bien.
#105
Hola, ¿Como están? Tengo que hacer mi propio CGI hecho en C++ para recibir un archivo y subirlo al servidor. Ya tengo parte del código hecho y ya he investigado, pero resulta que al escribir lo que recibe por la entrada tambien se mezcla con algo que pareciera una cabecera HTTP. No se como recibir unicamente al archivo, sin cabeceras ni otras cosas. Gracias de antemano.

Ahora publicó parte de mi código que falla:

Código (cpp) [Seleccionar]

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

int main()
{

    ///Esto me funciona. Por lo menos puedo contar cuantos bytes mide el archivo aproximadamente.
    int content_length = atol(getenv("CONTENT_LENGTH"));
    char *content = new char[content_length];

    ///Abro un stream para escribir el archivo a subir.
    ofstream archivo;
    archivo.open("D:\\Archivos de Programa\\Apache Software Foundation\\Apache2.2\\uploads\\archivo_subido.txt");

    cout << "Content-type:text/html\r\n\r\n";
    cout << "<html><head><title>Page</title></head>";
    cout << "<body><h1>Content lenght: ";
    cout << content_length << "</h1>";

    ///He oido que los archivos enviados por HTML se recibe por la entrada estandar
    ///Asi que lo recibo lo copio a un buffer
    cin.read(content, content_length);

    cout << "<h1>Content</h1>";
    cout << "<b>" << content << "</b>";

    ///El contenido del archivo lo grabó en disco.
    archivo << content;

    /*cout << content;*/

    cout << "<br><br>" << content;
    cout << "</h1>";
    cout << "</body></html>";

    archivo.close();

    delete [] content;

    return 0;
}


¿Será que alguien sabe como puedo el archivo sin cabeceras HTTP, en binario puro y duro? Gracias de antemano.