Por ejemplo este juego: http://gamestorrents.com/xbox360-game-under-defeat-hd-deluxe-edition-multipalxdg2marvel-multi5-descargar-torrent-9642.html
Lo podría descargar por Jdownloader?
Saludos
Lo podría descargar por Jdownloader?
Saludos
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Mostrar Mensajes MenúCita de: Bomb-P en 12 Octubre 2012, 04:26 AM
Gracias jeje ya he intentado muchas veces aprender C o C++ y siempre muero en el intento pero con python era igual hasta que lo aprendi, Bueno... Animo !!! y a esforzarse un poco mas
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class clase21 extends JFrame implements ItemListener{
private JTextField texto;
private JCheckBox negrita,cursiva;
private Font fuente;
public clase21(){
super ("Fontenizar");
this.setLayout(new FlowLayout());
this.definirVentana();
this.setSize(400,400);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
private void definirVentana() {
texto = new JTextField(20);
negrita = new JCheckBox("Negrita");
cursiva = new JCheckBox("Cursiva");
add(texto);
add(negrita);
add(cursiva);
negrita.addItemListener(this);
cursiva.addItemListener(this);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
if(negrita.isSelected() && cursiva.isSelected()){
//cambie el texto a negrita y cursiva
fuente = new Font("Serief",Font.BOLD|Font.ITALIC,14);
texto.setFont(fuente);
}else if (cursiva.isSelected()){
//Cambie el texto a cursiva
fuente = new Font("Serief",Font.ITALIC,14);
texto.setFont(fuente);
}else if (negrita.isSelected()){
fuente = new Font("Serief",Font.BOLD,14);
texto.setFont(fuente);
}else{
fuente = new Font("Serief",Font.PLAIN,14);
texto.setFont(fuente);
}
}
}
Cita de: burbu_1 en 3 Octubre 2012, 22:16 PM
memorizar una una serie de palabras/oraciones me parece una de las cosas más absurdas por las que hay que pasar en la etapa de estudiante.... se te olvidarán en una semana
pero si tienes que hacerlo.... repetir las palabras por grupos y la nemónica es lo que mejores resultados suele dar (opinión personal)
perdón.... la palabra era mnemotécnica y no nemónica..... es lo que tiene aprenderse las cosas de memoria
(en wikipedia vienen bastantes ejemplos)
Cita de: Xafi en 3 Octubre 2012, 21:08 PM
Te recomiendo que te aprendas la lección. el plan de aprender es saber que función tiene cosa no memoriza lo que pone en el texto.
Imagina esto:
Memoriza esto:
Un puntero es una variable que apunta a una dirección de memoria.
Te ha dado cuenta? no es lo mismo memorizar que aprender.
Avión
bolígrafo
televisor
tijeras
radio
plancha
balón
maleta
zapatilla
caja
camisa
araña
#include <stdio.h>
int main(){
int numero1 = 122,numero2 = 15,numero3=23,numero4=12;
if ((numero1>numero2) && (numero1>numero3) && (numero1>numero4)) {
printf("El numero mas grande es:%d",numero1);
}
if ((numero2>numero1) && (numero2>numero3) && (numero2>numero4)) {
printf("El numero mas grande es:%d",numero2);
}
if ((numero3>numero1) && (numero3>numero2) && (numero3>numero4)) {
printf("El numero mas grande es:%d",numero3);
}
if ((numero4>numero1) && (numero4>numero2) && (numero4>numero3)) {
printf("El numero mas grande es:%d",numero4);
}
return 0;
}