Gracias class_OpenGL y MAFUS. Poco a poco lo estoy entendiendo. Es que me cuesta, hay que tener en cuenta que no he hecho una carrera ni nada de informática, aún estoy en Bachillerato jeje.
Entonces si escribo
Es decir, según lo explicado. ¿(*s1 && *s2) deberá devolver 1 o true si no son '\0', y (*s1 == *s2) deberá devolver 1 o ture si son iguales y 0 si son diferentes?
Entonces si escribo
Código (c) [Seleccionar]
while((*s1 && *s2) == (*s1 == *s2))
Es decir, según lo explicado. ¿(*s1 && *s2) deberá devolver 1 o true si no son '\0', y (*s1 == *s2) deberá devolver 1 o ture si son iguales y 0 si son diferentes?