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#11
Si no me equivoco (que es probable), no tienen que estar conectados a tu red para que se muestren. Igual esto te sirve de algo:
https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/all/unknown-device-mt7662p2p-showing-in-home-network/d63c5271-e471-4210-aa33-22d73906cbc8
#12
Puedes hacerlo con gdb: https://aixxe.net/2016/09/shared-library-injection.
O en C: https://stackoverflow.com/questions/24355344/inject-shared-library-into-a-process, en esta hay varias opciones, la primera la de preload y la segunda con ptrace.

Un saludo
#13
Hola,

svchost es un proceso muy utilizado por los troyanos, como por ejemplo Kronos, generalmente se crea como un porceso suspendido se inyecta código y se continua con este. Mira los programas que están configurados para ejecutarse al inicio y si ese proceso se está conectando a algún servidor.
#14
Cita de: .:Xx4NG3LxX:. en  8 Marzo 2020, 01:30 AM
No hallé solución. Pero gracias...

Haber, el problema es que ese símbolo es un carácter que no está dentro del ASCII común/estándar, para solucionarlo deberías cambiar el cmd a UTF-8.

Prueba añadiendo chcp 65001 antes de impartir el carácter.
#16
Hola buenas  :-*,
me preguntaba si alguien podría decirme como seleccionar automáticamente una foto de la galería sin interacción del usuario, en java si es posible.
Gracias
#17
Dudas Generales / ¿Cómo funciona el globfone?
1 Febrero 2020, 23:58 PM
Hola,
me preguntaba como funciona globfone, desde el cual se pueden hacer llamadas desde la página a teléfonos móviles reales, y si de alguna manera lo podría implementar en un script de python

Gracias.
#18
Cita de: @?0!,5^34 en  6 Enero 2020, 23:41 PM
Hay un montón de juegos escritos con javascript con webgl (opengl navegador). Todo lo que corra en navegador es código abierto o facilmente reversable usando herramientas muy básicas.


Gracias por la respuesta, los de javascript aún con un desofuscador, y en el causo de los archivos .resource de Unity que he comentado, ¿sabrías como hacer ingeniería reversa con ellos?

Gracias
#19
Gracias por la respuesta,
y en el caso de los juegos hechos con un motor (unity por ejemplo), he visto que en vez de guardar los mapas en texto lo guardan en archivos que no conozco.
En este caso, en archivos .resource de unity, supongo que hay guardan los mapas, ¿sabrías como decompilar o hacer ingeniería inversa para ver como son estos juegos por dentro?

Gracias
#20
Hola   ,
he visto que hay algún juego (en este caso hecho en opengl), más o menos completo,
el cúal tiene su historia sus mapas, sus zonas, etc.
Lo que me preguntaba es,  como está estructurado, es decir, tiene archivos como fase1, fase2, final.
Cualquier comentario aparte es bienvenido.
Gracias