la verdad es que me impresiona que aun esté este proyecto. felicitaciones.
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Mostrar Mensajes MenúCitarNo quiero decir que vamos a hackear estos 2 sitios. Digo, no destruyamos nada, y menos si nos están siendo de utilidad. Unicamente nos conectaremos a ellos para obtener nuestra IP publica.a que te refieres? crees que por entrar eres admin o que? bueno
CitarCOMO TRADUCIR JUEGOS DE VIDEOCONSOLA
Muy bien, en primer lugar haremos una copia del juego en cuestión por si cometiéramos algún error. Ahora iremos al programa SearchR2. Este programa nos ayudara a buscar el lenguaje con el que esta escrito el juego. Una vez en el programa cargaremos el juego "change file", y ahora escribiremos una palabra que vaya a salir en el juego por ejemplo en un juego RPG seguramente saldrá la palabra sword. Puedes probar poniendo "the", aunque te saldran montones de palabras parecidas. Ahora nos fijamos en el texto a la derecha de las filas y buscamos que ponga "sword" o "the" seguido por alguna palabra en ingles. En la fila que salga eso nos fijaremos en el valor que le dan a la "a" y a la "A". En el Secret of Mana original en ingles si pones Sword (respetando las mayúsculas siempre) le dan a la "a" el valor 81 y a la "A" el valor 9B. Apuntamos los valores que salgan, si pones una palabra con minúsculas solo apunta el valor tan solo de las minúsculas.
Otra manera de conseguir esto valores es cogiendo una partida salvada del juego (En Super nintendo los archivos ".srm" y en game boy ".sav") que suelen ocupar unos pocos Kb. Las cargamos en el SearchR2 en vez del juego y ponemos nuestro nombre que tengamos en el juego, buscamos y ya tenemos los valores: Por esto te recomiendo que guardes tus partidas con un nombre en mayúsculas, minúsculas y si puedes algún numero, esto te ahorrara trabajo.
Ahora vamos al Table Maker a realizar una tabla (-.tbl). Introducimos el nombre que queramos, preferentemente el del juego, presionamos Intro, ponemos 2 y pulsa Intro. Ahora metemos un valor de los conseguidos con SearchR2 (81 o 61) pulsamos intro y ahora pondremos a que letra equivale dicho numero, pulsamos la a o A dependiendo que numero hayas introducido pulsamos Intro y ahora pulsaremos la b o B así hasta completar el alfabeto(Pero el alfabeto ingles sin la ll, la ch ni la ñ). Después pulsamos Esc. Y ya tenemos nuestra tabla.
Ahora nos metemos en el programa más importante de todos Thingy32, elegimos la versión española. Seleccionamos el juego y después la tabla que hemos hecho, te darán a elegir otra tabla opcional pero tu ni caso y pones abrir. Ahora en el programa deberás ir buscando el texto en la ventana de la izquierda, para ir mas rápido pon en buscar una palabra que salga en el juego y te llevara automáticamente hasta el texto. Ahora nos fijamos en que en los espacios entre las palabras hay un signo sin identificar(the#sword), ponemos el cursor delante de dicho signo y nos fijamos en su valor( En el Secret of Mana 80), este valor deberemos añadirlo a la tabla (ten cuidao si señalaras como un espacio lo que en realidad es un cambio de linea te cargariaas el juego). Vamos al table Maker y ponemos el mismo nombre que antes, luego nuevamente el 2 y ponemos el valor ( 80 en S. of M.). Le damos Intro y ahora ponemos un espacio, nuevamente intro y Esc. Nos salimos de Table M. Volvemos al Thingy y ahora el texto ya tendrá espacios. Hacemos lo mismo para averiguar los puntos al final de la frase, las tildes de los "I´m",... Y por ultimo para seleccionar el texto que queremos cambiar ponte delante del comienzo de una frase, pulsa Espace o Click izquierdo del ratón y ahora te pones al final de la frase y vuelves a pulsar Space o del ratón. Te aparecerá una ventana en la que puedes introducir el texto que quieras poniendo solo los valores que hayas introducido en la tabla, si te sobra espacio pon espacios hasta que ya no quepan. Pulsa Intro y ya habrás cambiado el texto en el juego. Acuérdate siempre de hacer copias de seguridad, podrías seleccionar sin querer un # y cargarte el juego.
Si kieres cambiar texto de programas de ordenador debes seleccionar la tabla de ASCII
*JAVISOFT