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Mensajes - braulio--

#121
Eso estaría bastante bien la verdad, pero supongo que la API debería de ser de SMF y probablemente eso ya exista.
#123
Assange es un puto genio.
#124
Perfecto, ya me funciona, muchisimas gracias.
#125
Java / [Android][duda] Llamar a tu propia activity
4 Diciembre 2010, 17:06 PM
Bueno, estoy programando una app para android y me están saliendo algunos problemas.

Tengo la actividad principal que se llama Alfffa_Chart que es así:
Código (java) [Seleccionar]

package alfffa.Chart;



import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;



public class Alfffa_Chart extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
       
}
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu mimenu)
{
super.onCreateOptionsMenu(mimenu);
mimenu.add(0,0, 0, "Hola, llama a mi otra activity");
return true;
}
public boolean onMenuItemSelected(int featuredId, MenuItem item)
{
try
{
super.onMenuItemSelected(featuredId, item);

switch(item.getItemId()){
case 0:
menu();
break;
}
return true;
}
catch (Exception e)
{
Log.d("ASADFASD",e.toString());
return false;
}
}

private void menu()
{
try
{
        Intent intento = new Intent();
        intento.setClassName(this, "alfffa.Chart.Menu1");
startActivity(intento);
}
catch (Exception e)
{
Log.d("ASDFASDFAErrore",e.toString());
}
}


Y luego tengo la clase Menu1 que es así:
Código (java) [Seleccionar]

package alfffa.Chart;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class Menu1 extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.menu1);
       
}
}

Y aquí la porción del android_manifest en la que hay que poner las actividades :
Código (xml) [Seleccionar]

<activity android:name=".Alfffa_Chart"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
       <activity android:name="alfffa.Chart.Menu1"
                  android:label="Menu1" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MENU1" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
            </intent-filter>
        </activity>


Es decir, la actividad principal tiene un menú con un elemento y ese elemento se encarga de cargar una actividad llamada Menu1. El error está en que cuando hago click sobre ese elemento me da error y la aplicación tiene que cerrarse. Una cosa extraña es que no me caza ninguna excepción.

¿Alguien sabe qué es lo que estoy haciendo mal ?

Aclaro que el layout menu1 existe y está bien escrito.
#126
Para mi los 2 más interesantes son el PyMSE (que es un pedazo de software) y el Notas por Red (que me pareció muy interesante.
Al final me decidí por el PyMSE
#127
Ha sido una cagada monumental. Veremos que pasa.
#128
No he probado ni PLC ni pic, pero el lenguaje en el que se programa arduino no se tarda meses en aprenderlo. Si ya sabes C/C++ en el mismo día ya puedes empezar a programar.

Me imagino que cada uno de estos se adaptan a lo suyo. Para principiantes que quieran realizar proyectos "vistosos" es mejor arduino ya que es sencillo de manejar e incluso intuitivo. Para aplicaciones más complejas supongo que los pic y los plc tendrán sus ventajas (aunque no las sé).

Creo que los pics son bastante mas baratos que arduino no?
#129
Sugerencias y dudas sobre el Foro / Re: TOP 5
14 Noviembre 2010, 21:06 PM
Qué es eso del TOP 5? no soy capaz de encontrarlo.
#130
No sé ... a mi me parece fake. De todas formas es gracioso :xD