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Mensajes - anonimo12121

#571
Yo he dado mi opinión al chaval.
Leyendo el titulo del post he supuesto que el sabe c++.
#572
Este tío saldrá en los libros de historia es un revolucionario de la era digital.
#573
Mira lo primero SFML es mejor que todas esas.
lo segundo SDL no es difícil tienes que saber manejarte en c.
tercero SFML usa clases.
cuarto te recomiendo SFML por que yo empece con SDL cuando no tenia conocimientos de SFML y me pase a SFML por que el proyecto SDL esta abandonado.
quinta aquí tienes la documentación.
http://www.sfml-dev.org/documentation/1.6/annotated.php
#574
Cita de: Anvil en  2 Julio 2012, 01:07 AM
No sé mucho de esto pero ¿para que sirve la inyección dll?
Gran pregunta, esperamos respuestas.
#575
Lo estas haciendo mal.

Crea las clases bien, con posibilidad de cambiar la velocidad.

Fuente: Mi experiencia xD

PD: Consejo personal pásate a sfml.
#576
Yo soy newbie para cosas tan avanzadas mi apartado es el desarrollo de juegos 2D.
#577
Creo que con photoshop. Usan texturas y to ese rollo. Busca en you tube videos.
#578
Muchas gracias me viene bien saberlo :) por que me estaba mareando en hacer algo muy chungo xD
#579
Tengo una duda, algo tonta sí xD.
Un puntero ocupa memoria quiero decir.
un int necesita 4 bytes
si tengo un puntero que apunta a un int tendré consumiendo 8 bytes?.
Código (cpp) [Seleccionar]

int x;
int *px;
px=&x;


PD: Yo creo que no puesto que no se copia el valor si no que es como una etiqueta extra.
Explicación mía:
Mi puntero quiero que sea verde, ahora rojo.
verde y rojo ya existe lo que haces es ser ellos.



Mi duda es que si tengo un puntero a int en una clase me estará ocupando memoria.
Osea comos si fuera un espíritu xD te metes en el cuerpo de verde y luego en el rojo xD
#580
linkea tambien system. y luego en el code incluye los respectivo incluye xD
cuéntame