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Mensajes - @synthesize

#1571
Electrónica / [Mod] Duda con respecto a kit
4 Junio 2010, 21:02 PM
He pensado en comprarme esto: http://www.bricogeek.com/shop/180-kit-de-componentes-basicos.html para seguir aprendiendo cosas de electrónica... ¿Cómo veis la calidad-precio? ¿Qué os parece lo que trae?
#1572
return no se usa par regresar, si no para devolver valores.
#1574
Cita de: josue_tux en  4 Junio 2010, 01:27 AM
Hola mi programa tiene la siguiente estrcutura


struct node
{
  int info;
  struct node *next;
};

typedef struct node *nodePtr;



bueno lo estoy pasando a pseudocodigo no se si lo  hice bien si no haganmelo saber



estructura nodo
{
    var info
    estructura node → next
}
tipo_de_dato  estructura node → nodePtr







typedef struct node
{
  int info;
  node *next;
};

node *nodePtr;


Al usar typedef, defines el tipo; Creas un tipo definido el cual es una estructura y se declara con 'node'.
#1575
Cita de: Capitan ShinChan en 25 Mayo 2010, 23:16 PM
Una puntualización, corregidme si me equivoco.

Yo suelo programar de vez en cuando en C, sobretodo programas simples para hacer tareas rutinarias de cálculo y trabajo básico con archivo. Además de algunas cosas más complejas orientadas a sistemas operativos (los clásicos problemas de los filósofos, productor-consumidor, etc...).

Suelo usar a menudo la funcion strcpy y nunca he tenido ningún problema. Creo que antes que ir a buscar funciones alternativas, deberíamos pararnos y ver cómo podría fallar nuestro código. Con una simple sentencia if-else se pueden ahorrar muchos problemas. Es más, la mayoría de mis códigos están llenos de condicionales de este tipo para evitar por ejemplo que se produzcan sobreescrituras de memoria, comprobar que las funciones no devuelven ningún error, etc...


Con un strncpy te ahorras estar comprobado código con if-else...
#1576
Programación C/C++ / Re: programacion en c
4 Junio 2010, 01:08 AM
No me lo he mirado entero, pero declaras 3 char's y los rellenas con enteros...

Por favor, organiza un poco el código y utiliza GeSHI para que podamos corregir mejor...




Y ahora que me fijo, tu función no es Main, y aparte, la declaras void y pones un return que no retorna nada, un else sin corchetes.... Y mas cosas.
Antes de meterte a listas, estudiate bien la base...
#1577
Cita de: Leo Gutiérrez. en  4 Junio 2010, 00:03 AM
Cita de: Aikanáro Anário en  3 Junio 2010, 22:45 PM
Bueno, bueno, despacio que todavía no se lo que son nodos, ni typedef, ni punteros. Pero ahora tengo una mejor idea de lo que son las estructuras.

Se usan mucho las estructuras?

Las listas, colas, pilas y árboles binarios usan estructuras, así que sí se usan mucho.

Las pilas y colas también las puedes implementar con vectores y matrices.. El oro día tuve que hacer una pila con un un vector de 3 dimensiones,...
#1578
No hacemos tareas, y mucho menos si nos gritan.  :-\
#1579
Cita de: Aikanáro Anário en  3 Junio 2010, 22:45 PM
Bueno, bueno, despacio que todavía no se lo que son nodos, ni typedef, ni punteros. Pero ahora tengo una mejor idea de lo que son las estructuras.

Se usan mucho las estructuras?

Yo si las uso mucho la verdad, xD
#1580
Cita de: Horricreu en  3 Junio 2010, 21:32 PM
A lo que dijo GNU López de las estructuras dinámicas, no es más que hacer un puntero a la estructura:

Código (cpp) [Seleccionar]
struct t_prueba
{
    int intprueba;
}

struct t_prueba *prueba;
prueba = new struct t_prueba;

//Se accede a los datos con el símbolo: ->


Saludos  :P

Si todavía está aprendiendo a manejar estructuras estáticas, no creo que sea conveniente que empiece con dinámicas