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Mensajes - @synthesize

#1421
Cita de: Leo Gutiérrez. en 20 Junio 2010, 23:48 PM
Cita de: nicolas_cof en 20 Junio 2010, 22:22 PM
Cita de: Daemon FreedomLa estructura funciona tal y como está, trabajo en Borland C++ 3.1  :P

Daemon Freedom, mandalo a la papelera ;D


+= 1

Ojalá, pero es el que me hacen usar en clase. En casa programo bajo GCC no os preocupéis XD
#1422
A ver, esto está destinado para programas grandes, donde es probable que haya errores y se quieres hacer un seguimiento de ellos (Independientemente del compilador) y me basé en algo del arduino, en la sentencia setup, la cual se usa par inicializar cosas.

Por lo cual, al inicializar todo, puede haber cualquier tipo de error (Todos somos humanos,  :P) así que en caso de haber algo mas iniciado, que no detecta el compilador, y que nos puede dar problemas, devolvemos B y fin.

De todas formas como dije, le quedan muuuchas modificaciones, y a todo el código, no solo a esa parte
#1423
Foro Libre / Re: Pasapalabra
20 Junio 2010, 22:07 PM
Casi todos los hombres hemos sufrido golpes en las gónadas... ¿Por qué todas las pelotas, patadas, y objetos van a ese lugar, JUSTO a ese lugar?

:-\
#1424
La estructura funciona tal y como está, trabajo en Borland C++ 3.1  :P

Y siempre devuelve STATE A porque está bien, el objetivo es que me devuelva B si hay algún error inicializando variables (En el ejemplo no, pero en el proyecto tengo mas)

También decir que sustituí && por ||.
#1425
Buenas a todos, estoy haciendo un proyecto de fin de curso, y para el programa, he creado una función para el seguimiento de errores, dentro de la ejecución del programa.

Tengo 3 variables, estado (Que cambia al pasar por cada función) Estado de error (Que mostrará un mensaje de error en caso de ser llamada) y contador de errores, para llevar la cuenta de errores en ejecución.

Os presento el código, a ver qué opináis. Pd. Borland C++ 3.1

#include <stdio.h>

#define STATE_A 0
#define STATE_B 1

typedef struct FGE
{
unsigned int fState;
unsigned int fStateError;
unsigned int fContError;
};

unsigned int sasfid();

int main(void)
{
if (sasfid()!=0)
{
fprintf(stdout, "Error en sasfid\n");
return -1;
}
else return 0;
}

unsigned int sasfid()
{
FGE Actual;
Actual.fState =STATE_A;
Actual.fStateError =STATE_A;
Actual.fContError =STATE_A;

if (Actual.fState!=0 && Actual.fStateError!=0 && Actual.fContError !=0) return STATE_B;
else return STATE_A;
}


Como digo, por ahora solo es parte del proyecto, esto va a sufrir muchas modificaciones de seguro xD
#1426
Cita de: linux1 en 20 Junio 2010, 06:19 AM
por que lo consideras doble post si tiene mas info y no me refiero solo ala documentacion interna  :-\ :huh:

Porque preguntas básicamente lo mismo que en el otro post.

Saludos
#1427
Depende del concepto que tengas de Arte. Desde luego, para mi es mas que un arte.
#1428
Cita de: Leo Gutiérrez. en 12 Junio 2010, 20:37 PM
Para mi programar es como un arte, es algo hermoso, divertido, entretenido, complejo, es en lo mejor que te pudieras meter.

Programar es divertidisimo, aún mis familiares no entienden que para mi es mi hobbie, me siguen diciendo cuando me ven frente a la computadora: "Sal a divertirte!", claro que sí salgo, tengo una vida social perfecta, una novia a la que amo, muchos amigos, la universidad, etc, pero mi diversión también es esta, la programación, el código.

Simplemente me encanta.

No te desanimes, sigue adelante.

Te has lucido Leo, 100% de acuerdo. Aunque mi vida social no es muy bonita, pero se hace lo que se puede xD
#1429
Me relaja, me hace pensar, meditar. Me pongo una buena lista de reproducción musical, hago CTRL ALT F1 y me logueo como root, me voy a mi carpeta de código, abro el nano, y ahí estamos, yo, y la máquina. Yo diciéndola que hacer, y ella cometiendo mis errores, diciendo que los solucione. Después de entablar una bonita conversación con gcc, cuando te sale un programa, como dicen por ahí arriba, piensas "Olé mis gónadas" Y te quedas en la gloria.

Esto es válido con otros editores y compiladores xD

Lo que no entiendo es que pinta aquí lo de .exe  :-\
#1430
Reportado. Doble-post.