Pues lo estoy intentando con el juego TheWarZ.
Voy a probar con el lparam a 0 como has dicho, a ver que pasa...
Voy a probar con el lparam a 0 como has dicho, a ver que pasa...
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Cita de: kub0x en 14 Enero 2013, 17:10 PM
En mi opinión usaría sockets asíncronos, pues en un Chat te interesa enviar mensajes mientras los recibes, es decir, multi-tarea (enviar/recibir). Si lo implementaras bajo Sockets sincronos pues estarías esperando la llegada de información (paquetes) del otro extremo y bloquearías el proceso hasta que recibieras los datos. Todo depende del uso o implementación que quieras dar.
Saludos!