Buenos días a todos, estoy realizando un proyecto con SFML (en su versión 2.1) y llegados a un determinado punto me vi obligado a usar los sound buffers para la correcta reproducción de sonidos.
Funciona todo perfecto (los sonidos se cargan y suenan sin ningún problema), pero el compilador me tira un segmentation fault al llegar al final de la ejecución del programa. Ni siquiera es apreciable para el usuario que vaya a ejecutarlo, pero no me gustaría que tenga ningún problema de memoria cuando este terminado.
Probé a compilar estáticamente y el error ya no ocurre, sin embargo el programa consume mucha más memoria y esto es algo que tampoco quiero.
Mi pregunta es básicamente si alguien ha tenido alguna vez estos problemas de memoria al usar los sonidos en SFML y ya de paso me gustaría que me aclararan por qué la versión estática del programa consume más memoria y más cpu que la versión dinámica.
Un saludo y muchas gracias de antemano
Funciona todo perfecto (los sonidos se cargan y suenan sin ningún problema), pero el compilador me tira un segmentation fault al llegar al final de la ejecución del programa. Ni siquiera es apreciable para el usuario que vaya a ejecutarlo, pero no me gustaría que tenga ningún problema de memoria cuando este terminado.
Probé a compilar estáticamente y el error ya no ocurre, sin embargo el programa consume mucha más memoria y esto es algo que tampoco quiero.
Mi pregunta es básicamente si alguien ha tenido alguna vez estos problemas de memoria al usar los sonidos en SFML y ya de paso me gustaría que me aclararan por qué la versión estática del programa consume más memoria y más cpu que la versión dinámica.
Un saludo y muchas gracias de antemano