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Mensajes - Creature

#11
Y bueno, aquí termina, esto es lo básico de HTML, IMPRESINDIBLE para un webmaster conocer todo esto, no solo se tiene que saber lo más utilizado.

HTML extendido en http://www.hackingballz.com/manual_html/man012.php

Y mucha más info incluyendo FAQ (pregutnas frecuentes) en www.hackingballz.com.
#12
3.9- Formularios


Los formularios nos permiten dentro de una página Web solicitar información al visitante y procesarla. En un formulario podremos solicitar diferentes datos (campos) cada uno de los cuales quedará asociado a una variable. Una vez se hayan introducido los valores en los campos, el contenido de estos será enviado a la dirección (URL) donde tengamos el programa que pueda procesar las variables. Para poder realizar este último paso de procesar las variables necesitaremos realizar un programa externo en algun lenguaje de programación como PERL, C++ o Visual Basic. A este programa externo se le suele llamar CGI (Common Gateway Interface). La creación de este tipo de programas sería tema de otro manual diferente, por lo que aquí veremos como se pueden enviar las variables a nuestra dirección de correo electrónico.

La declaración del formulario se pone entre las directivas <FORM></FORM>. En el interior de la declaración se indican los elementos (variables) de entrada. La directiva <FORM> tiene los parámetros action y method.


action = "programa"
Indica el programa que va a "tratar" a las variables que se envien con el formulario. En nuestro caso enviaremos las variables por correo electrónico, con lo que el "programa" será "mailto: direccion_de_correo".

method = POST / GET
Indica el método según el que se transferiran las variables. POST produce la modificación del documento de destino (como en el caso de enviar por correo las variables). GET no produce cambios en el documento destino (como en el caso de una consulta a una base de datos, p.ej. una página de búsqueda en Internet).

Campos de Entrada

Para la introducción de las variables se utiliza la directiva <INPUT>. Esta directiva tiene el parámetro type que indica el tipo de variable a introducir y name que indica el nombre que se le dará al campo. Cada tipo de variable tiene sus propios parámetros.


type= text name = campo
Indica que el campo a introducir será un texto. Sus parámetros son :

maxlenght = numero
Numero máximo de caracteres a introducir en el campo.
size = numero
Tamaño en caracteres que se mostrará en pantalla.
value = "texto"
Valor inicial del campo. Normalmente sera " ", o sea, vacio.

type = password name = campo
Indica que el campo sera una palabra de paso. Mostrará asteriscos (*) en lugar de las letras escritas. Sus parámetros opcionales son los mismos que para text.

type = checkbox name = campo
El campo se elegirá marcando una casilla. Se permite marcar varias casillas. Los valores de las casillas serán indicados por :

value = "valor"
checked
La casilla aparecera marcada por defecto.

type = radio name = campo
El campo se elegira marcando una casilla. Solo permite marcar una sola de las casillas. Los valores de las casillas seran indicados por :

value = "valor"

type = image name = campo
El campo contendra el valor de las coordenadas del punto de la imagen pinchado. Debe indicarse la imagen con el parámetro :

src = "fichero de imagen".

type = hidden name = campo
El usuario no puede modificar su valor, ya que el campo no es visible se manda siempre con el valor indicado por el parámetro :

value = "valor"

type = submit
Representa un botón. Al pulsar este botón la información de todos los campos se envía al programa indicado en <FORM>. Tiene el parámetro value = "texto" que indica el texto que aparecerá en el boton.

type = reset
Representa un botón. Al pulsar este botón se borra el contenido de todos los campos. El parámetro value = "texto" indica el texto que aparecerá en el botón.

Campos de Seleccion

Este tipo de campos despliegan una lista de opciones, entre las que debemos escoger una o varias. Se utiliza para ellos la directiva <SELECT> </SELECT> . Sus parámetros son :


name = campo
Nombre del campo

size = num
Numero de opciones visibles. Si se indica 1 se presenta como un menú desplegable, se se indica mas de uno se presenta como una lista con barra de desplazamiento.

multiple
Permite selecionar mas de un valor para el campo.
Las diferentes opciones de la lista se indican con la directiva <OPTION>. Esta directiva puede incluir el parametro selected para indicar cual es la opcion por defecto. En caso de que no se especifique, se tomara por defecto la primera opción de la lista.

Areas de texto.

Representa un campo de texto de múltiples lineas. Normalmente se utiliza para que se incluyan en el comentarios. La directiva usada es <TEXTAREA> </TEXTAREA>, y sus parámetros :


name = campo
Nombre del campo.

cols = num.
Numero de columnas de texto visibles.

rows = num.
Numero de filas de texto visibles.

wrap = VIRTUAL / PHYSICAL
Justifica el texto automáticamente en el interior de la caja. La opción PHYSICAL envia las lineas de texto separadas en lineas físicas. La opción VIRTUAL envia todo el texto seguido.


#13
3.8- Mapas


Un Mapa es una imagen que permite realizar diferentes Hyperenlaces en función de la "zona" de la imagen que se pulse. Las directivas para crear mapas son <MAP></MAP> y <AREA>.

La directiva <MAP> identifica al mapa y tiene el parámetro name para indicar el nombre del mapa.

La directiva <AREA> define las areas sensibles de la imagen. Tiene los siguientes parámetros obligatorios :


shape = "tipo"
Indica el tipo de area a definir.

coords = "coordenadas"
Indica las coordenadas de la figura indicada con shape.

href = "URL"
Indica la dirección a la que se accede si se pulsa en la zona delimitada por el area indicada.

Los tipos de area pueden ser los siguientes :


rect
Area rectangular. Se deben especificar las coordenadas de la esquina superior izquierda y las de la esquina inferior derecha.

poly
Polígono. Se deben especificar las coordenadas de todos los vértices del polígono. El visor se encarga de "cerrar" la figura.

circle
Circulo. Se debe especificar en primer lugar las coordenadas del centro del círculo y a continuación el valor del radio (en puntos).

Si dos areas se superponen, se ejecutará la que se encuentre en primer lugar en la definición del mapa. Es importante definir una última area que abarque la totalidad del gráfico para direccionar a una URL "por defecto", con el objeto de contemplar el caso de que no se pulse sobre un area definida.

Veamos un ejemplo completo.


<MAP name="casa">
<AREA shape="poly" coords="2,62,57,62,28,1" href="tejado.htm">
<AREA shape="rect" coords= "21,101,35,138" href="puerta.htm">
<AREA shape = "rect" coords = "2,64,57,138" href="casa.htm">
<AREA shape = "circle" coords = "80,76,21" href="arbol.htm">
<AREA shape = "rect" coords = "78,98,85,138" href= "tronco.htm">
<AREA shape = "rect" coords = "0,0,96,138" href= "dibujo.htm">
</MAP>  


Para activar el mapa debemos indicar la imagen a mostrar, indicando que dicha imagen es tratada por un mapa. Para ello escribiríamos la siguiente directiva :

<IMG src="grafico.gif" usemap="#casa">  



---------------------------------------------------
Como podemos observar, el proceso mas laborioso es el de determinar las coordenadas. Existen programas como MAPTHIS que permiten realizar este proceso de una manera sencilla, simplemente definiendo las zonas con el raton. El programa MAPTHIS permite abrir una imagen tipo .GIF y marcar las zonas sensibles. Este programa creara un fichero con extension .map que contendra en su interior las coordenadas de cada area. Con esta información nos sera mucho mas facil escribir nuestro mapa. Puedes buscar este programa en Shareware.com buscando por mpths.
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#14
3.7- Tablas


Las tablas nos permiten representar cualquier elemento de nuestra página (texto, listas, imagenes, etc...) en diferentes filas y columnas separadas entre si. Es una herramienta muy util para "ordenar" contenidos de distintas partes de nuestra página. La tabla se define mediante la directiva <TABLE></TABLE>. Los parámetros opcionales de esta directiva son :


border = num.
Indica el ancho del borde de la tabla en puntos.

cellspacing = num
Indica el espacio en puntos que separa las celdas que estan dentro de la tabla.

cellpadding = num
Indica el espacio en puntos que separa el borde de cada celda y el contenido de esta.

width = num ó %
Indica la anchura de la tabla en puntos o en porcentaje en función del ancho de la ventana del visor. Si no se indica este parámetro, el ancho se adecuará al tamaño de los contenidos de las celdas.

height = num ó %
Indica la altura de la tabla en puntos o en porcentaje en función del alto de la ventana del visor. Si no se indica este parámetro, la altura se adecuará a la altura de los contenidos de las celdas.

bgcolor = codigo de color
Especifica el color de fondo de toda la Tabla.

Para definir las celdas que componen la tabla se utilizan las directivas <TD> y <TH>. <TD> indica una celda normal, y <TH> indica una celda de "cabecera", es decir, el contenido será resaltado en negrita y en un tamaño ligeramente superior al normal. Los parámetros opcionales de ambas directivas son :

align = LEFT / CENTER / RIGHT / JUSTIFY
Indica como se debe alinear el contenido de la celda, a la izquierda (LEFT), a la derecha (RIGHT), centrado (CENTER) o justificado (JUSTIFY).

valign = TOP / MIDDLE / BOTTOM
Indica la alineación vertical del contenido de la celda, en la parte superior (TOP), en la inferior (BOTTOM), o en el centro (MIDDLE).

rowspan = num
Indica el número de filas que ocupará la celda. Por defecto ocupa una sola fila.

colspan = num
Indica el número de columnas que ocupará la celda. Por defecto ocupa una sola columna.

width = num ó %
Indica la anchura de la columna en puntos o en porcentaje en función del ancho de la ventana del visor. Si no se indica este parámetro, el ancho se adecuará al tamaño de los contenidos. Este parametro solo funciona en los navegadores modernos.

bgcolor = codigo de color
Especifica el color de fondo del elemento de la Tabla.

Para indicar que acaba una fila de celdas se utiliza la directiva <TR>. A continuación mostraremos un ejemplo de una tabla que contiene solo texto. Como se indicó anteriormente el contenido de las celtas puede ser cualquier elemento de HTML, un texto, una imagen, un Hyperenlace, una Lista, etc...

Las directivas <TD> y <TH> son cerradas según el estandar de HTML, es decir que un elemento de tabla <TD> deberia cerrarse con un </TD> , sin embargo los visores asumen que un elemento de la tabla, queda automaticamente "cerrado" cuando se "abre" el siguiente.


#15
3.6- Hyperenlaces


La característica principal de una página Web es que podemos incluir Hyperenlaces. Un Hyperenlace es un elemento de la página que hace que el navegador acceda a otro recurso, otra página Web, un archivo, etc..

Para incluir un Hyperenlace se utiliza la directiva <A></A>. El texto o imagen que se encuentre dentro de los límites de esta directiva será sensible, esto quiere decir que si pulsamos con el raton sobre el, se realzará la funcion de hyperenlace indicada por la directiva <A></A>. Si el Hyperenlace esta indicado por un texto, este aparecerá subrayado y en distinto color, si se trata de una imagen, esta aparecerá con un borde rodeándola. Esta directiva tiene el parámetro href que indica el lugar a donde nos llevará el Hyperenlace si lo pulsamos.


Ejemplo:
<A href="http://www.prehackers.com/"> Pulse para ir a la página de Prehackers</A>

Se vera:
Pulse para ir a la página de Prehackers


Si situamos el ratón encima de la frase y pulsamos, el navegador accederá a la página Web indicada por el parámetro href, es decir, accederá a la página situada en http://www.microsoft.com/

Lo mismo podríamos hacer con un gráfico.


Ejemplo:
Gran web sobre hacking en Internet:
<A href="http://usuarios.lycos.es/thecreature/creature-prehackers.gif">
<IMG src="yahoo.gif"></A>

Se vera como:
Gran web sobre hacking en Internet:



Pulsando sobre la imagen se accedería a la pagina situada en http://www.prehackers.com/.

Un Hyperenlace tambien puede llevarnos a una zona de nuestra página. Para ello debemos marcar en nuestra pagina las diferentes secciones en las que se divide. Lo haremos con el parametro name.

Ejemplo:
<A name = "seccion1"></A>  

Esta instrucción marca el inicio de una sección dentro de nuestra página. La sección se llamará seccion1. Para hacer un enlace a esta sección dentro de nuestra página lo haríamos de la siguiente forma :


<A href="#seccion1">Primera Parte</A>  

O tambien :
<A href="http://www.jet.es/mipagina.htm#seccion1">Primera Parte</A>  

Un Hyperenlace puede hacerse a cualquier tipo de fichero. Con las directivas anteriores hemos visto como hacer enlaces a páginas Web o secciones dentro de una página web, pero podríamos hacer un Hyperenlace a un grupo de noticias, o a otro servicio de Internet.


Ejemplo:
<A href="news://news.actualidad.es/">Noticias de actualidad</A>  

Asimismo podemos hacer que el Hyperenlace de como resultado el envío de un correo electrónico a una dirección de correo determinada.


Ejemplo:
<A href="mailto: luisfd@jet.es">Envíame tus sugerencias</A>  

También podemos realizar un Hyperenlace a un fichero cualquiera. En este caso el navegador intentará "ejecutar" el fichero, y si no puede hacerlo nos preguntará si deseamos grabarlo en nuestro ordenador. Esta es una forma sencilla de permitir a los visitantes de nuestra página copiar ficheros a su ordenador.


Ejemplo:
<A href="winzip.zip">Pulsa aqui para llevarte un ZIP.</A>

Pulsa aqui para llevarte un ZIP.

El parámetro onMouseOver permite que se muestre en la barra inferior del navegador un texto explicativo sobre el Hyperenlace, en vez de mostrar su direccion. Este parametro no funciona en todos los navegadores.


Ejemplo:
<A href="winzip.zip" onMouseOver="window.status='Este link copia el manual a tu disco duro'; return true;">Pulsa aqui para llevarte una copia del manual.</A>  


#16
3.5- Imagenes


Hasta el momento hemos visto como se puede escribir texto en una pagina Web, asi como sus posibles formatos. Para incluir una imagen en nuestra página Web utilizaremos la directiva <IMG>. Hay dos formatos de imagenes que todos los navegadores modernos reconocen. Son las imágenes GIF y JPG. Cualquier otro tipo de fichero gráfico o de imagen (BMP, PCX, CDR, etc...) no será mostrado por el visor, a no ser que disponga de un programa externo que permita su visualización.

La directiva <IMG> tiene varios parámetros :


src = "imagen"
Indica el nombre del fichero gráfico a mostrar.

alt = "Texto"
Mostrara el texto indicado en el caso de que el navegador utilizado para ver la página no sea capaz de visualizar la imagen.

lowsrc ="imagen"
Muestra una segunda imagen "superpuesta" sobre la primera una vez se carga la pagina. Este parametro no es reconocido por la totalidad de los navegadores ya que esta en estudio su aplicacion, asi que en la mayoria de los casos sera ignorado mostrandose solo la primera imagen (src). En Netscape muestra la imagen indicada por lowsrc en primer lugar, y posteriormente muestra la imagen indicada por src. Si las imagenes son iguales pero tienen distinta "resolucion" se conseguirá un efecto tipo "Fade". Si las imagenes son de distinto tamaño la imagen indicada en src se redimensionara al tamaño indicado por la imagen indicada en lowsrc

align = TOP / MIDDLE / BOTTOM
Indica como se alineará el texto que siga a la imagen. TOP alinea el texto con la parte superior de la imagen, MIDDLE con la parte central, y BOTTOM con la parte inferior.

border = tamaño
Indica el tamaño del "borde" de la imagen. A toda imagen se le asigna un borde que será visible cuando la imagen forme parte de un Hyperenlace.

height = tamaño
Indica el alto de la imagen en puntos o en porcentaje. Se usa para variar el tamaño de la imagen original.

width = tamaño
Indica el ancho de la imagen en puntos o en porcentaje. Se usa para variar el tamaño de la imagen original.

hspace = margen
Indica el numero de espacios horizontales, en puntos, que separarán la imagen del texto que la siga y la anteceda.

vspace = margen
Indica el número de puntos verticales que separaran la imagen del texto que le siga y la anteceda.

ismap / usemap
Indica que la imagen es un MAPA. Veremos estos parametros mas adelante en este manual.


Ejemplo:
<IMG src="caution.gif" alt="Cuidado !!">

Se verá:


Y en caso de poder visualizar la imagen:
Cuidado !!


La imagen a mostrar puede encontrase en el mismo lugar (URL) que la pagina Web. Si este no fuera el caso, el nombre de la imagen ha de contener la URL donde se encuentre la imagen.


Ejemplo

<IMG src="http://www.microsoft.com/iexplorer.gif">


#17
3.4- Listas de elementos


Existen tres tipos de listas, numeradas, sin numerar y de definición. Las listas numeradas representarán los elementos de la lista numerando cada uno de ellos segun el lugar que ocupan en la lista. Para este tipo de lista se utiliza la directiva <OL></OL>. Cada uno de los elementos de la lista irá precedido de la directiva <LI>. La directiva <OL> puede llevar los siguientes parámetros:


start = num
Indica que número será el primero de la lista. Si no se indica se entiende que empezará por el número 1.

type = tipo
Indica el tipo de numeración utilizada. Si no se indica se entiende que será una lista ordenada numéricamente.

Los tipos posibles son :
1 = Numéricamente. (1,2,3,4,... etc.)
a = Letras minúsculas. (a,b,c,d,... etc.)
A = Letras mayúsculas. (A,B,C,D,... etc.)
i = Numeros romanos en minúsculas. (i.ii,iii,iv,v,... etc.)
I = Números romanos en mayúsculas. (I,II,III,IV,V,... etc.)


Ejemplo:
<OL>
<LI>España
<LI>Francia
<LI>Italia
<LI>Portugal
</OL>

Resultado:
1. España
2. Francia
3. Italia
4. Portugal


Las listas sin numerar representan los elementos de la lista con un "topo" o marca que antecede a cada uno de ellos. Se utiliza la directiva <UL></UL> para delimitar la lista, y <LI> para indicar cada uno de los elementos. La directiva <UL> puede contener el parámetro type que indica la forma del "topo" o marca que antecede a cada elemento de la lista. Los valores de type pueden ser disk, circle o square, con lo que el topo o marca puede ser un disco, un circulo o un cuadrado.


Ejemplo:
<UL type = disk >
<LI>España
<LI>Francia
<LI>Italia
</UL>

Resultado:

  • España
  • Francia
  • Italia

Las listas de definición muestran los elementos tipo Diccionario, o sea, término y definición. Se utiliza para ellas la directiva <DL></DL>. El elemento marcado como término se antecede de la directiva <DT>, el marcado como definición se antecede de la directiva <DD>.


Ejemplo:
<DL>
<DT>WWW
<DD>Abreviatura de World Wide Web
<DT>FTP
<DD>Abreviatura de File Transfer Protocol
<DT>IRC
<DD>Abreviatura de Internet Relay Chat
</DL>

Resultado:
WWW
      Abreviatura de World Wide Web
FTP
      Abreviatura de File Transfer Protocol
IRC
      Abreviatura de Internet Relay Chat


Existen otros dos tipos de listas menos comunes. Las listas de Menú o Directorio se comportan igual que las listas sin numerar. La lista de Menú utiliza la directiva <MENU></MENU> y los elementos se anteceden de <LI> El resultado es una lista sin numerar mas "compacta" es decir, con menos espacio interlineal entre los elementos. La lista de Directorio utiliza la directiva <DIR></DIR> y los elementos se anteceden de <LI>. Los elementos tienen un limite de 20 caracteres.

Todas las listas se pueden "anidar", es decir incluir una lista dentro de otra, con lo que se consigue una estructura tipo "indice de materias".

Ejemplo:
<UL type= disk>
<LI>Buscadores
<UL>
<LI>Yahoo
<LI>Google
</UL>
<LI>Links
<UL>
<LI>IBM
</UL>
</UL>

Resultado:

  • Buscadores
    • Lycos
    • Google
  • Links
    • IBM
#18
3.3- Cabeceras

En un documento de HTML se pueden indicar seis tipos de cabeceras (tamaños de letra) por medio de las directivas <H1><H2><H3><H4><H5> y <H6>. El texto que escribamos entre el inicio y el fin de la directiva será el afectado por las cabeceras. La cabecera <H1> será la que muestre el texto en mayor tamaño.


Ejemplo:
<H1>Texto de Prueba</H1>

Se vera como:
Texto de Prueba

Ejemplo:
<H2>Texto de Prueba</H2>

Se vera como:
Texto de Prueba

Ejemplo:
<H3>Texto de Prueba</H3>

Se vera como:
Texto de Prueba

Ejemplo:
<H4>Texto de Prueba</H4>

Se vera como:
Texto de Prueba

Ejemplo:
<H5>Texto de Prueba</H5>

Se vera como:
Texto de Prueba

Ejemplo:
<H6>Texto de Prueba</H6>

Se vera como:
Texto de Prueba


Los textos marcados como "cabeceras" provocan automaticamente un retorno de carro sin necesidad de incluir la directiva <BR>. Por ejemplo


Ejemplo:
<H3>Pagina de Jose</H3>Esta es mi pagina personal.  

Se veria como:
Pagina de Jose

Esta es mi pagina personal.


Atributos del texto

Para indicar atributos del texto (negrilla, subrayado, etc...) tenemos varias directivas. Algunas de ellas no son reconocidas por determinados visores de Internet, es por ello que segun el visor que este vd. utilizando, verá el resultado correctamente o no.

vease: http://usuarios.lycos.es/thecreature/tablas2.htm

Por otro lado la directiva <FONT></FONT> nos permite variar el tamaño, el color, y el tipo de letra de un texto determinado. Utiliza para ello los parámetros size, bgcolor y face.


size = valor
Da al texto un tamaño en puntos determinado.

size = +/- valor
Da al texto un tamaño tantas veces superior (+) o inferior (-) como indique el valor.

color = "codigo de color"
Escribe el texto en el color cuyo codigo se especifica.

face = "nombre de font"
Escribe el texto en el tipo de letra especificado. Si este tipo de letra no existe en el ordenador que "lee" la pagina se usara el font predeterminado del navegador.


Ejemplo:
<FONT size=+2 color="#FF0000 face="Arial"> Texto de prueba </FONT>

Se veria como:
Texto de prueba


Existen otras directivas que realizan las mismas operaciones que las antes vistas en los atributos del texto.

Directiva                                   Hace lo mismo que
<STRONG></STRONG>             <b></b>
<CITE></CITE>                         <i></i>
<STRIKE></STRIKE>                  <s></s>

Para incluir comentarios en la página Web se utiliza la directiva <!-- -->.

Ejemplo :

<!-- Esto es un comentario sobre mi pagina Web -->

Los comentarios no seran mostrados por el visor y son utiles para realizar anotaciones en el documento HTML que nos indiquen lo que estamos haciendo en una determinada parte del documento. Asimismo veremos mas adelante que la directiva de comentario nos sera de utilidad para incluir codigo javascript en nuestra pagina Web.


#19
3.2- Espaciados y saltos de linea

En HTML solo se reconoce un espacio entre palabra y palabra, el resto de los espacios seran ignorados por el visor.


Ejemplo:
Esto     es    una      frase

Se vera como:
Esto es una frase  


Asimismo tampoco se respetan las tabulaciones, retornos de carro etc... Para ello existen una serie de directivas que indican estos codigos. La directiva <PRE></PRE> obliga al visor a visualizar el texto tal y como ha sido escrito, respetando tabulaciones, espacios, retornos de carro, etc..


Ejemplo:
<PRE>
Este texto      ha sido
    preformateado  .

</PRE>

Se vera como:
Este texto       ha sido
    preformateado   .


Para indicar un salto de linea se utiliza la directiva <BR> y para un cambio de parrafo (deja una linea en blanco en medio) se utiliza la directiva <P>.


Ejemplo:
Este texto tiene<BR>saltos de linea y <P> de párrafo.  

Se vera como:
Este texto tiene
saltos de linea y

de párrafo.


La directiva <P> puede usarse tambien como directiva "cerrada" <P></P> indicando de esta manera los atributos de un parrafo en concreto. Cuando se usa de esta manera tiene el parametro align que indica al visor la forma de "justificar" el parrafo. Los valores posibles de este parametro son LEFT, RIGHT y CENTER, estando aun en estudio el valor JUSTIFY.


Ejemplo:
<P Align=right>Este es un ejemplo de un parrafo de texto justificado a la derecha.</P>

Se vera como:
Este es un ejemplo de parrafo de texto justificado a la derecha

Ejemplo:
<P Align=center>Este es un ejemplo de parrafo de texto centrado.</P>

Se vera como:

Este es un ejemplo de parrafo de texto centrado.


La directiva <HR> muestra una linea horizontal de tamaño determinable. Tiene los siguientes parámetros opcionales :

align = posicion
Alinea la linea a la izquierda (left), a la derecha (right) o la centra (center).

noshade
No muestra sombra, evitando el efecto en tres dimensiones.

size = numero
Indica el grosor de la linea en pixels.

width = num / %
Indica el ancho de la linea en tanto por ciento en función del ancho de la ventana del visor. Tambien se puede especificar un número que indicaría el ancho de la línea en pixels.

Ejemplo :
<HR align=center size=20 width=50%>



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La directiva <HR> sin ningun parámetro mostraría una linea horizontal que ocuparia todo el ancho de la página. Estas líneas sencillas son las que ves en este manual para separar las diferentes secciones

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#20
3- Elementos de un documento HTML


3.1- Juego de caracteres del documento

Todos los visores de páginas Web actuales soportan todos los caracteres gráficos del la especificación ISO 8859-1, que permiten escribir textos en la mayoría de los paises occidentales.

De cualquier forma y como muchos sistemas tienen distintos juegos de caracteres ASCII, se han definido dos formas de representar caracteres especiales usando solamente el código ASCII de 7 bits. Para hacer referencia a estos caracteres se les asigna un código numérico o un nombre de "entidad". Asimismo hay caracteres que se utilizan para las directivas de HTML, por ejemplo < y >. Estos caracteres pueden ser representados por un código numérico o una entidad cuando deseemos que aparezcan en el documento "tal cual". Las entidades comienzan por el símbolo & (ampersand) y terminan con el símbolo ; (punto y coma).


A continuacion veamos una tabla con las principales entidades :


Por lo complejo que me fue hacer buenas tablas en el post decidi mejor dejar una url:


http://usuarios.lycos.es/thecreature/tablas.htm


Por lo tanto la palabra página la podríamos escribir como:

página
p&aacute;gina
p&#225;gina

Es por ello que si deseamos que cualquier visor de páginas Web pueda visualizar las letras acentuadas de nuestro documento debemos utilizar sus correspondientes entidades o códigos para representarlas.