Cita de: MCKSys Argentina en 5 Mayo 2015, 19:58 PM
Probaste con SendMessage? Si esas APIs no funcionan, puede que el juego esté usando DirectX? SI usa DirectX, la única forma es hookeando DirectInput. Creas tu propia función DirectInputCreate8() en una DLL tuya y la exportas. Esa función carga la DLL de DirectX original y hace de wrapper entre la original y el juego. Así inyectas todas las pulsaciones que quieras. Eso es si usa DirectX.
Saludos!
EDIT: Para captura de paquetes, hay muuuchos ejemplos. Te dejo 2 que parecen estar bastante completos: click, click2
Gracias por los post, ya los habia mirado pero voy a leer detenidametne sharpcap a ver si me mente me da para darle un uso en el mundo del hacking a esa libreria ,
te hago una consulta ya que me mencionas hacer hooks a traves de una dll.
tenes algun tuto o algo util de como hacer hooks a funciones desde una dll inyectada. pero en c#? todos los ejemplos que vi bien son de c++.
Por ahora mi camino esta en : o me ponia con c++ a hacer una dll con function hooking, o trataba con sniffing y c#.
acepto cualquier recomendacion y consejo
Una de las cosas que me desconcerta de sharpPcap. que por lo q entiendo leyendo el articulo de codeplex.Captura los packetes que llegan a un device( una entrada de internet). mientras que yo lo q realmente necesito es q solo capte los packetes pertenecientes a un proceso( FuriusAo.exe ), no tengo idea como podria adaptarlo xd
MOD EDIT: No hagas doble post