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Mensajes - Orubatosu

#3611
No, no es memorización desde luego

Y ojo, que ser autista no quiere decir ser "tonto de capirote". Hay muchos grados de autismo, y en general es un problema de interacción social, y el que no sea capaz de hablar fácilmente con otros no quiere decir que sea tonto. Es simplemente que la parte de su cerebro dedicada al habla y otras formas de interacción social no funcionan correctamente. La matemática no está realmente en el mismo sitio.

Y hay niños que han superado el autismo, y casos donde ha degenerado. No es una enfermedad que por extendida sea muy conocida, de hecho no tiene cura salvo paliativos, veremos que pasa con el tiempo.

De hecho la matemática es una forma de comunicación radicalmente diferente al habla, puede que por ahí el chico haya visto la forma de comunicarse, hasta cierto punto con otros

PD. No es un caso único, y es posible que en realidad este autismo sea una forma del sindrome de Asperger. Una variante del autismo que también perjudica la comunicación social. Los afectados a menudo son bastante "bordes", pero no por quererlo sino por esa enfermedad. De hecho se han dado casos de personas muy inteligentes con ese sindrome, es posible que porque al tener dificultades de comunicación buscan otras formas diferentes. Un caso famoso de ficción sería "Seldon Cooper" de la serie "Big Bang Theory" al que se le supone una forma leve de ese sindrome
#3612
Siendo un Spetsnaz, puedo asegurarte que si su análisis de la situación es que no podía escapar, casi con toda seguridad no podía.

Esa gente esta muy muy preparada, son los equivalentes rusos de los Navy Seals por poner un paralelismo. Un tipo de esos se come dos combatientes de daesh para desayunar y usa algún hueso que quede para limpiarse los dientes
#3613
Hombre... no es el caso. Lo de Japón (que fueron muchos menos de lo que piensa la gente) era "voluntario". Aquí es mas bien un "para que me capturen, me torturen y asesinen estos animales de acequia que me liquide una bomba"

Y vamos, casos como esos, la antiguedad tiene a patadas.
#3614
Depende de lo que les toque el bolsillo
#3615
Lo cómico de todo este asunto, es que si un marine americano hiciera lo mismo, los periodicos de medio planeta lanzarían proclamas contra la ingerencia norteamericana y el sionismo internacional.
#3616
Y dado que los enlaces serán torrentes y no la película, todo esto no vale para nada.

Otros listillos vendiendo humo
#3617
Cita de: vivianfes en  4 Mayo 2016, 02:46 AM
:D :D :D :D :D Hola que tal estoy empezando en introducción a POO y nos han dejado un trabajo donde entendamos los conceptos básicos pero no de libros sino de experiencias de otras personas por lo cual agradecería si alguien pudiera darme su opinión sobre estos temas
Temas:
1.-Que Es Programacion Orientada a Objetos?
2.-Caracteristicas (abstraccion, encapsulamiento, herencia, polimorfismo)
3.- Clases y Objetos
4.-Metodos y datos miembro


Esto son generalidades que se aplican en realidad a cualquier lenguaje orientado a objetos, tanto los puros (como Java por ejemplo) o los multiparadigma como C++

Por cierto, que multiparadigma es simplemente que un lenguaje admite mas de un tipo de programación. En el caso de C++ una seria orientada a objetos, y la otra estructurada (la de toda la vida vamos)

Esos conceptos que indicas son muy abstractos, no se corresponden estrictamente con el C++ únicamente, sino que con comunes a varios lenguajes. Son mas fáciles de entender sobre el papel que de explicar en realidad. Por ponerte un ejemplo sencillo (a ver si puedo explicarlo, para que veas que a veces no es fácil) el polimorfismo es la capacidad de aplicar diferentes funciones con el mismo nombre a diferentes tipos de datos. Por ejemplo tu usas la operación "división" siempre con el mismo nombre, pero aplicada a diferentes tipos. No se usa la misma rutina para dividir un numero entero que uno fraccionarios, no es lo mismo uno de simple precisión o doble, etc. Sin embargo no usamos (al menos en C++) diferentes nombres para la misma operación sobre diferentes tipos. Esto es porque el polimorfismo nos permite definir diferentes trozos de programa que se aplican sobre diferentes tipos de datos, en función del tipo de dato se elige automáticamente un pedazo de programa u otro.

Seguro que lo he explicado con el culo, pero cuando aprendes a hacer un par de ejemplos lo entiendes perfectamente
#3618
Seguramente de la misma forma que he sabido vivir sin todos los anteriores.

De hecho tengo ganas de que casque mi Ipod Touch para comprarme un reproductor que no use el icancertunes
#3619
Yo lo veo mas con obispos ortodoxos, lo mismo se lian un poco, pero en Rusia la religión mas extendida es el catolicismo ortodoxo
#3620
A día de hoy, nadie desarrolla un videojuego salvo casos muy muy excepcionales. Un videojuego a menudo es el resultado de un equipo multidisciplinar, algunos de ellos ni siquiera saben programar.

No solo hacen falta programadores, hacen falta dibujantes, diseñadores de 3D, guionistas, músicos, y en algunos campos gente con solidas matemáticas en muchos campos.

Por ponerte un ejemplo risible, el "Guild Wars II" tiene en plantilla a un economista (no, no es coña) para ayudar a mantener la economía del juego (que no es fácil) y a escritores, especialistas en rol. Gente que desarrolla las histórias, que lleva el hilo de las relaciones entre centenares de personajes en la historia global, etc.