En printf usa %+d en vez de solo %d.
				
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Mostrar Mensajes Menú#include <stdio.h>
int main() {
    char c[] = {[0 ... 26]'='};
    int d[] = {[0 ... 4]1, [8 ... 12]2};
    printf("\n%s\n", c);
    for(int i=0; i<sizeof(d)/sizeof(d[0]); ++i)
        printf(" %d", d[i]);
    printf("\n%s\n", c);
}
				#include <stdio.h>
int main() {
    int n;
    int i;
    int k;
    int numerador;
    int denominador;
    int repeticiones;
    printf("> ");
    scanf("%d", &n);
    printf("S =");
    numerador = 1;
    denominador = 1;
    i = 0;
    k = 0;
    while(denominador>0) {
        // Calculo las veces que se repite el numerador
        repeticiones = 2 + numerador%2;
        printf(" %d/%d ", numerador, denominador);
        // Calculo el próximo denominador
        if(k<n-1)
            denominador += 2;
        else if(k>n-1)
            denominador -= 2;
        ++k;
        // Control del bucle de las repeticiones
        if(++i==repeticiones) {
            ++numerador;
            i=0;
        }
        // Escribo el signo
        if(denominador>0) {
            if(numerador%2)
                putchar('+');
            else
                putchar('-');
        }
    }
}
				int buscar_c(char *cad, char c) {
    if(*cad=='\0')
        return 0;
    return (*cad==c)+buscar_c(cad+1,c);
 }#include <stdio.h>
void rombo(unsigned altura) {
    static unsigned h; // Height, altura
    static unsigned w; // Width, ancho
    static unsigned i; // Iteration, el escalon actual
    if(altura) {
        if(altura%2 == 0) // Para que quede bien cuadrado
            ++altura;     // altura debe ser impar
        h = altura;
        w = 1;
        i = 0;
    }
    if(i<h) { // Mientras el reglón no ha llegado a la altura del rombo
        int j;
        for(j=0; j<=h/2-w/2; ++j) // Calculo los espacios por escalon
            putchar(' ');         //    y los imprimo
        for(j=0; j<w; ++j) // Imprimo
            putchar('*');  //    los asteriscos
        putchar('\n'); // Al siguiente reglón
        if(i<h/2) w += 2; // Calculo los asteriscos que
        else w -= 2;      //    habrá en el siguiente reglon
        ++i; // Voy al siguiente reglón
        rombo(0); // Llamo de nuevo a rombo indicando que siga con los datos que hay (0)
    }
}
int main() {
    rombo(6);
}