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Mensajes - M3LiNdR1

#21
Cita de: La Muertع Blancα en 15 Junio 2010, 15:41 PM
Cita de: M3LiNdR1 en 15 Junio 2010, 14:33 PM
Pregunta para DELL: Y entonces, porque razon no vendeis mas portatiles con Ubuntu instalado???

Compre un DELL y me comí el windows seven con patatas.
Compra un ordenador "limpio" sin ningún SO preinstalado, te ahorras el precio del SO y de la instalación y luego le metes el Ubuntu si quieres ese.

DELL no vende sin SO preinstalado. Y solo tiene 2 modelos disponibles con Ubuntu. Que daño hacen las licencias OEM...
#22
Pregunta para DELL: Y entonces, porque razon no vendeis mas portatiles con Ubuntu instalado???

Compre un DELL y me comí el windows seven con patatas.
#23
Java / Re: Ayuda con problema de animacion
15 Junio 2010, 13:48 PM
Para controlar el tiempo, yo usaria la clase Timer -> http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/util/Timer.html

Y para mover, las imagen de forma aleatoria usa..., espera me creo un main, y ahora te digo como lo haria xd



EDITO: Cada cuando X tiempo se tienen que desplazar las imagenes?

#24
Cita de: shellroot@alex-laptop:~$ en 15 Junio 2010, 05:00 AM
Cita de: eeprom46 en 15 Junio 2010, 04:56 AM
Código (cpp) [Seleccionar]
return 0; // esto me parece q esta de mas
No está demás ya que la función 'Main()' necesita de un entero para retornar. Si le quitar el int a la función, si estaría de más ponerle el return.

Teoricamente, esta mal, porque una función te tipo entera, siempre tiene que devolver un valor entero. Aunque, si no lo pones el compilador se lo traga igual...

:)
#25
Supongo que los controles que vienen en los IDE, deben ser mas eficientes que si te lo programas tu mismo. Esos deben estar 100% testeados, sin errores ni excepciones. No, no ocupan mas, lo que es automatico, te declara i instancia el objeto en la clase.
#26
Y como es logico, con una arquitectura de 64 bits
#27
La imagen default es aleatoria, porque yo tengo nenúfares en agua...
#28
Si lo haces con strings, tendras que pasar los caracteres a enteros.
#29
Pues pon una condicion de que cuando le pidas la base, sea e o n. Declaras un char y lo lees, si es base e, le insertas el neperiano, si es n, les pides que te inserte el valor de la base.

En pseudo.

var
c: caracter;
i: entero;
base: real;
fvar

leer_caracter(c);
si c = "e" entonces base := 2.718281;
sino entonces
    leer_entero(i)
    base := (real) i;

fsi

#30
CitarSe ha producido un error al intentar una conexión hacia la base de datos"


Como duelen los ojos solo de leerlo...