se ve interesante, gracias por el aporte
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void Bucle_Juego()
{
int ganador = 0;
int turno = 1; //empieza jugador 1
while(ganador == 0){ //que se repita mientras no haya ningun ganador
Actualizar_Juego(); //Actualiza el juego
Mov_Attack(turno); //mueve o ataca
/*Falta un codigo para comprobar si alguien ya ha ganado*/
/*Cambiando los turnos*/
if(turno == 1)
turno = 2;
else
turno = 1;
}
/*cuando se termine el bucle comprobamos quien ha ganado*/
if(ganador == 1){
printf("Ha Ganado el jugador 1");
}
else if(ganador == 2)
printf("Ha Ganado el jugador 2");
}
Cita de: ElInquisidor en 4 Junio 2015, 23:22 PM
Otra cosa
como ofusco codigo en android studio...
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*Prototipos*/
void menu();
void reglas();
void fin_juego();
void Select_Bosque();
void Iniciar_Bosque();
void Actualizar_Juego();
void Bucle_Juego();
void Mov_Attack(int);
/*Variables globales*/
char bosque6x6[6][6];
char bosque8x8[8][8];
char bosque10x10[10][10];
char bosque14x14[14][14];
char bosque18x18[18][18];
int opcion = 0;
int tam_bosque = 0;
int main()
{
while(opcion != 3)
{
menu();
scanf("%d",&opcion);
switch(opcion){
case 1: Select_Bosque(); break;
case 2: reglas(); break;
case 3: fin_juego(); break;
}
}
return 0;
}
void menu()
{
printf("______ARQUEROS EN EL BOSQUE_______\n");
printf("____________OOOOOO________________\n");
printf("_________OOOOOOOOOOOOO____________\n");
printf("_____OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO_________\n");
printf("___OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO_______\n");
printf("___OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO_______\n");
printf("_____OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO_________\n");
printf("______OOOOOOOOOOOOOOOOOO__________\n");
printf("_________OOOOOOOOOOOO_____________\n");
printf("__<----____OOOOOOOO_______________\n");
printf("_____________OOOO_________________\n");
printf("_____________OOOO_______---->_____\n");
printf("_____________OOOO_________________\n");
printf("_____________OOOO_________________\n");
printf("\n");
printf("MENU PRINCIPAL\n");
printf("><><><><><><><\n");
printf("Ingrese una de las opciones: \n");
printf("1. Jugar\n");
printf("2.Ver reglas\n");
printf("3.Salir del juego\n");
printf("\n");
}
void reglas() //aca muestro las reglas. tiene que poder volver al menu anterior
{
system("clear");
printf("El juego consiste en eliminar al arquero del extremo opuesto. \n");
printf("Cada turno puede elegir moverse una casilla en sentido horizontal o vertical o lanzar un flechazo. \n");
printf("Los flechazos se mueven en linea recta, maximo cinco lugares.\n");
printf("Ni los jugadores ni los flechazos pueden atravezar los arboles(X)");
printf(" Al recibir un flechazo el jugador pierde el round, las partidas se componen de 3 round y las gana el que gane 2 de ellos.\n");
printf("Jugador primero sera identificado como 1 y jugador segundo como 2.\n");
printf("\n");
char p;
printf ("Presiona cualquier tecla y enter para volver al menu ");
scanf (" %c",&p);
}
void fin_juego()
{
system("clear");
printf("\n\n\n\t\t!!GRACIAS POR JUGAR!!!\n\n\n");
}
void Select_Bosque()
{
system("clear");
int elije_bosque;
printf("* Ingresa una opcion: *\n\n");
printf("* 1- Bosque de 6 x 6 *\n");
printf("* 2- Bosque de 8 x 8 *\n");
printf("* 3- Bosque de 10 x 10 *\n");
printf("* 4- Bosque de 14 x 14 *\n");
printf("* 5- Bosque de 18 x 18 *\n");
scanf(" %d", &elije_bosque);
system("clear");
switch(elije_bosque){
case 1: tam_bosque = 6;
Iniciar_Bosque();
Bucle_Juego();
break;
case 2: tam_bosque = 8;
Iniciar_Bosque();
Bucle_Juego();
break;
case 3: tam_bosque = 10;
Iniciar_Bosque();
Bucle_Juego();
break;
case 4: tam_bosque = 14;
Iniciar_Bosque();
Bucle_Juego();
break;
case 5: tam_bosque = 18;
Iniciar_Bosque();
Bucle_Juego();
break;
}
}
/*Ponemos los valores iniciales para el bosque*/
void Iniciar_Bosque()
{
srand (time(NULL));
int Xnum = 0;
int i, j;
if(tam_bosque == 6)
{
for(i = 0; i < tam_bosque;i++)
for(j = 0; j < tam_bosque;j++)
bosque6x6[i][j] = ' ';
bosque6x6[0][0] = '1';
bosque6x6[5][5] = '2';
while(Xnum < tam_bosque/2 )
{
i = (rand() % tam_bosque);
j = (rand() % tam_bosque);
if(bosque6x6[i][j] == ' ')
{
bosque6x6[i][j] = 'X';
Xnum++;
}
}
}
else if(tam_bosque == 8)
{
for(i = 0; i < tam_bosque;i++)
for(j = 0; j < tam_bosque;j++)
bosque8x8[i][j] = ' ';
bosque8x8[0][0] = '1';
bosque8x8[7][7] = '2';
while(Xnum < tam_bosque/2 )
{
i = rand() % tam_bosque;
j = rand() % tam_bosque;
if(bosque8x8[i][j] == ' ')
{
bosque8x8[i][j] = 'X';
Xnum++;
}
}
}
else if(tam_bosque == 10)
{
for(i = 0; i < tam_bosque;i++)
for(j = 0; j < tam_bosque;j++)
bosque10x10[i][j] = ' ';
bosque10x10[0][0] = '1';
bosque10x10[9][9] = '2';
while(Xnum < tam_bosque/2 )
{
i = rand() % tam_bosque;
j = rand() % tam_bosque;
if(bosque10x10[i][j] == ' ')
{
bosque10x10[i][j] = 'X';
Xnum++;
}
}
}
else if(tam_bosque == 14)
{
for(i = 0; i < tam_bosque;i++)
for(j = 0; j < tam_bosque;j++)
bosque14x14[i][j] = ' ';
bosque14x14[0][0] = '1';
bosque14x14[13][13] = '2';
while(Xnum < tam_bosque/2 )
{
i = rand() % tam_bosque;
j = rand() % tam_bosque;
if(bosque14x14[i][j] == ' ')
{
bosque14x14[i][j] = 'X';
Xnum++;
}
}
}
else if(tam_bosque == 18)
{
for(i = 0; i < tam_bosque;i++)
for(j = 0; j < tam_bosque;j++)
bosque18x18[i][j] = ' ';
bosque18x18[0][0] = '1';
bosque18x18[17][17] = '2';
while(Xnum < tam_bosque/2 )
{
i = rand() % tam_bosque;
j = rand() % tam_bosque;
if(bosque18x18[i][j] == ' ')
{
bosque18x18[i][j] = 'X';
Xnum++;
}
}
}
}
/*Dibuja cuando sea necesario*/
void Actualizar_Juego()
{
system("clear");
if( tam_bosque == 6)
{
int i,j;
printf("\n ");
for (j = 0; j < tam_bosque;j++) //filas alfabeticas
printf(" %c", 'a'+j);
printf("\n");
for (i = 0;i < tam_bosque;i++) //columnas numeradas
{
printf(" %2d", i);
for (j = 0;j < tam_bosque;j++)
{
printf("| %c", bosque6x6[i][j]);
}
printf("| \n");
}
}
else if( tam_bosque == 8)
{
int i,j;
printf("\n ");
for (j = 0;j < tam_bosque;j++) //filas alfabeticas
printf(" %c", 'a'+j);
printf("\n");
for (i = 0;i < tam_bosque;i++) //columnas numeradas
{
printf(" %2d", i);
for (j = 0;j < tam_bosque;j++)
{
printf("| %c", bosque8x8[i][j]);
}
printf("| \n");
}
}
else if( tam_bosque == 10)
{
int i,j;
printf("\n ");
for (j = 0;j < tam_bosque;j++) //filas alfabeticas
printf(" %c", 'a'+j);
printf("\n");
for (i = 0;i < tam_bosque;i++) //columnas numeradas
{
printf(" %2d", i);
for (j = 0;j < tam_bosque;j++)
{
printf("| %c", bosque10x10[i][j]);
}
printf("| \n");
}
}
else if( tam_bosque == 14)
{
int i,j;
printf("\n ");
for (j = 0;j < tam_bosque;j++) //filas alfabeticas
printf(" %c", 'a'+j);
printf("\n");
for (i = 0;i < tam_bosque;i++) //columnas numeradas
{
printf(" %2d", i);
for (j = 0;j < tam_bosque;j++)
{
printf("| %c", bosque14x14[i][j]);
}
printf("| \n");
}
}
else if( tam_bosque == 18)
{
int i,j;
printf("\n ");
for (j = 0;j < tam_bosque;j++) //filas alfabeticas
printf(" %c", 'a'+j);
printf("\n");
for (i = 0;i < tam_bosque;i++) //columnas numeradas
{
printf(" %2d", i);
for (j = 0;j < tam_bosque;j++)
{
printf("| %c", bosque18x18[i][j]);
}
printf("| \n");
}
}
}
/****BUCLE DEL JUEGO****/
void Bucle_Juego()
{
int ganador = 0;
int turno = 1; //empieza jugador 1
while(ganador == 0){ //que se repita mientras no haya ningun ganador
Actualizar_Juego(); //Actualiza el juego
Mov_Attack(turno); //mueve o ataca
/*Falta un codigo para comprobar si alguien ya ha ganado*/
/*Cambiando los turnos*/
if(turno == 1)
turno = 2;
else
turno = 1;
}
/*cuando se termine el bucle comprobamos quien ha ganado*/
if(ganador == 1){
printf("Ha Ganado el jugador 1");
}
else if(ganador == 2)
printf("Ha Ganado el jugador 2");
}
void Mov_Attack(int turno)
{
char imagen_jugador; //para dibujar un '1' o un '2' dependiendo del turno
if(turno == 1)
{
imagen_jugador = '1';
printf("Es el turno del jugador 1\n");
}
else
{
imagen_jugador = '2';
printf("Es el turno del jugador 2\n");
}
char accion;
//moverse
int o_i,d_i; //coordenadas origen(enteros)
char o_j,d_j; //coordenadas destino(letras)
printf("Moverte o tirar flecha? (m o t)");
scanf(" %c", &accion);
//para saber lo que ha ingresado
if(accion == 'm')
{
printf("Ingresa coordenada vertical origen(numero): ");
scanf(" %d", &o_i); //pedimos un entero
printf("Ingresa coordenada horizontal origen(letra): ");
scanf(" %c", &o_j); //depimos un char
printf("Ingresa coordenada vertical destino(numero): ");
scanf(" %d", &d_i); //pedimos un entero
printf("Ingresa coordenada horizontal destino(letra): ");
scanf(" %c", &d_j); //pedimos un char
/*Dependiendo del tamaño del bosque*/
if( tam_bosque == 6)
{
bosque6x6[o_i][o_j - 97]= ' ';
bosque6x6[d_i][d_j - 97]= imagen_jugador;
}
else if( tam_bosque == 8)
{
bosque8x8[o_i][o_j - 97]= ' ';
bosque8x8[d_i][d_j - 97]= imagen_jugador;
}
else if( tam_bosque == 10)
{
bosque10x10[o_i][o_j - 97]= ' ';
bosque10x10[d_i][d_j - 97]= imagen_jugador;
}
else if( tam_bosque == 14)
{
bosque14x14[o_i][o_j - 97]= ' ';
bosque14x14[d_i][d_j - 97]= imagen_jugador;
}
else if( tam_bosque == 18)
{
bosque18x18[o_i][o_j - 97]= ' ';
bosque18x18[d_i][d_j - 97]= imagen_jugador;
}
}
else if(accion == 't')
{
/*ALGORITMO PARA TIRAR FLECHAZO*/
}
else
{
printf("Accion incorrecta \n");
}
}