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Mensajes - Eleкtro

#2611
Cita de: Anonymatrix en 29 Marzo 2017, 06:11 AMMira, si quieres me lo invento: imaginate que sacan 2 juegos al año, e invierten 25 personas en cada juego (que ya es mucho), en total serian 50.

Y las 250 restantes? que hacen? no creo que hagan solo lo que tu me has dicho.

Tal vez crear un juego no sea tan fácil como crees, y se requiera mucho más personal del que piensas...

25 personas para sacar 1 o 2 juegos al año, pues sacar 2 releases (no beta) ya me parece una proeza.

Para el periodo de una puesta a prueba (o beta testing) las compañias de videojuegos (me refiero a las profesionales como Blizzard por ejemplo) se suelen tomar de 60 a 90 días enteros, eso como mínimo, y eso con la condición de solicitar la ayuda de los usuarios finales para el testing, administrándolo todo para que los usuarios puedan jugar esa beta y puedan reportar problemas encontrados y etc y así ahorrarle mucho tiempo de testing a los desarrolladores del juego, de lo contrario, una compañia que no tuviese estas facilidades de obtener miles de beta-testers gratuitos (que serían los propios usuarios finales dle juego) entonces quizás esa compañia debiera plantearse imponer un periodo de 4, 5, 6 o más meses de puesta a prueba mediante un testing privado realizado solo por los integrantes del grupo de desarrollo.

El periodo de depuración de código (y no solo de código, sino de los recursos artísticos del juego, modelos 3D y etc) para el análisis y la corrección de errores (o bug-fix) y/o para la refactorización del código tras la fase del testing, puede darse la posibilidad de que las modificaciones realizadas para corregir los aspectos prematuros del juego sean modificaciones demasiado drásticas y por ende requieran volver a planificar e iniciar una puesta a prueba para llevar a cabo más testing improvisado, lo que evidéntemente resultaría en otro largo periodo de tiempo.

Además, en un equipo profesional de videoujegos (incluso en un equipo amateur) no hay solo un grupito de gente desarrollando un código y ya está, sino también un equipo artístico encargado del sonido y la animación, eso cómo mínimo, alguien que se encargue de representar de forma visual dándole forma, vida y sentido jugable a unas lineas de código, vaya. En las compañías profesionales suelen contratar a estudios de animación externos (ej. a Pixar), sus integrantes suelen ser guionistas, diseñadores gráficos, profesionales de iluminación 3D, etc y éstos deben crear obras artísticas desde Cero (quizás aprovechando recursos existentes de la compañia, pero adaptando esos recursos a nuevas ideas, nuevos juegos) con el tiempo que ello implicará.

Las compañias profesionales también tienen un equipo de marketing y comunicación, e investigación, y un equipo de producción o administración con asistentes ejecutivos y directores de proyecto que deben asegurarse de controlar y organizar/sincronizar el trabajo del resto de equipos, que por cierto, la cantidad total de equipos que cumplen diversas funciones en el desarrollo de un videojuego son bastantes, pero bastantes más de las que aquí he mencionado.

¡Saludos!
#2612
Cita de: Orubatosu en 28 Marzo 2017, 18:31 PM
Samsung

¿Porque?... porque ellos fabrican todo el contenido. Las memorias, controladoras, etc... y obviamente se quedan para ellos lo mejor. Además son de largo en su segmento los mas rápidos. Y la diferencia de precio tampoco es grande

Cita de: ngarcz en 28 Marzo 2017, 17:50 PMEspero haberte ayudado!

Me han servido muchísimo ambas opiniones, gracias. Pues sin duda me quedaré con el modelo de Samsung de ese enlace de Amazon, pero con el de 500 GB... mejor que sobre, que no que falte.

Cita de: Randomize en 28 Marzo 2017, 18:41 PMkingston SSDNow 300

Se agradece tu sugerencia también, pero con la marca Kingston tengo muchos prejuicios que no puedo evitar... a pesar de haber sido marca pionera en tecnología USB y etc, precisamente sea por eso tal vez, he comprado muchos componentes de Kingston en el pasado (y también me regalaron) y al final todos acabaron fallando en un breve periodo de tiempo. No me la juego otra vez con esa marca. Para mi lo único competente y eficiente o seguro que tienen son las tarjetas de memoria de PC.

Doy el tema por solucionado.

¡Saludos!
#2613
Cita de: Anonymatrix en 29 Marzo 2017, 03:32 AMEn el último vídeo porno que ví, ambos penes se corrian al mismo tiempo. Ni un segundo antes ni uno después: al mismo tiempo.

En serio, ¿era necesario darnos tantos detalles?.

Esas son las pequeñas cosas que, cuando uno se presenta a una entrevista de trabajo, luego tal vez podrían llegar hasta este tipo de información y pensar que este tio es un completo degenerado... :xD

¡Saludos!
#2614
Windows / Re: Como crear mi atajo
29 Marzo 2017, 10:43 AM
Cierro el tema, no es plan de rellenar las páginas de comentarios de un hilo a base de offtopics...
#2615
Hola.

La diferencia principal y de forma resumida es que una variable es tan solo una variable, mientras que una propiedad es un miembro que encapsula dos métodos para proveer la funcionalidad de leer o escribir alrededor de una variable.

Primero hay que aclarar que si tomásemos el ejemplo que has puesto tal cual, de forma literal, entonces entre public nombre as string y property nombre as string no habría ninguna diferencia significativa que valiese la pena mencionar, puesto que más que de una propiedad estaríamos hablando de una propiedad auto-implementada: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd293589.aspx -es decir, un tipo de propiedad en la que Visual Studio se haria responsable de su implementación Get/Set y de la variable de apoyo (o backing field) de forma automática, privándonos así de poder controlar esas funcionalidades básicas de una propiedad.

Sin embargo, si modificásemos tu ejemplo para dejar la definición de una propiedad tal que así:
Código (vbnet) [Seleccionar]
Public Property MyProperty As String
   Get
       Return Me.myBackingField
   End Get
   Set(ByVal value As String)
       Me.myBackingField = value
   End Set
End Property

Private myBackingField As String


...entonces ya habría una diferencia muy destacable. Por un lado tendriamos una simple variable, y ahora tendriamos una propiedad que encapsula dos métodos, Getter y Setter alrededor de esa variable, lo que nos permitiría imiplementar métodos de validación para obtener y/o asignar el valor de esa propiedad. La diferencia es muy grande, igual que el control y la responsabilidad que obtendriamos sobre el comportamiento de nuestro código.

A este punto cabe mencionar que podemos definir una popiedad en modo sólo-lectura:
Código (vbnet) [Seleccionar]
Public ReadOnly Property MyProperty As String
   Set(ByVal value As String)
       Return Me.myBackingField
   End Set
End Property
Private myBackingField As String


o en modo sólo-escritura, siendo esto último una diferencia imposible de reproducir en una variable.
Código (vbnet) [Seleccionar]
Public WriteOnly Property MyProperty As String
   Set(ByVal value As String)
       Me.myBackingField = value
   End Set
End Property
Private myBackingField As String


Otra diferencia muy importante entre una propiedad y un valor de campo o variable es el propósito de ambos tipos de miembros. Una variable por ejemplo no se puede declarar al definir una interfáz:
Código (vbnet) [Seleccionar]
Public Interface IMyInterface
   Public MyField As String
End Interface

Sin embargo, una propiedad sí:
Código (vbnet) [Seleccionar]
Public Interface IMyInterface
   Public Property MyProperty As String
End Interface


Y cuando estemos trabajando con una clase, una variable suele ser declarada con una visibilidad privada (o al menos así debería ser declarada) para impedir su acceso y/o su modificación desde otros niveles superiores de accesibilidad de clase, por otro lado una propiedad suele ser un miembro declarado con una visibildidad pública para exponer como ya hemos dicho un mecanismo de lectura y escritura alrededor de una variable (una variable con visibilidad privada).

Dentro del propósito de cada miembro entraríamos a mencionar las diferencias de representación que tienen cada uno de estos miembros en tiempo de diseño...

Tenemos por ejemplo una clase que hereda de la clase UserControl, nuestra intención es diseñar un control personalizado que cumpla "X" propósito y para ello queremos exponer un miembro público para que el usuario pueda modificar en tiempo de diseño el color del borde del control (por poner un ejemplo sencillo y aleatorio) mediante el diseñador o designer del control en Visual Studio. ¿Cómo lo hariamos?, pues muy necesariamente tendriamos que exponer esta funcionalidad a través de una propiedad (ya sea auto implementada o no) como por ejemplo así:

Código (vbnet) [Seleccionar]
<DesignTimeVisible(True)>
<ToolboxItem(True)>
Public Class MyControl : Inherits UserControl
   <Browsable(True)>
   <Category("Appearance")>
   Public Property BorderColor As Color
End Class


...Puesto que si intentásemos reproducir la misma funcionalidad con una variable entonces no se representaría ningún mecanismo de lectura y escritura en tiempo de diseño en el diseñafor del control, por lo que no serviría de nada usar una variable en un escenario como este:

Código (vbnet) [Seleccionar]
<DesignTimeVisible(True)>
<ToolboxItem(True)>
Public Class MyControl : Inherits UserControl
   <Browsable(True)>
   <Category("Appearance")>
   Public BorderColor As Color
End Class


Hay varias diferencias más, como por ejemplo la ventaja de poder hacer databinding gracias a una propiedad y no a una variable, o las diferencias de serialización entre cada tipo de miembro, pero bueno, creo haber explicado las diferencias más notables e importantes en el uso cotidiano que un programador común le suele dar a este tipo de miembros, y no quiero excederme demasiado más alargando este post.

PD: Todas estas reglas o diferencias que he mencionado se aplican también al lenguaje C#.

¡Saludos!
#2616
Foro Libre / Re: Dónde está el-brujo ??
29 Marzo 2017, 02:25 AM
Aquí va mi tributo al dios Moffly, y con esto me despido:



... :P




@Simorg y @MckSys: Me costó un rato hacer la imagen y no queria desaprovecharla... xD lo siento por haber seguido la desvirtuación.

Los compañeros tienen razón, y reconozco que yo no me salvo de haber participado en la desvirtuación. Sois todos unos incitadores, Constance, el_Andaluz, Randomize y Machacator... :¬¬

Yo también supongo que se podría cerrar el hilo ya, si... supongo que una vez el-brujo ya ha hablado, ya no hay nada más que seguir debatiendo sobre el tema por parte de la autora del post.
#2617
Foro Libre / Re: Dónde está el-brujo ??
29 Marzo 2017, 00:44 AM
Cita de: Constance en 29 Marzo 2017, 00:19 AMPues si, con todo el dolor de mi corazón, su comida no es a base de hierbas...lleva carne
No me siento bien, pero es lo que me recomienda el veterinario...aunque siendo yo vegetariana, tener que darles comidas que no lo son...me duele especialmente

Vaya por Dios, pobre gato que solo puede comer carne...

#2618
Cita de: Constance en 28 Marzo 2017, 23:21 PMDios nos hace, no lo hace como dice la Biblia a su Imagen y Semejanza, ya que si fuera asi ....por qué ÉL es Perfecto y nosotros NO???

Bueno, tu partes con la premisa de que Dios es perfecto así por que si, por que te lo han enseñado así y así lo quieres creer como lo necesita creer la mayoría de creyentes.

¿No será más bien que Dios es un ser imperfecto, así como de imperfecta es su creación y todo lo que alberga en ella incluyendo al ser humano?.

Cita de: Constance en 28 Marzo 2017, 23:21 PMEntonces siguiendo esa línea de pensamiento, se puede decir que lo de las ranas, o lo de los penes colgantes de labios vaginales  serían renglones torcidos de Dios

Renglones torcidos de Dios...    ¿¿¿RENGLONES TORCIDOS DE DIOS???...    Lo que sea excepto el echo de poder reconocer la realidad en la que vivimos, ¿verdad?. Ay señor.

Cita de: Constance en 28 Marzo 2017, 23:21 PMEsa foto no la entiendo, veo varias cosas: una rana macho, otra hembra y el bebé
También puede ser una rana con dos cabezas y el bebé...

Son TRES ranas compartiendo un mismo cuerpo, padre madre e hijo no, más bien hermanos... trillizos siameses.

Cita de: Constance en 28 Marzo 2017, 23:21 PMPero como van a compartir dos individuos un cuerpo ??

Deberia haber dos cerebros, si hay uno sólo no son dos individuos ... bueno más que dos cerebros: dos mentes. Pero si sólo hay un cerebro no puede haber dos mentes, y si no hay dos mentes no hay dos individuos..

No pretendo quitarle protagonismo a nuestro científico favorito del foro, ya que tu pregunta iba dirigida a él, pero me concedo el honor de responderte a esta pregunta por que... por que me asombra que alguien desconozca la respuesta.

Así es Constance, existen individuos que comparten un mismo cuerpo, y si, esto quiere decir que tienen dos cabezas, dos cerebros, y dos mentes, todo colocado sobre un mismo esqueleto.

Estas dos personas (o una y media, según se mire) son de los casos más populares en el mundo:

[youtube=640,360]https://www.youtube.com/watch?v=no3rc-1YPcY[/youtube]

Esto ya no te parecerá un simple "Renglón torcido de Dios", he?. Esto es la crueldad de la naturaleza en su estado más puro de la imperfección y el error :(.
#2619
Foro Libre / Re: Dónde está el-brujo ??
28 Marzo 2017, 23:38 PM
Cita de: Constance en 28 Marzo 2017, 22:46 PMYa me disculparéis pero, bot y botarate son sinónimos en lenguaje informático, viene a ser lo mismo quiero decir ::.Uno es abreviatura del otro ??



Son alborotadores de offtopics más bien...  :¬¬ :xD :¬¬




Cita de: El_Andaluz en 28 Marzo 2017, 23:01 PMTienes retención de liquido en las piernas ? Te pregunto porque parece que tienes una pierna mas hinchada que la otra.

Qué poco tacto tenemos con las mujeres, he?. Casi estoy por recomendarte que veas algún video de Álvaro Reyes y aprendas algunos trucos de ligoteo como un señor respetable (o no) xD.

Cita de: El_Andaluz en 28 Marzo 2017, 23:01 PMLos gatos desde que te llevo conociendo por aquí y veo fotos de tus gatos están como sobrepeso no se que comida le estas dando.

Eso es verdad. Mucho veganismo por aquí y por allá pero los gatos de Constance están CEBADOS xD
#2620
Foro Libre / Re: Dónde está el-brujo ??
28 Marzo 2017, 21:15 PM
Un botarate es lo que son algunos...  :¬¬