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#121
Java / Re: [Source] Space Invaders
21 Octubre 2008, 23:54 PM
Cita de: WannaBeHacker en 19 Octubre 2008, 02:49 AM
Eyy, gracias por postearlo, me viene  de perlas ya que ahora estoy aprendiendo algo de JAVA.

Otra cosa, en la carpeta JAR está "Marcianitos" y las imágenes, hay alguna manera de "meterlo todo en un pack", es decir, que si yo por ejemplo le quiero pasar a alguien el juego en un sólo fichero, ¿es posible?

Un saludo.

Si, si se puede meter todo en el JAR para que requiera un solo archivo, si buscas puedes encontrar mucha información al respecto:

http://www.javahispano.org/forum/j2se/es/ficheros_dentro_del_ejecutable_jar/
http://www.lawebdelprogramador.com/news/mostrar_new.php?id=44&texto=Java&n1=13026&n2=1&n3=0&n4=0&n5=0&n6=0&n7=0&n8=0&n9=0&n0=0
http://www.lawebdelprogramador.com/news/mostrar_new.php?id=44&texto=Java&n1=13026&n2=2&n3=0&n4=0&n5=0&n6=0&n7=0&n8=0&n9=0&n0=0


Tienes que cambiar un poco el código y listo ;)

@ ~[uNd3rc0d3]~

No tengo ni idea de a que se puede deber ese error, si a mi me lo diera podría investigar un poco al respecto, pero no puedo... A mi tal y como está me funciona perfectamente (uso net beans bajo linux) así que no te puedo decir... A ver si a alguien más le pasa lo mismo y te puede indicar como lo a solucionado.
Prueba a poner la carpeta de imágenes en distintas rutas a ver.. Te pasaatambién con el otro juego que colgué? El Pong??

Salu2
#122
Java / Re: Girar Imagen en Java
21 Octubre 2008, 15:34 PM
En java.awt.image.AffineTransformOp tienes todo lo que necesitas. Ejemplo de rotación de imagen sacado de un manual de Java2D:

Código (java) [Seleccionar]
public void paint(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    try {
          InputStream in =
          getClass().getResourceAsStream("../neuschwanstein.jpg");
               JPEGImageDecoder decoder = JPEGCodec.createJPEGDecoder(in);
          BufferedImage image = decoder.decodeAsBufferedImage();
          // Aqui se realiza la transformación
               AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance(Math.PI/8);

          RenderingHints rh =
                new RenderingHints(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                        RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
          AffineTransformOp atop = new AffineTransformOp(at,rh);
          BufferedImage destino = atop.filter(image, null);
          // Aquí termina el proceso
          g2.drawImage(destino,0,20,this);
          in.close();
  }
  catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
  catch (ImageFormatException e) {e.printStackTrace();}
}

#123
Por ahora voy a cerrar el post y ya veremos que se hace con este individuo... La vedad es que es una falta de respeto que copies el código, pero que tengas la poca decencia de liberarlo y aun así negar que lo has copiado...  :¬¬ :¬¬ :¬¬
#124
CitarBueno si copie este demuestralo buscando en el code una linea que hallas visto antes en algun otro source!

Dicho y hecho, la propia conexión inversa esta copiada del tuto de DarkGhost o algún otro troyano que la usa ;)
#125
Ala tranquilicemosnos un poco todos, cierro el tema, a la próxima C@$P€® o como te llames....
#126
Pues lo que has escuchado es falso xD Como ya te dije leete bien el formato PE por que si no no vas a entender lo que haces, de ahí que tengas el código en C y Delphi y no puedas pasarlo a VB...

#127
Java / Re: [Source] Space Invaders
16 Octubre 2008, 01:31 AM
Pues ni idea de por qué puede ser, a mi con el NetBeans no me da problemas y el eclipse tampoco los da... tu que ide usas?
#128
Pon los archivos en una ruta mas  corta, por ejemplo C:\rootkit o algo por el estilo y prueba :P
#130
Java / Re: [Source] Space Invaders
15 Octubre 2008, 18:07 PM
Que se supone que quieres hacer exactamente? Meter las imágenes dentro del Jar o en una carpeta aparte? (Como está ya programado)