Tengo clara la diferencia entre un Hacker y un Cracker.
Saludos
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Mostrar Mensajes MenúCita de: athlit en 13 Noviembre 2009, 16:55 PMHuyyy si tienes decalarada la variable en una clase, pon Clase.dato si esta en un método pon Clase.Método.dato
Hola D3Bc1,
gracias por contestar tambien.
Probé tambien de llamarlo metodo.dato (dentro del metodo Metodo.x.ElementAt(i) por ejemplo), pero no me lo coge. Y si creo un objeto, lo puedo crear sobre Metodo pero no recoger el valor de x.
Te refieres a eso?
Muchas gracias por todo.
Un saludo
Cita de: Casidiablo en 11 Noviembre 2009, 03:11 AMReafirmo tu respuesta xD
o_O
int 0x80
section .text
global _start ;must be declared for linker (ld)
_start: ;tell linker entry point
[s]mov edx,len ;message length[/s]
mov ecx,msg ;message to write
mov ebx,1 ;file descriptor (stdout)
mov eax,4 ;system call number (sys_write)
int 0x80 ;call kernel
mov eax,1 ;system call number (sys_exit)
int 0x80 ;call kernel
section .data
msg db 'Hello, world!',0xa ;our dear string
[s]len equ $ - msg ;length of our dear string[/s]
Cita de: Eternal Idol en 8 Noviembre 2009, 23:34 PMGracias por vuestra ayuda!
Si queres hacerlo por separado mira el codigo original: sys_write es la clave (en las 5 primeras lineas se hace la escritura). Lo que queres hacer es llamar a la funcion write para que escriba en la consola otra vez.