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Temas - Castiblanco

#271
El juego, que se estrenará en todas las consolas excepto PS3, contará con una interesante mejora: modo cooperativo

Spyro no será la única estrella que volverá en la segunda mitad del año a las consolas. Le seguirá también Crash Bandicoot, que también distribuirá Vivendi Games. Su nuevo juego recibe el nombre de Crash Bandicoot: Mind Over Mutant y lo desarrolla Radical Entretainment, división de Sierra, y debería salir en octubre para Wii, Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS y PSP, sin versión de PS3 prevista.

En esta nueva ocasión, un rejuvenecido Neo Cortex se está apoderando de todos los cerebros del mundo de Crash. Cortex y N. Brio han desarrollado un nuevo invento maligno que les permite controlar la mente de los mutantes y los bandicoot. El frenético Crash, acompañado de Coco, tratará de impedirlo.

Éstas serán las características más interesantes de Crash Bandicoot: Mind Over Mutant, que seguirá el camino de Lucha de Titanes:

- Como novedad en la saga, Crash podrá "meterse a los enemigos en el bolsillo" (literalmente) e invocarlos cuando los necesite para usar sus poderes; también podrá mejorar sus habilidades especiales.

- Por primera vez podremos jugar en el modo cooperativo con Coco, la hermana de Crash. Id buscándoos un compañero de correrías...

- Exploraremos la isla de Wampa en toda su extensión, y ciertas zonas se irán abriendo en función de las criaturas que Crash se vaya encontrando.

- Crash dispondrá de nuevas habilidades, como un nuevo movimiento evasivo (que provocará daño extra a sus enemigos) y la posibilidad de excavar y escalar.

"La franquicia Crash Bandicoot ha creado una amplia audiencia de fans de todas las edades", dijo Al Simone, vicepresidente de marketing de Sierra Entertainment. "Los juegos de Crash siguen siendo una de las franquicias más reconocibles de nuestra industria y estamos muy contentos de que cada año este título aparezca en las listas de los más deseados en Navidad".



Fuente: ultimagame.com
#272

Por fin se ha puesto hoy a la venta uno de los juegos mas esperados de este año para PlayStation 3 y XBox 360; Grand Theft Auto 4. El juego incluso podría superar en su primera semana la recaudación de algunas de las pelis mas taquilleras de Hollywood, ya que recaudaría 400 millones de dó$ares, superando así la cifra de Halo 3, que alcanzó los 300 millones de dó$ares el año pasado. Lo que está claro es que este GTA puede batir todos los records en cuanto a ventas se refiere.

Por mi parte deciros que yo pude hacerme ayer con el juego, lo pedí a Game Web, y poco antes de la hora de comer, ya lo tenia en mi casuqui.  ¡¡Es todo un JUEGAZO!! pero me jode que hayan cambiado el estilo de conducción haciéndolo mas real y no tan arcade como en las entregas anteriores. Estaba ya acostumbrao a ir tó gambao por las calles y ahora no me acuerdo de que lo han cambiado y al girar me me como 3 farolas, 2 paredes y lo que haya por en medio. 


Luego el apartado técnico está muy cuidao. Las animaciones de los personajes están muy logradas, así como también las del resto de la "gentuza" que habita Liberty City. El motor de físicas (motor Euphoria) es una pasada, aunque un pelin exagerado para mi gusto; si me choco contra un árbol el coche debería quedarse empotrao por ejemplo y no subir un poco para arriba, pero bueno, no importa.  El juego esta un rato "trabajao", vamos que se lo han currao.

De todas formas el juego al principio me pareció un poco oscuro sobre todo por la noche que no veía 3 en un burro, pero no paixa ná, me fui a opciones toque un poco el contraste y tal y solucionao. 


Por otra parte, las cabinas telefónicas habituales de la saga, han evolucionado y han dejado paso al teléfono móvil, ahora disponemos de un "chiti-celular", que nos regala nuestro primo al principio del juego, pero no importa, ya que mas adelante se puede cambiar por otros mejores y con mas funciones (yo aun no he conseguido ninguno mejor :P). Lo del móvil está muy bien, se puede llamar a nuestros amigos para quedar para comer, jugar a los bolos, al billar, ir al club de streptease ect...también podemos quedar con nuestras novias en plan cita para ir a comer, jugar a los dardos, ir a un espectáculo, ect... además, si mantenemos contentos a nuestros amigos nos ofrecen su habilidad exclusiva, por ejemplo nuestro primo Roman nos ofrecerá sus taxis para que nos recojan y nos lleven donde queramos.


Lamentablemente en GTA IV no podemos comprar viviendas, bares o lugares de ocio ¡¡los pisos francos nos los dan!! y es una pena, a mi me hubiera encantado comprarlo todo como en el San Andreas.

Tengo la versión del juego para PS3, por lo que dispongo de algunas cosillas que no tiene la versión del juego para XBox 360, gracias al Sixaxis o Dual Shock 3 por ejemplo se pueden manejar las motos, barcas y helicópteros con el sensor de movimiento, aunque a mi lo que mas me mola es la posibilidad de recargar el arma agitando el mando, he de decir que mola un montón, pero claro, luego cuando vengan los tiroteos contra 40 y la madre no sé si se me dará igual de bien... 


Y en fin, lo que hace grande a un juego son sus pequeños detalles y Grand Theft Auto 4 tiene muchos de ellos, por ejemplo manteniendo apretado el cuadrado se ponen las luces largas del coche, los cuales ahora no se paran si pasamos por en medio de ellos, sino que directamente nos atropellan. Y sino nos saltamos un peaje, normalmente suele haber una cola que te cagas para pasar por él, la poli nos persigue. Relacionado con este tema me acuerdo que llame a nuestra primera novia (Michell) a las 3 de la mañana y se mosqueo un monton, ya que estaba sobando, y me dijo que la llamara a partir de las 6 ¡¡Que bueno!! 


Anda!! de los maderos no he comentado nada y del trafico tampoco, bueno pues para acabar os comento que los polis ya no están tan tontos, ahora tienen mas "cerebro", vamos que son mas listos y se tarda mas en despistarlos, además nos detienen enseguida si nos pillan "haciendo Nikadas".
En cuanto al trafico decir que está muy fluido y hay un monton de coches sobretodo en los peajes, como ya he mencionado anterioremente, y en los semáforos, incluso he visto a veces un monton de coches en pantalla cuando iba con mi buga por la calle.

¡¡Liberty City nunca ha estado tan viva!! Esto es la gloria chicos!!

Le doy un 9,5 por algunas de las cosillas que comente antes y que no me gustaron demasiado. En fin, si quereis saber algo preguntarme.


Fuente: Miconsola.es
#273
¿Alguna vez te has imaginado cómo sería un anime interactivo? 

Cyberconnect2 y Namco-Bandai nos enseñan un poco más del estreno de Naruto en Playstation 3, lo suficiente para desear ver más, muchísimo más

Como podéis observar en las capturas, el apartado gráfico es de los que corta el aliento; hablamos de un paso más allá del cel - shading (efecto aplicado a los polígonos para que parezcan dibujados) y nos encontramos con un anime interactivo. La calidad de los modelados es tal que nos parece estar manejando al personaje de la serie... A la espera de ver el juego en movimiento ya podemos avanzar que este será uno de los títulos que exprima el hardware de PS3 y suponga una auténtica evolución gráfica.

A nivel jugable, con esta nueva entrega Cyberconnect 2 se aparta un poco de la lucha pura y dura y apuesta por una aventura en toda regla con Naruto como protagonista, al estilo de Rise of a Ninja, permitiéndonos explorar y disfrutar del mundo creado por el maestro Kishimoto. Eso sí, no faltarán los combates y no tendrán que ser 1 vs. 1, podán luchar varios ninjas contra un sólo personaje.

Todo apunta a que el juego recogerá la trama desde que Naruto se convierte en un ninja completo - incluyendo su entrenamiento con Kakashi - hasta la separación de Sasuke. Están confirmados la batalla contra Zabuza, el examen de Chuunin, los enfrentamientos con Gaara y la pelea con Sasuke (como puede deducirse del Rasengan / Chidori que vemos en las imágenes), entre otros momentos clave de la serie.

A la espera de más detalles sobre el juego os dejamos con estas asombrosas imágenes en alta calidad. No perdáis de vista la web para seguir a la última con Naruto, y animamos a los que aún no conozcan esta estupenda serie a que le echen un vistazo en la que – para nosotros – es su mejor adaptación: el manga publicado en nuestro país por Glénat. Os dejamos un enlace a su web oficial debajo de la foto.



Funete: http://www.ultimagame.com/ps3/naruto_nos_apabulla_con_nuevas_imagenes_de_su_estreno_en_playstation_3_n7334_0.html
#274
Sin duda, uno de los reclamos más llamativos de esta cuarta entrega.

A pesar de sus sonados aciertos, la saga GTA arrastraba un pequeño lastre: la falta de un modo multijugador, algo que sólo las entregas para PSP solucionaron (muy parcialmente). Pues bien, Rockstar ha puesto toda la carne en el asador con Grand Theft Auto IV.

No sólo vamos a tener modo multijugador, va a ser super-completo y contará con 15 modos de juego distintos, permitiendo que hasta 16 jugadores se vean
las caras. Por supuesto, podremos "construir" nuestro personaje a nuestro antojo (incluyendo sexo, complexión, color de piel, pelo, ojos, ropa...)

Enfrentamientos tipo Deathmach se darán la mano con variaciones del clásico "policías y ladrones"; también disfrutaremos de modos exclusivamente creados para esta entrega, como Mafia, en el que un jugador (el capo) propondrá una misión al resto, y el primero en cumplirla pasará a ser el siguiente capo. No menos llena de posibilidades parece la opción para enfrentarnos a la autoridad en grupos de 4 jugadores; cooperar para seguir vivos y competir para ser el elemento más valioso del grupo...

Tampoco hay que olvidarse de los jugones más "amistosos", ya que el juego también incluirá opción para cooperar en determinados momentos del modo historia, tanto en la misma máquina como online.

Como podéis ver en las imágenes, el acabado gráfico no se ha descuidado y el juego sigue ofreciendo momentos soprendentes.

Más allá del tamaño de la ciudad, de lo sólida que resulte la historia o de las bondades del motor gráfico euphoria, este modo multijugador puede convertirse en la auténtica estrella de esta entrega, multiplicando las horas de juego...



Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/xbox_360/imagen_f203064_10.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/xbox_360/grand_theft_auto_iv_nos_desvela_su_multijugador_en_imagenes_n7307_0.html
#275
En MTV News puedo leer que la XBox 360 podría tener una especie de Wiimando a finales de este año. De hecho el periférico llevaría desarrollándose desde el pasado verano por parte de Microsoft y Rare, que fue la que se encargo de desarrollar Kameo, Perfect Dark Zero y Viva Piñata para Xbox 360. Además ahora esta trabajando en el próximo capítulo de la saga Banjo-Kazooie.

Por lo tanto, Micosoft y Rare llevarían ya unos cuantos meses desarrollando un mando similar al de Wii, pero para XBox 360, que a parte de tener un sensor de movimiento incluirá alguna cosillas más, como por ejemplo un micrófono y un mando analógico, que sustituirán al nunchuk que incluye el mando de la Wii.

De esta forma los mandos de las 3 grandes empresas del sector incluirán sensor de movimiento y vibración, pero ahí no acaba la cosa, ya que Microsoft y Rare lanzarían junto a este nuevo mando un sistema de avatares similar al de los Mii de Nintendo pero con mucho mayor detalle. De modo que la compañía de Redmond podría plantarle así cara al Home de Sony y a los Mii de Nintendo. De manera que las 3 compañías dispondrían de sistemas de customización de nuestro propio personaje virtual.

Sin embargo, cuando MTV News ha contactado con Microsoft para que se pronunciara sobre el tema, la compañía norteamericana ha dicho: "Microsoft no hace comentarios sobre rumores o especulaciones" Así que tendremos que seguir esperando a ver si este jugoso rumor se vuelve una realidad o no.


Fuente: http://www.miconsola.es/2008/04/08/%c2%bfun-wiimando-para-xbox-360/
#276
Xbox 360 y PS3 están casi listas para recibir al agente amnésico.

Sierra Entertainment ha anunciado la fecha oficial de salida de Robert Ludlum's La Conspiración Bourne. El esperado juego de acción basado en las novelas y, en menor medida, en las películas de Jason Bourne llegará a PS3 y Xbox 360 el 27 de junio. Con un buen plantel de imágenes y varios vídeos a la luz, estamos seguros de la buena acción que dispone el título, donde seremos presa y a la vez cazador en medio de una conspiración... Todo sea por descubrir nuestra identidad.

El juego está desarrollado por High Moon Studios y su sistema de combate está co-diseñado por Jeff Imada, el mismo coreógrafo de las películas, efectivamente... Las galletas en el juego estarán bien dadas.

Persecuciones, interrogatorios, tiroteos, combates, puñetazos... Acción de la buena con una multitud de movimientos y posibilidades. "Toda la acción, el combate, las huidas y los secretos que se esconden tras la identidad de Bourne, llevan implícito que la saga evolucione hacia el medio interactivo", comenta Al Simone, vicepresidente de marketing de Sierra Entertainment.

Las referencias a los films no faltarán, una prueba de ello será la persecución del Mini Cooper rojo por las calles de París que vimos en la primera película. Al igual que su sistema de cámaras, con un estilo similar al ya visto en la trilogía.

Para no ser menos, la historia parece que estará a la altura, ya que el mismo Robert Ludlum ha colaborado en el guión del juego. Seguramente estemos antes el complemento ideal a las novelas y a las películas.

Como ya sabéis, el Jason Bourne del juego no tendrá el rostro de Matt Damon, debido seguramente a un problema de cheques. Pero a estas alturas, viendo la calidad que promete el juego, nos parece un detalle sin importancia. Seguiremos a la espera hasta el 27 de junio.



Fuente: http://www.ultimagame.com/ps3/robert_ludlum's_la_conspiracion_bourne.._la_accion_llegara_el_27_de_junio_n7276_0.html
#277
Primeras capturas, detalles y novedades del juego de lucha libre de THQ

Por Carlos Vallejo

31 de Marzo de 2008 22:17:08 


Los luchadores más duros tienen una nueva cita en las consolas, WWE SmackDown! vs. RAW ya está preparando el torneo para el 2009. Aquí os traemos las primeras imágenes de este título desarrollo por Yuke's para THQ.

WWE SmackDown! vs. RAW 2009 traslada al universo de las consolas los combates de lucha libre de la millonaria compañía estadounidense World Wrestling Entertainment. Las consolas que se subirán al cuadrilátero serán PS3, Xbox 360, Wii DS, PSP y PS2. Como veis, todas se apuntan al torneo. Entre las novedades, está la posibilidad de crear tu propio golpe final que machaque a tu oponente, un nuevo modo denominado "Road to WrestleMania" y la incorporación de una linea argumental en el modo cooperativo.

La anterior entrega 2008 está nominada a mejor juego de lucha de 2007 por la Game Critics Awards (junto a Naruto: Rise of a Ninja y Virtua Fighter 5). PTHQ estará bastante motivada con el nuevo título...

Os dejamos con las imágenes de Playstation 3,

para ver las de Xbox 360 pinchad aquí.
aquí encontraréis las de Wii.
para ver las de DS pinchad aquí. -

Nos quedamos a la espera de recibir imágenes para las demás consolas, así como nuevos detalles - como la jugabilidad que tendrá el título para Wii y DS. Más información, en breve. 


Fuente: http://www.ultimagame.com/ps3/wwe_smackdown!_vs._raw_2009_prepara_su_vuelta_al_cuadrilatero_n7223_0.html
#278
Os tengo que dar buenas pero a la vez también malas noticias, se trata de que he encontrado unas imagencillas sobre el nuevo look que tendrá la PlayStation Store a mediados de este mes de abril, eso es lo bueno, lo malo es que hasta que no se ponga dicho diseño, la PlayStation Store no gozará de ninguna actualización.


Una vez trascurridas las dos semanas, Sony habilitará un nuevo firmware, que deberemos descargar, y que incluirá el nuevo look de la PlasyStation Store, aunque desconozco si dicho firmware también incluirá otras cosillas.

Por cierto, es de esperar que también se ponga en la PlayStation Store el nuevo parche 1.3 para Warhawk y quien sabe tal vez Home de una vez por todas.


A lo largo de la noticia os he puesto las 3 imágenes que he encontrado sobre el nuevo look de la PlayStation Store, a priori parece ser que se podrá acceder más rápido a las categorías, vamos que estará todo mas ordenadito, además saldrá nuestro avatar arriba del todo y la interfaz será mas sencilla e intuitiva.


Fuente: http://www.miconsola.es/2008/04/01/el-nuevo-look-de-la-playstation-store/
#279
Tal y como estaba previsto, Rockstar Games mostró ayer por la noche el último trailer sobre Grand Theft Auto 4 para PlayStation 3 y XBox 360. Aquí lo tenéis:

Dios Mío, ¿Qué Estas Haciendo?
Aquí en HD (Alta Definición) (Megaupload)

Deberíamos estar tristes porque es el último trailer, pero quizás no tanto si tenemos en cuenta que el juego hará su debut el próximo 29 de abril en ambas plataformas. Por lo tanto el tiempo que nos queda para ver a Niko Bellic "corriendo" por los pantallones de nuestra salita es bastante poco. 

PD: Yo baje el Trailer en Alta Definición a eso de las 12 de la PlayStation Store Americana. En la Europea supongo que también lo pondrán, pero no la han actualizado todavía, no sé si porque están haciendo virguerías para meter el Gran turismo 5: Prologue o que paixa...

Fuente: http://www.miconsola.es/2008/03/28/ultimo-trailer-de-grand-theft-auto-4-dios-mio-%c2%bfque-estas-haciendo/
#280
Con motivo de su 25 aniversario, Capcom ha facilitado a Famitsu un DVD especial para que la revista nipona lo distribuya este viernes en Japón.

El DVD incluirá nuevos vídeos de juegos tan esperados como Monster Hunter Portable 2nd G, Bionic Commando o Resident Evil 5.

El caso es que el DVD especial que menciono parece ser que ya ha sido filtrado, puesto que los chicos de gamevideos.com se han hecho con el nuevo vídeo de Resident Evil 5 que se iba a mostrar en el DVD, aunque no es un vídeo en sí, sino una vídeo-entrevista en la que el productor del juego dice cosillas sobre el título.

La parte "in game" es una pasada!!!  Sobre como han modelado al prota y las armas no nos interesa demasiado, y al productor del juego no le entendemos un pijo nada, ya podría hablar en Español. 

De todas formas, el 25 aniversario de Capcom no se celebrará hasta el próximo 11 de junio, por lo que es de esperar que el DVD especial sea solo un aperitivo y la compañía nipona enseñe nuevas cosillas antes de su 25 aniversario.

Podéis pinchar AQUÍ para acceder a la página web que ha abierto Capcom con motivo de su 25 aniversario.

Fuente y descarga de video:
http://www.miconsola.es/2008/03/26/nueva-video-entrevista-sobre-resident-evil-5/
#281
Y no es la única mala noticia... para sobrellevarla, nuevas imágenes.

Dragon Ball Burst Limits es la adaptación de la popularísima serie de manga-anime para PS3 y Xbox 360. Bandai-Namco y Dimps quieren llevar las luchas más espectaculares de Goku y sus amigos a nuestras consolas, añadiendo a un apartado gráfico de lujo un completo modo online... ¿Estamos ante la entrega definitiva para encumbrar a la serie? Desgraciadamente, todo parece indicar que no.

En unas recientes declaraciones a la prensa nipona, Ryo Mito ha adelantado varios detalles sobre el desarrollo del juego, y no todo han sido buenas noticias.... El productor ha confesado que "Bandai-Namco quiere repetir la misma estructura con Burst Limit que con Budokai, por lo que probablemente acabe convirtiéndose en una trilogía" (y, obviamente, no cubrirá más allá de la saga de Cell...). Eso sí, es posible que se incluya algún personaje sorpresa como extra.

Otro de los puntos negativos será que tampoco se ha incluido rotura de ropas en tiempo real; los personajes tendrán distintas vestimentas y se está trabajando para que muchos de ellos presenten 2 ó 3 aspectos distintos durante el combate (más allá de las transformaciones), pero no veremos como se va deteriorando la vestimenta "progresivamente", al estilo de la serie... ¿quizá para otra entrega?

Los escenarios tampoco serán demasiado interactivos; habrá alguna sección que se romperá con los combos y los super-ataques pueden cambiar su aspecto, pero olvidaros de luchar utilizando el entorno en vuestro favor.

Dragon Ball Burst Limit llegará a las tiendas niponas en Mayo, y si todo sigue el curso previsto lo estaremos disfrutando en Europa en Junio... Para hacer la espera más corta os dejamos con algunas capturas inéditas y un nuevo vídeo - a la derecha y en descarga directa - donde podréis ver a algunos personajes con su aspecto alternativo (con los colores cambiados o diferencias en su indumentaria).



Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/ps3/imagen_f200659_x.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/ps3/dragon_ball_z_-_burst_limit_solo_cubrira_hasta_la_saga_de_cell,_segun_el_productor_del_juego_n7141_0.html
#282
Juegos y Consolas / Controladores
19 Marzo 2008, 23:45 PM
He creado este post para que todos lo que tengan problemas con los juegos hagan lo primero que hay que hacer en estos casos... actualizar a la última versión de los controladores gráficos (sin que éstos sean BETA) y la última distribución de DirectX.

Recordad que también siempre viene bien actualizar el juego con la última versión del parche que haya salido y para eso podeis visitar este otro post: http://foro.elhacker.net/index.php/topic,203879.0.html, Actualízate! Parches para tus juegos de PC

Disfrutalos!


Controladores gráficos

Últimas versiones de controladores gráficos NVIDIA (Drivers) ---> IR.
Últimas versiones de controladores gráficos ATi (Drivers) ---> IR.


Drivers para tarjetas de sonido

Últimas versiónes de drivers para tarjetas de sonido Creative ---> IR.
Últimas versiónes de drivers para tarjetas de sonido AC'97 Audio ---> IR.
Últimas versiónes de drivers para tarjetas de sonido HD Audio ---> IR.


DirectX

Última versión (Distribución) de DirectX ---> IR.



Saludos...
#283
Al abordaje! Estrategia hexagonal a manos de piratas. Imágenes en el interior.

La compañía japonesa Capcom le ha cogido el gusto a relanzar sus clásicos para PC y servicios de descarga (Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Comamndo 3...). Además de estos clásicos, Capcom guardaba bajo la manga un título original para las mismas plataformas: Plunder, un colorido juego de estrategia en 3D en la que, a bordo de barcos piratas conquistaremos las tierras de nuestros enemigos.

Gráficamente, el concepto recuerda a Overload, pero Plunder cuenta con un mapeado de redes hexagonales, aspecto que lo diferencia claramente de cualquier título. Los hexágonos serán las celdas por donde controlaremos los pasos de nuestros barcos.

El juego está siendo desarrollado por Certain Affinity, tendrá una campaña para un jugador con 25 misiones, pero su fuerte, cómo no, será su multijugador: hasta cuatro si jugamos en la misma consola y ocho si buscamos enemigos vía online.

Los piques a cañonazos estarán garantizados, lo veremos el tercer trimestre del año en PC, PlayStation Store y Xbox Live Arcade.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/pc/imagen_f200395_x.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/pc/capcom_anuncia_plunder_para_pc,_xbox_360_y_ps3_n7122_0.html
#284
16 jugadores. 15 modos. Centenares de horas de diversión.

No cabe duda de que Grand Theft Auto IV es uno de los juegos más esperados del segundo trimestre del año, y conscientes de ello, los chicos de Rockstar siguen dándonos nueva información - esta vez filtrada a través de la revista oficial de PS3 - de la que promete ser su obra maestra...

A pesar de sus sonados aciertos, la saga arrastraba un pequeño lastre: la falta de un modo multijugador, algo que sólo las entregas para PSP solucionaron (muy parcialmente). Pues bien, Rockstar nos sorprende anunciando que en GTA IV no sólo vamos a tener modo multijugador, va a ser super-completo e incluirá 15 modos distintos.

Hasta 16 jugadores podrán verse las caras en retos clásicos como Deathmach o "policías y ladrones", versiones de ; además, determinadas misiones del juego podrán jugarse en modo cooperativo para 2 jugadores...

Pero también disfrutaremos de modos exclusivamente creados para esta entrega, como un modo Mafia en el que un jugador propondrá una misión al resto, y el primero en cumplirla pasará a ser el que "mande misiones". No menos llena de posibilidades parece la opción para enfrentarnos a la autoridad en grupos de 4 jugadores; cooperar para seguir vivos y competir para ser el elemento más valioso del grupo.

Por supuesto no todos los personajes serán Niko Bellick y podremos personalizar a nuestro jugador para darle identidad propia: color de piel, pelo, ojos, complexión...

De momento nos despedimos y nos quedamos a espera de más detalles y las primeras imágenes de estos modos... no perdáis de vista la web para seguir a la última con GTA 4. 

Fuente:
http://www.ultimagame.com/ps3/rockstar_desvela_mas_sobre_los_modos_multijugador_de_gta_iv_n7118_0.html


#285
Namco-Bandai ha mostrado a través de Famitsu una tanda de nuevas imágenes sobre Tales of Vesperia, el primer titulo next gen para XBox 360 de su popular saga rolera "Tales of".

En las imágenes aparecen dos de los personajes principales que podremos manejar a lo largo de todo el juego; Yuri, un joven caballero de 21 años, y Estelle, una joven hechicera de 18.

Tales of Vesperia aun no dispone de una fecha concreta para su lanzamiento, sin embargo, Namco-Bandai ha asegurado que saldrá a lo largo de este año para la consola de nueva generación de Microsoft.

En fin, aquí tenéis las imágenes de Yuri y Estelle, además se incluyen un par de artworks entre ellas: 




Fuente: http://www.miconsola.es/2008/03/14/tales-of-vesperia-imagenes-sobre-dos-de-sus-personajes-principales/
#286
Juegos y Consolas / Grand Theft Auto IV
12 Marzo 2008, 21:16 PM
Descubre 2 de las emisoras de radio que podremos escuchar en nuestras misiones

No cabe duda de que Grand Theft Auto IV es uno de los juegos más esperados del segundo trimestre del año, y conscientes de ello, los chicos de Rockstar siguen dándonos nueva información con cuentagotas.

Hoy os traemos una nueva tanda de capturas y dos vídeos más, que tenéis para descargar en la zona de la derecha:

- En el primero conoceremos a Packie McReary, un delincuente de poca monta que nos acompañará en más de una misión. Aunque en casa tiene problemas con su madre, Packi sabe como quitarse la tensión...

- Después de ver el segundo vídeo volvemos a confirmar que Rockstar no ha perdido ni un ápice de su su gamberrísimo sentido del humor; es una especie de "publicidad" de LCPD, el departamento de policía de Liberty City... ¡siempre dispuesto a decirte qué hacer!

Si os parece poco, bajo las capturas os dejamos un enlace a la web oficial donde podréis escuchar dos de las emisoras de radio presentes en el juego (y que podremos sintonizar al subirnos a un coche). IF99 (música funky) y Vladisvostok FM (ideal para agitar a los Bloques del Este...) son sólo algunos ejemplos de la variedad de músicas que tendrá este título.

A la espera de más novedades sobre el lanzamiento - incluyendo detalles sobre el modo multijugador, que contrará con varios minijuegos, o el contenido descargable para Xbox 360- os dejamos con una nueva tanda de capturas. También aprovechamos para recordaros que la cita con Niko Bellic es el 29 de Abril, y no es el tipo de hombre que lleva bien los plantones...



Mas imagenes:http://www.ultimagame.com/ps3/imagen_f199489_x.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/ps3/grand_theft_auto_iv_nos_desvela_2_nuevos_videos,_imagenes..._y_parte_de_su_banda_sonora_n7059_0.html
#287
Aqui podras encontrar una lista por orden alfabetico de parches para que tus juegos esten al dia para que siempre te funcionen bien. Conforme vayan saliendo nuevas versiones los ire añadiendo.

Disfrutadlos!


ACB Total

DESCARGAR (863 KB).



Bioshock

Bioshock v. 1.1 ---> DESCARGAR (26 MB).



Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare v. 1.1 ---> DESCARGAR (1,51 MB).
Call of Duty 4: Modern Warfare v. 1.2 ---> DESCARGAR (13 MB).
Call of Duty 4: Modern Warfare v. 1.3 ---> DESCARGAR (13 MB).
Call of Duty 4: Modern Warfare v. 1.4 ---> DESCARGAR (68 MB).
Call of Duty 4: Modern Warfare v. 1.5 ---> DESCARGAR (9 MB).



Call of Juarez

Call of Juarez v. 1.1.0.0 ---> DESCARGAR (43 MB).
Call of Juarez DirectX 10 (necesario parche v. 1.1.0.0) ---> DESCARGAR (898 MB).



Civilization IV

Civilization IV v. 1.74 ---> DESCARGAR.
Civilization IV: Warlords v. 2.13 ---> DESCARGAR.
Civilization IV: Beyond the Sword v. 3.02 --->  DESCARGAR.
Civilization IV: Beyond the Sword v. 3.13 --->  DESCARGAR.



Colin McRae DIRT

Colin McRae: DIRT v. 1.1 ---> DESCARGAR DESDE CODEMASTERS o DESCARGAR.
Colin McRae: DIRT v. 1.2 ---> DESCARGAR.



Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 3: Tiberium Wars v. 1.06 ---> DESCARGAR.



Company of Heroes

Company of Heroes v. 1.7.1 ---> DESCARGAR.
Company of Heroes: Opposing Fronts v. 2.1.0.3 ---> DESCARGAR.



Crysis

Crysis v. 1.1 ---> DESCARGAR.
Crysis v. 1.2 ---> DESCARGAR.



El Universo en Guerra: Asalto en la Tierra

El Universo en Guerra: Asalto en la Tierra "Primer parche" ---> DESCARGAR.
El Universo en Guerra: Asalto en la Tierra "Segundo parche" ---> DESCARGAR.



Empire Earth 3

Empire Earth 3 v. 1.1 ---> DESCARGAR PARCHE ESPAÑOL.



Enemy Territory: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars v. 1.1 ---> DESCARGAR.
Enemy Territory: Quake Wars v. 1.2 ---> DESCARGAR.



FIFA Manager 08

FIFA Manager 08 "Primer Parche" ---> DESCARGAR.



Football Manager 2008

Football Manager 2008 v. 8.0.1 ---> DESCARGAR.



Frontlines: Fuel of War

Frontlines: Fuel of War v. 1.0.1 ---> DESCARGAR.
Frontlines: Fuel of War v. 1.0.1 Securom y Windows Vista Hotfix ---> DESCARGAR.



Gears of War

Gears of War "Primer Parche" ---> DESCARGAR.



Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 v. 1.00 -> v1.03 ---> DESCARGAR.
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 v. 1.02 -> v1.03 ---> DESCARGAR.
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 v. 1.03 -> v1.04 ---> DESCARGAR.
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 v. 1.04 -> v1.05 ---> DESCARGAR.



Ghotic 3

Gothic 3 v. v1.5.2 No Oficial ---> DESCARGAR.
Gothic 3 v. v1.6 ---> DESCARGAR.



Guitar Hero III

Guitar Hero III v. 1.1 ---> DESCARGAR.



Hellgate: London

Hellgate: London  v. 0.6 ---> DESCARGAR.



Loki

Loki v. 1.0.5.0 ---> DESCARGAR.
Loki v. 1.0.7.0 ---> DESCARGAR.



Medal of Honor: Airborne

Medal of Honor: Airborne v. 1.1  ---> DESCARGAR (94 MB).
Medal of Honor: Airborne v. 1.2  ---> DESCARGAR (1,29 GB).
Medal of Honor: Airborne v. 1.3  ---> DESCARGAR (1,04 GB).



MotoGP 2007

MotoGP 2007 v. 1.1 ---> DESCARGAR.



Need for Speed: ProStreet

Need for Speed: ProStreet v. 1.1 Parche/Actualización ---> DESCARGAR.



Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 v. 1.06 -> v. 1.10 ---> DESCARGAR.



Overlord

Overlord v. 1.1 ---> DESCARGAR.
Overlord v. 1.4 ---> DESCARGAR.



Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008 v. 1.1 ---> DESCARGAR.
Pro Evolution Soccer 2008 v. 1.2 ---> DESCARGAR.



Quake IV

Quake IV v. 1.4.2 ---> DESCARGAR PARA WINDOWS o DESCARGAR PARA LINUX.



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v. 1.0004 ---> DESCARGAR.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v. 1.0005 ---> DESCARGAR.



SEGA Rally

SEGA Rally v. 4.060 ---> DESCARGAR



Ship Simulator 2008

Ship Simulator 2008 v. 1.3 ---> DESCARGAR



Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific v. 1.4 ---> DESCARGAR.



SimCity Societies

SimCity Societies "Primer parche" ---> DESCARGAR.
SimCity Societies "Segundo parche" ---> DESCARGAR.
SimCity Societies "Tercer parche" ---> DESCARGAR.



Supreme Commander

Supreme Commander v. 1.1.3269 ---> DESCARGAR.
Supreme Commander v. 1.1.3280 ---> DESCARGAR.



Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited v. 166A ---> DESCARGAR.



The Witcher

The Witcher  v. 1.2 ---> DESCARGAR



TimeShift

TimeShift v. 1.2 ---> DESCARGAR.



Unreal Tournament III

Unreal Tournament III v. 1.1 ---> DESCARGAR.
Unreal Tournament III v. 1.2 ---> DESCARGAR.



Warcraft 3

Warcraft 3: Reign of Chaos ---> DESCARGAR CUALQUIER VERSION VIA FTP.
Warcraft 3: The Frozen Throne ---> DESCARGAR CUALQUIER VERSION VIA FTP.



World in Conflict

World in Conflict v. 1.001 ---> DESCARGAR PARCHE ESPAÑOL.
World in Conflict v. 1.002 ---> DESCARGAR PARCHE ESPAÑOL.
World in Conflict v. 1.003 ---> DESCARGAR PARCHE ESPAÑOL.
World in Conflict v. 1.004 ---> DESCARGAR PARCHE ESPAÑOL.
World in Conflict v. 1.005 ---> DESCARGAR PARCHE ESPAÑOL.
World in Conflict v. 1.006 ---> DESCARGAR PARCHE ESPAÑOL.
World in Conflict v. 1.007 ---> DESCARGAR PARCHE ESPAÑOL.



Un saludo,
#288
Ubisoft sigue soltando información con cuentagotas.

La compañía alemana Crytek desvela tres nuevas imágenes de su ambicioso Far Cry 2; y en ellas seguimos maravillándonos con las excelentes posibilidades de su nuevo engine Crytek 2 Engine.

Crytek revolucionó para sorpresa de todos el mundo de los FPS con Far Cry. En 2004, este juego desconocido superaba todas las expetactivas vistas y conocidas en los clásicos juegos del género, superando a grandes estrellas del momento como Doom 3 y mirando a la cara al mismísimo Half Life 2. El revuelo vino por su impresionante calidad gráfica, su I.A (la más conseguida en su momento), su algoritmo de cargas que reducía los tiempos de espera, su historia y su adictiva jugabilidad. Otros factores como su larga duración o su extrema dificultad (si querías jugarlo en este modo), suponían un reto para los amantes de los shooters.

Far Cry 2 cambiará totalmente de ambientación, pasando de las islas tropicales al desierto de Kenia, lo que nos asegura que seguiremos explorando a campo abierto, con las sorpresas que eso conllevará. Para ello, la calidad del nuevo motor gráfico permitirá una increíble física en todos los objetos, que serán completamente interactivos. Personajes casi reales, luces y sombras nunca vistas y hasta nubes volumétricas.
Los mismos creadores confesaron que para la concepción del juego se están influenciando de El corazón de las tinieblas de Joseph Conrad y de su adaptación cinematográfica: Apocalypse Now, de F.F.Coppola.

El juego lo volverá a distribuir Ubisoft y está previsto en Europa para el segundo trimestre del año. Saldrá para PC, Xbox 360 y PS3.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/pc/imagen_f199419_x.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/pc/nuevas_imagenes__de_far_cry_2._crytek_desvela_las_posibilidades_de_su_engine._n7066_0.html
#289
Juegos y Consolas / Street Fighter IV
10 Marzo 2008, 21:53 PM
Se confirma la presencia de Balrog y Saga en el juego de Capcom

Capcom está preparando a conciencia el asalto de Street Fighter IV al mercado del videojuego; el rey de la lucha tiene que revitalizar un género que ha ido perdiendo miles de adeptos en los últimos años...

Tras asombrarnos con el cambio de imagen y la calidad de animaciones de Street Fighter IV, la compañía nipona ha mostrado a los 8 luchadores de SF II en acción en un completo vídeo que os traemos, y que podéis descargar en la zona de la derecha. Además, Capcom aprovechó las últimas horas de la Game Development Conference para mostrar a puerta cerrada 2 de los jefes que estarán presentes en el juego:

Balrog (Bison en Japón). El boxeador expulsado del circuito oficial sigue siendo temible por la rapidez y fuerza de sus puños, su velocidad y su largo alcance. Eso sí, sigue sin utilizar patadas.

Sagat. El gigantesco luchador de Muay Thai vuelve para saldar sus cuentas con Ryu. La potencia de sus ataques especiales (sobre todo, de su Tiger Uppercut) es terrorífica...

Con ellos 2 ya tenemos confirmados 10 personajes de los 12 que aparecían en Street Fighter II; eso sí, si nos fiamos de Capcom hay planes de rescatar a los 16 luchadore de Super Street Fighter II, añadiendo otros tantos luchadores totalmente inéditos, de los que sólo hemos visto a Crimson Viper y Abel.

A la espera de más novedades sobre el juego (incluyendo nuevos luchadores y mejoras) os dejamos disfrutando del vídeo, que además muestra un trozo de la intro. muy artístico, en el que podemos ver una espectacular pelea entre Crimson Viper y Chun-Li; si la primera demuestra que es una caja de sorpresas, la veterana luchadora China no se queda atrás...

#290
1. Mejor Juego de Acción
2. Mejor Juego de Aventura-Acción
3. Mejor Juego de Miscelánea
4. Mejor Juego de Deportes
5. Mejor Juego de Lucha
6. Mejor Juego de Rol
7. Mejor Juego de Velocidad
8. Mejor Historia
9. Mejor Apartado Gráfico
10. Mejor Música
11. Mejor Sonido
12. Mejor Jugabilidad
13. Mejor Secuela
14. Mejor Doblaje
15. Juego Más Innovador
16. Juego Revelación
17. Juego Más Adictivo
18. Mejor Ambientación
19. Mejor Conversión
20. Mejor Experiencia Multijugador
21. Mejor Edición Española
22. Mejor Juego del Año para los lectores de HardGame2
23. Mejores Juegos del Año

Mejor Juego de Acción

1º God of War II: Divine Retribution (Sony)



Si su anterior entrega ya fue toda una sorpresa para nuestros sentidos, este Divine Retribution nos ofrece una acabado jugable y técnico que parecía impensable en una PlayStation 2. Niveles perfectamente diseñados, unos enemigos impactantes, una historia adulta, un personaje carismático, un ritmo frenético y, sobre todo, mucha mucha acción. Diversión en el sentido más puro de la palabra.


2º The Red Star (2K)



Una de las propuestas más sorprendentes de la primera mitad de 2007. The Red Star se presenta como un interesante juego de acción basado en el famoso cómic de Christian Gosset (Archangel Studios), el cual nos narra la historia de un mundo paralelo y caótico en el que conviven la magia arcana, tecnología industrial y una devastadora guerra. Quizás no sea el título de acción definitivo, pero el ajustado precio al que lo distribuyó Take Two (14,99€) debería hacer que muchos le diéseis una oportunidad.

3º Grand Theft Auto: Vice City Stories (Rockstar)



Vice City Stories supone un bocado más de GTA para todo sus seguidores que seguro no se sentirán defraudados, aunque las novedades que incluye no suponen un claro avance si ya estás cansado de tantas y tantas continuaciones. Por lo demás decir que la ambientación y el sonido son geniales y que por 30 euros tendremos bastantes horas de diversión con misiones mucho más interesantes que en Liberty City Stories. Recomendable para todo fan de esta saga que no espere grandes cambios y que no lo haya jugado ya en PSP.



Mejor Juego de Aventura-Acción

1º Okami (Capcom)


Que no te de miedo que esté en inglés, ya que su enorme cúmulo de virtudes consiguen que, una vez hayas jugado a Okami, tengas que revisar tu definición de lo que entiendes por videojuego.

2º Tomb Raider Anniversary (Eidos)



Una verdadera maravilla la que Crystal Dynamics ha hecho con Tomb Raider Legend y ahora Tomb Raider Anniversary. Lara Croft ha resucitado de sus cenizas después de morir mucho antes de su primera muerte oficial. Gracias a su jugabilidad, novedades y respeto por la efectiva fórmula de antaño, se convierte en uno de los títulos más agradecidos de jugar de todo el año.

3º Crash: Lucha de Titanes (Vivendi Games)



Crash: Lucha de Titanes no logra evocar la diversión de la primera trilogía en PlayStation, pero sí que logra un desarrollo divertido, gracioso y con una novedad (el control de los monstruos) muy de agradecer. Es una pena que no sea muy largo y que se acabe volviendo algo repetitivo, pues de haber solucionado esos problemas estaríamos ante un título muy recomendable para todo tipo de jugadores.

Mejor Juego de Miscelánea

1º Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision)



Guitar Hero III: Legends of Rock consigue ofrecer una experiencia de juego realmente buena gracias a un catálogo de canciones realmente excelente, una serie de pequeñas novedades que lo hacen más atractivo aún y la misma jugabilidad de siempre. También es verdad que tiene algunos pequeños defectos que pulir, como el nivel de dificultad de algunos temas, pero el único gran problema con el que cuenta es el no tener las opciones online que sí incorporan el resto de versiones.

2º Singstar 90s (Sony)



Si bien apenas incluye novedades respecto a sus antecesores, esta nueva recopilación con algunos de los mejores temas de rock, pop y rap de la pasada década, lo convierten en una de las versiones ideales para seguir pasándolo en grande con nuestros amigos.

3º Eye Toy Play: Astro Zoo (Sony)



EyeToy: Play Astro Zoo es una buena entrega para que los más pequeños de la casa se lo pasen bomba mientras disfrutan con el EyeToy. Se trata de una colección de minijuegos bastante decente que habría sido mucho mejor si cada una de las pruebas ofreciese un reto más desafiante.


Mejor Juego de Deportes

1º Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)



Pro Evolution Soccer 2008 no deja de ser una continuación lógica de la saga PES, aunque evoluciona algo más de lo que venía haciendo últimamente gracias a la inclusión de los comentarios de Maldini, nuevos modos de juego que amplían la vida del producto y algunos retoques jugables que consiguen realzar la calidad de este título como el mejor juego de fútbol (y el más realista) del catálogo de PS2.


2º FIFA 08 (EA)


FIFA 08 coge la base de la anterior entrega y la refina en bastantes aspectos logrando unos resultados muy dignos. Todavía hay pequeños errores por corregir, pero se echa de menos unas novedades más palpables como las que sí se aprecian en las consolas de nueva generación. Aún así, es un título muy digno que gustará a todos aquellos amantes del fútbol.


3º MotoGP 07 (Capcom)



MotoGP 07 se erige como el mejor juego de motociclismo de PS2, pues consigue reunir casi todo lo bueno que Namco había hecho con todo lo bueno que Milestone había demostrado en su saga SBK. Muy recomendado para los amantes de las motos, aunque tampoco os esperéis un simulador al 100%.


Mejor Juego de Lucha

1º Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Atari)



Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 ofrece una experiencia de juego bastante similar a la vista en la entrega del año pasado, que se ve potenciada gracias a la inclusión de muchos nuevos modos de juego y un elenco de personajes aún mayor. El modo Historia Dragón es más interesante, pero también adolece de una duración más corta y se echan de menos las opciones online que si traerá la versión de Wii. Aún así, si eres un fan empedernido de Dragon Ball, te lo pasarás bomba.

2º King of Fighters: Maximum Impact 2 (SNK Playmore)



King of fighters Maximum Impact 2 no es un juego redondo ni mucho menos, pero es una secuela más que correcta que soluciona errores y amplía las posibilidades del juego original, convirtiendo su propuesta en un más que apetecible arcade de lucha 3D, posiblemente el último de este nivel para la consola. No es magia 2D, pero para pasar el rato con tus colegas cumple de maravilla.



3º WWE Smackdown vs. Raw 2008 (THQ)



Si buscas un buen juego de lucha, profundo, técnico y con un apartado gráfico y sonoro espectacular, WWE SmackDown vs. Raw 2008 no es tu juego. Sin embargo, si lo que deseas es una buena recreación de este espectáculo televisivo y vivir en tu PlayStation 2 sus trepidantes combates, sin duda sabrás perdonarle sus errores, apreciarás las mejoras que introduce con respecto a la edición de 2007 y te lo acabarás pasando en grande con sus diferentes modos de juego.



Mejor Juego de Rol

1º Final Fantasy XII (Square-Enix)


Hace unos años que se marcharon de Square-Enix algunas de las figuras más importantes que giraban en torno a la saga Final Fantasy, y con ellos parece que se ha dado por finalizado un ciclo. Pero la llegada de savia nueva le ha dado fuerzas renovadas a esta saga con esta entrega, uno de los pasos más firmes y acertados que podría haber dado.


2º Valkirie Profile 2: Silmeria (Square-Enix)



Valkyrie Profile 2: Silmeria es uno de esos títulos que ningún fan de los RPG japoneses debería dejar escapar. Visualmente es de lo mejor que PS2 ha ofrecido, pero lo más importante es que su sistema de combates es muy completo y desafiante, y que la exploración de las mazmorras es muy interesante. Es una pena que hayan permitido que el desarrollo sea tan lineal, pues de no haber sido así, estaríamos hablando de un título sobresaliente.

3º Rogue Galaxy (Sony)



Rogue Galaxy no decepciona en ninguno de sus aspectos. Por desgracia, su retraso de casi dos años ha hecho que sus virtudes pierdan parte del impacto de entonces. Aún así, sigue siendo un RPG notable y muy largo, con la suficiente calidad como para verse las caras de tú a tú con títulos del calibre de Final Fantasy XII y Kingdom Hearts 2.

Mejor Juego de Velocidad

1º Burnout Dominator (EA)


Burnout Dominator sigue siendo un gran exponente de la mejor saga de arcade de velocidad de PS2, aunque no ofrece un verdadero paso hacia delante, sino más bien otra entrega más presentándonos lo mismo de siempre. De todas formas, nos encontraremos con su velocidad extrema, sus espectaculares choques y toda esa diversión que esta saga siempre ha ofrecido al jugador.

2º Test Drive Unlimited (Atari)


Test Drive Unlimited ofrece muchas horas de diversión, ya que el tamaño de la isla es enorme, el catálogo de coches impresionante y el número de retos bastante elevado. Tiene un modelo de conducción bastante bueno y la IA supone un reto interesante, aunque hay pruebas que resultan muy complicadas. En su paso a PS2 se ha quedado por el camino bastante calidad gráfica, pero que, a pesar de ello, todo amante de la buena velocidad debería de echarle al menos un vistazo.

3º Need for Speed: ProStreet (EA)


Grandísima serie que, desde hace algunos años, parecía haber entrado en una rutina, centrándose en el submundo de las carreras ilegales. Afortunadamente, con ProStreet, se le ha dado una nueva dirección y cierto aire fresco. Ya no correremos en calles atestadas de coches, sino en circuitos. Los mega coches han dado paso a cosas más normalitas, aunque sólo en apariencia, porque las prestaciones, bien mejorados, son escalofriantes. Una vez más, sentiremos la Necesidad de la Velocidad.

Mejor Historia

Okami (Capcom)


La estética de Okami y la forma que tiene de contar la historia es comparable a todo un cuento. Ya desde su introducción nos van preparando para entrar en un mundo diferente, lleno de fantasía, color,... Es tanta la intención de presentarnos el programa como un cuento, que en el menú no nos indican empezar el juego, sino empezar la historia. Una historia que haremos nosotros mismos, cambiando el mundo con nuestros trazos de pincel.

Mejor Apartado Gráfico

Final Fantasy XII (Square-Enix


Con tantos y tantos excelentes títulos que hemos disfrutado en PS2, difícilmente alguno nos puede sorprender. Sin embargo, la baza del diseño artístico, tanto de escenarios como de personajes, supone una gran diferencia entre un resultado mediocre y otro fantástico. En este caso nos tenemos que inclinar claramente por el segundo adjetivo. Final Fantasy XII es uno de esos títulos que si salieran, tal cual, en PlayStation 3 o Xbox 360, seguirían estando muy por encima de la media.


Mejor Música

Final Fantasy XII (Square-Enix)


El apartado sonoro ha corrido a cargo de Hitoshi Sakamoto, y tenía tras de él la difícil tarea de hacer olvidar todo el buen hacer de Nobuo Uematsu, pero vaya si lo ha conseguido. Desde el primer momento en el que vemos la escena de introducción, que sonará a los fans más acérrimos de las entregas de PSX, escucharemos melodías de una calidad excelsa. La banda sonora orquestada ha sido genialmente conducida y refleja a la perfección el espíritu que nos intenta transmitir el juego desde su primer minuto.

Mejor Sonido

God of War II: Divine Retribution (Sony)



Los efectos de sonido son de lo más realistas que hemos escuchado en mucho tiempo. Los choques de armas y los gruñidos de Kratos nos meten de lleno en su frenética acción, convirtiéndose en el perfecto acompañamiento a lo que vemos en pantalla. Una parte fundamental de ese "todo" que es su espectacular apartado audiovisual, y que lo convierten en uno de los títulos más impresionantes de cuantos se han visto en la veterana consola de Sony.

Mejor Jugabilidad

Okami (Capcom)


Si el trabajo creativo y artístico del juego ya es de por sí un elemento que hace al juego de Clover único en su especie, no lo es menos el uso del poder más característico de Amaterasu: el Pincel Celestial. Con esta útil herramienta la aventura cobra una nueva dimensión, porque es una utilidad creativa y no destructiva, que te permite modificar el entorno a tu gusto: ¿No te apetece jugar de noche en el juego? No pasa nada, utiliza el pincel, dibuja un sol en el firmamento y... sorpresa, asistirás a un nuevo amanecer. ¿No te gusta ver árboles marchitos? Pues hazlos florecer y verás cómo se convierten en bellos cerezos en flor. Sin duda, una idea tan genial como bien ejecutada.

Mejor Secuela

God of War II: Divine Retribution (Sony)



En 2005, un estudio interno semi desconocido de Sony, liderados por un tal David Jaffe, sorprendió a propios y extraños con la creación de God of War, un título adulto y espectacular a partes iguales. Dos años después llegó una secuela que, si bien no sorprendió como el original, sí que pulió y perfeccionó su fórmula para convertirse en uno de los mejores juegos que han pasado en la larga trayectoria que ha tenido PlayStation 2.

Mejor Doblaje

God of War II: Divine Retribution (Sony)



Si bien la voz del doblador que da vida a Kratos no acabó de gustar a todo el mundo (lo tachan de poco contundente), no cabe duda de que este apartado ha sido cuidado al máximo por los chicos de Sony, siendo conscientes de que se trataba de su último gran juego para PlayStation 2. Quizás no sea excepcional, pero sí que merece una calificación de sobresaliente.

Juego Más Innovador

Okami (Capcom)


De vez en cuando aparecen juegos geniales, obras maestras que en ocasiones resultan ser tan transgresoras que no reciben el apoyo comercial que se merecen y pasan prácticamente desapercibidas hasta que, con el tiempo, se convierten en lo que se llama comúnmente "Juego de culto." Okami es el último exponente de esta triste escuela, y como tal, es una auténtica maravilla.

Juego Revelación

Okami (Capcom)


Un estudio de desarrollo poco conocido, un estilo gráfico preciosista pero alejado de los grandes efectos visuales y un estilo de juego pausado e innovador eran las cartas de presentación de Okami. El resultado fue lo que muchos no esperaban, uno de los mejores juegos que han visto la luz en la larga vida de PlayStation 2.

Juego Más Adictivo

Okami (Capcom)


No dejéis que nadie os cuente Okami, es un cuento que tiene que ser vivido y no contado por otros. Una experiencia única para los sentidos que pocas veces se da en el mundo de los videojuegos. Rebosa originalidad y sentimientos por todos lados, con una dirección artística envidiable y unas habilidades que lo diferencian y lo hacen único respecto a otros títulos. Okami es como esas obras literarias que nos encontramos de vez en cuando, no podréis parar hasta terminarlo.

Mejor Ambientación

Okami (Capcom)


Okami no pretende demostrar grandes alardes de potencia gráfica en ningún momento, ya que su dirección artística es de una factura tan bella que no necesita de ello para lograr una ambientación que nos sorprende en cada segundo de juego. Clover Studios nos presenta el juego tal cual, con un estilo Cel-Shading jamás visto hasta ahora y una originalidad y sensibilidad en sus trazos que otros tantos títulos deberían aprender. Un 10 para este arriesgado y bello trabajo.

Mejor Conversión

Test Drive Unlimited (Atari)


Traspasar un juego de una plataforma superior como es Xbox 360 acaba suponiendo pérdidas muy importantes y la jugabilidad suele acabar resintiéndose, pero parece que en Melbourne House se han tomado muy en serio su trabajo y Test Drive Unlimited se confirma como la excepción que confirma la regla, pues no ha sufrido grandes cambios si lo comparamos con el original, salvo, obviamente, en el apartado gráfico.

Mejor Experiencia Multijugador

Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)



Creo que no hará falta que os expliquemos las sensaciones que provoca estar pasando una tarde con tus amigos jugando a Pro Evolution Soccer. Esta edición de 2008 sigue manteniendo toda su esencia y esa facilidad para crear "piques" antológicos.

Mejor Edición Española

God of War II: Divine Retribution (Sony)



Últimamente, Sony España nos viene ofreciendo unas ediciones de auténtico lujo para cada uno de los títulos que distribuye. Un buen ejemplo es este God of War II, con un doblaje excepcional, una traducción de textos excelente, un completo manual y dos ediciones diferentes: la normal, y una especial que incluye un DVD extra con distinto contenido que hará las delicias de los fans de la saga. Simplemente, un ejemplo a seguir.

Mejor Juego del Año para los lectores de HardGame2

God of War II: Divine Retribution (Sony)



Este año también hemos querido contar con todos vosotros abriendo una encuesta pública en la que todos los lectores de HardGame2 han podido votar al mejor juego de 2007 en PC. El título que se ha llevado el favor del público ha sido God of War: Divine Retribution, con nada menos que el 44,30% de los votos, lo que demuestra nuevamente la gran acogida que han tenido las nuevas aventuras de Kratos por los usuarios de PlayStation 2. Después de la obra de creada por Sony, los preferidos por los lectores fueron el genial Final Fantasy XII (19,23%) y el entrañable Okami (12,86%).

3º Mejor Juego del Año 2007 en PS2

God of War II: Divine Retribution (Sony)



Mucha gente esperaba la llegada de esta segunda parte de las aventuras de Kratos con gran ansiedad. A primera vista hay muchos detalles que recuerdan al primero, sobre todo en lo que se refiere a mecánica de juego, pero tiene bastantes alicientes como para ser un juego altamente recomendable, incluso para aquellos que no tuvieran la oportunidad de jugar al anterior. Entre 15 y 20 horas de juego, multitud de extras, una jugabilidad bien trabajada e intuitiva, un argumento atrayente dentro de un marco incomparable como es la mitología griega, una banda sonora que es una delicia, y encima, es uno de los últimos grandes títulos que un poseedor de PS2 va a poder disfrutar. Si te gustan los juegos de acción salvaje que ofrecen ese "algo más", éste es un título que no te puedes perder.

2º Mejor Juego del Año 2007 en PS2

Final Fantasy XII (Square-Enix)


Un gran paso adelante en esta saga que colmará las peticiones de los fans. Además, su ruptura con lo anterior es tan evidente que podría llamar la atención de algunos de sus detractores, ya que abandona los combates aleatorios y se dinamiza mucho en lo referente a los enfrentamientos. Por lo demás, estamos ante un argumento épico, más adulto y genialmente llevado a cabo (aunque algo inferior a otras entregas de la saga), que nos hará disfrutar durante horas y horas con nuestras PS2.

1º Mejor Juego del Año 2007 en PS2

Okami (Capcom)


Hace algo menos de tres años, una compañía que recibía el nombre de Clover Studios soñó con cambiar los videojuegos y llenarlos de originalidad. Uno de los resultados es este cuento llamado Okami en el que tomaremos el papel de la diosa Amaterasu, que con sus trazos de pincel tendrá que restaurar poco a poco las ciudades que están malditas. Puede que Clover haya muerto, pero su espíritu seguirá vivo y muy presente para nosotros en esta preciosa aventura que quedará marcada como una de las mayores obras maestras del entretenimiento en la ya larga historia de los videojuegos.

fuente: HG2
#291
Nuevas imágenes de la secuela de Illusion Softworks.

La distribuidora 2K Games por fin nos enseña nuevas capturas de Mafia 2, título que vuelve a desarrollar Illusion Softworks.

En las nuevas imágenes podemos apreciar la calidad de los modelados y la iluminación. Está claro que la técnica del juego volverá a estar en boca como en el primer título. La pasada GDC, Christoph Hartmann, diseñador jefe del título nos comentaba "como el Mafia original fue un gran éxito, estamos emocionados por llevar el nuevo nivel de tecnología en consolas para crear una nueva experiencia, mientras mejoramos los elementos que crearon emoción en los fanáticos del juego. el factor sorpresa en Mafia 2 es definitivamente la calidad visual que esperamos que usted sólo vea en películas de Hollywood."

Os recordamos que lo que se sabe por el momento es que el juego estará ambientado en el Chicago de los 40 y 50, y que tendrá una excelente ambientación. El juego tiene su lanzamiento previsto durante 2008 en PC, Xbox 360 y PS3.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/pc/imagen_f199261_x.html

Fuentes: http://www.ultimagame.com/pc/mafia_2,_las_calles_se_vuelven_mucho_mas_peligrosas..._si_no_tienes_la_proteccion_adecuada._n7052_0.html
#292
Juegos y Consolas / Ninja Gaiden Dragon Sword
8 Marzo 2008, 20:47 PM
La portátil de Nintendo y sus posibilidades jugables han sido exprimidas a fondo por el Team Ninja

Después de su "renacimiento" a manos del Team Ninja, Ninja Gaiden llega a Nintendo DS con un título que promete ser uno de los techos gráficos de la portátil de Nintendo

Ninja Gaiden Dragon Sword es, según sus creadores, una "aventura de acción 2.5D"; para manejar a Ryu Hayabusa, nuestro protagonista, sólo necesitaremos el Stylus. Acrobacias, manejo de la espada con soltura y poderes estarán a nuestra disposición con mediante la pantalla táctil.
Para jugar giraremos la consola como en Brain Training o Hotel Dusk, en forma de libro. La pantalla izquierda nos servirá para mostrar el mapa y los menús, mientras que el grueso de la acción estará en la pantalla táctil. Para lanzar los poderes especiales del personaje simplemente tendremos que colorear un kanji (símbolo japonés) en un tiempo límite.

Podéis ver cómo se controla el juego gracias a un completo tráiler japonés; quedan al descubierto los dos protagonistas del juego, la forma de movernos, saltar, lanzar estocadas o shurikens y cómo se realizan los espectaculares ataques especiales.

Ninja Gaiden Dragon Sword llegará a Japón y USA el 20 de Marzo, y aunque todavía no tenemos fecha para su lanzamiento debería andar cerca... Estamos seguros de que será uno de los grandes lanzamientos de este primer trimestre del año. 

Fuente: http://www.ultimagame.com/nintendo_ds/ninja_gaiden_dragon_sword_nos_descubre_los_secretos_de_su_accion_con_un_nuevo_video_n7048_0.html
#293
El sistema de combate, el mapa, la introducción... un repaso por las novedades de esta entrega.

Bandai-Namco nos muestra un poco más de su nuevo Tales of Symphonia - Dawn of the New World, el primer RPG de la compañía para Wii (el siguiente será Fragile.)

Aunque la acción ambientada en el mismo mundo que Tales of Symphonia (3 años después de los acontecimientos del juego de Gamecube) el juego contará con dos nuevos protagonistas, Emile Castagnie y Malta, y una trama inédita (ideal para que los recién llegados no se pierdan nada). Eso sí, veremos a los personajes más relevantes de la entrega anterior que incluso aparecerán de forma jugable.

En las nuevas capturas quedan al descubierto escenas de la intro (que será de animación) y conversaciones entre los distintos personajes de nuestro grupo. El Tales Studio ha anunciado que la mayor capacidad del DVD les permitirá incluir más conversaciones y vídeos que en el primer Symphonia.

Las nuevas imágenes también nos muestran el mapa del mundo; ahora nos moveremos con el puntero, de una ciudad a otra, y no podremos recorrerlo libremente. Eso, aunque en principio esto nos coarta la libertad de exploración también promete hacer el juego más directo e intuitivo. En la misma cara de la moneda está el nuevo sistema de combate, que nos permite capturar monstruos para luego usarlos durante el combate. Con este enfoque se pretende traer a nuevos usuarios - menos expertos en rol - a la saga...

El juego tiene prevista su salida el 24 de Abril en Japón, y aunque ya está confirmada su edición en el mercado occidental todavía no hay una fecha concreta para el lanzamiento en USA o Europa. Os mantendremos informados.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/wii/imagen_f199101_x.html

Fuente:http://www.ultimagame.com/wii/tales_of_symphonia_-_dawn_of_the_new_world,_al_descubierto_con_nuevas_capturas_n7036_0.html
#294
Por Tech Radar ha surgido un interesantísimo rumor que a punta a una posible bajada de precio para la XBox 360 el próximo 14 de marzo en Europa. Dicha rebaja sería de 50 €uros y afectaría a los tres modelos de la consola, de modo que el modelo más económico costaría 300 €uros.

Microsoft no ha confirmado ni desmentido que el rumor sea cierto, la compañía de Redmond simplemente ha dicho: "No comentamos rumores ni especulaciones." Por lo que tendremos que esperar unos días para saber si bajara o no definitivamente el precio de la XBox 360 en Europa. 


Fuente: http://www.miconsola.es/2008/03/06/la-xbox-360-podria-costar-50-euros-menos-el-14-de-marzo/
#295
Finalmente, la versión expandida llegará el 21 de marzo en PS2 y Xbox 360. 

Mientras esperamos la salida en nuestro país de Samurai Warriors 2: Extreme Legends, prevista para el 21 de marzo, Koei nos envía una última tanda de imágenes.

Xtreme Legends es una expansión de Samurai Warriors 2 que ya apareció para PS2 y Xbox 360 en 2006. Con esta nueva ampliación, ambas consolas podrán retomar las aventuras que se desarrollan en periodo histórico japonés. Y por las imágenes que podemos ver, no hay duda de que el concepto de juego será idéntico al original.

No hay quien pare a Koei y sus franquicias Samurai y Dinasty Warriors. En cualquier caso, esta será una buena oportunidad para que los jugadores se animen ahora a adquirirlo de forma completa. A no ser que nos digan lo contrario, la versión de Xbox 360 también se venderá junto al juego original; así que si ya te lo compraste, lo mejor será tirar de la bondad de un amigo (compartir es algo muy bueno para todos).



Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/ps2/imagen_f199011_9.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/ps2/nuevas_imagenes_para_preparar_la_llegada_de_samurai_warriors_2.._extreme_legends_n7032_0.html
#296
En una reciente entrevista realizada por Gamasutra al directivo de Sony Computer Entertainment America, John Hight, este ha desvelado que la PlayStation Store contará con un nuevo diseño en Abril, vamos que sufrirá un cambio de "look" al mes que viene.

John Hight comenta lo siguiente: "Creo que veréis un gran cambio en el PlayStation Network en abril, ya que se implementará una nueva interfaz."

Los cambios, según John Hight, servirán para simplificar el sistema haciendo que el acceso a él sea mucho más sencillo a través de unos simples "cliks", de manera que los usuarios podrán encontrar con rapidez lo que busquen.

Por otra parte, en la cuarta página de la entrevista, John Hight también desvela que Warhawk dispondrá de una nueva expansión en abril.

"Nosotros lanzamos una expansión para Warhawk en Septiembre y ahora lanzaremos una nueva en abril", eso es lo dice el directivo de Sony Computer Entertainment America en la entrevista.

John no comenta que incluirá dicha expansión, ni la fecha exacta de cuando será lanzada, aunque supongo que dicha expansión será la perteneciente al Parche 1.3, cuyos detalles puse hace unos cuantos días en el blog. 


Fuente:http://www.miconsola.es/2008/03/05/la-playstation-store-contara-con-un-nuevo-diseno-en-abril-y-en-dicho-mes-tambien-se-lanzara-una-nueva-expansion-para-warhawk/
#297
Lamentablemente la versión 2.4 del firmware no llegará hasta verano, y el verano es muuuuu largo, de modo que tendremos que esperar aun unos cuantos meses para poder hablar con uno de nuestros amigos "in game", es decir, mientras estamos dentro de un juego.

Ray Maguire, el presidente de la división inglesa de Sony Computer Entertainment, en unas recientes declaraciones a MCV desveló algunos detalles sobre este "Firmware Veraniego" para PlayStation 3.

Menú In Game (Fake)

Ray comentó lo siguiente:"nuestro momento continuará con la introducción de la comunicación in game este verano gracias al firmware 2.4 y al gran catálogo de juegos tanto por parte de las Third Partys como de nuestros propios estudios."

Respecto al tema de las Third Partys supongo que se referirá al lanzamiento del Metal gear Solid 4, entre otros, cuyo lanzamiento ha sido fijado para el 12 de junio, así que puede que tengamos comunicación "in game" para dichas fechas en nuestra PS3. 

Fuente: http://www.miconsola.es/2008/03/04/con-el-firmware-24-se-incluira-en-la-ps3-la-ansiada-comunicacion-%e2%80%9cin-game%e2%80%9d/
#298
De momento se confirma la exclusividad del título en Xbox 360...

El Namco Tales Studio apuesta fuerte por la nueva generación con Tales of Vesperia, un impresionante RPG con todos los alicientes de la saga: un sistema de combate único y muy jugable, personajes adorables de corte manga y una historia épica.

Los primeros detalles de la trama avanzan que Yuri, el chico moreno y nuestro protagonista quiere ayudar a la gente de un modo directo (sin poner su espada al servicio de ningún gobierno), en contraste con su amigo (y rival) Flynn, que elige la vía política.

En las nuevas capturas podemos ver más sobre el sistema de combate, una evolución del Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System de Tales of the Abyss; podremos movernos con libertad en 3D, sorprender a los enemigos por la espalda y lanzar impresionantes ataques especiales. Los grupos serán de hasta 4 miembros, y en estas capturas se confirman algunos de nuestros acompañantes, entre los que brilla - con luz propia - una chica guerrera de pelo rosa armada con escudo y espada. Mención aparte se merecen los escenarios, coloristas y llenos de detalle.

Como ya os anunciamos, la nueva entrega de la veterana saga de RPGs (que nació en SuperNes en 1995) tendrá una exclusividad temporal con la consola de Microsoft, y llegará a Xbox 360 durante el tercer trimestre de año en Japón. Después es probable que sea portado a 0Playstation 3, donde podría incluirse algún extra para compensar un poco el retraso (como ya ocurrió con Tales of Symphonia en Gamecube y PS2). Ya veremos como se resuelve la cosa, y cuáles son las fechas para el mercado occidental.

A la espera de más detalles, os dejamos con las nuevas imágenes. A disfrutar.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/xbox_360/imagen_f198401_x.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/xbox_360/nuevas_imagenes_y_detalles_detales_of_vesperia,_cortesia_del_namco_tales_studio_n7007_0.html
#299
Majesco, un innovador proveedor de videojuegos generalistas, ha anunciado hoy que formará una alianza con Codemasters, una editorial líder en el software de entretenimiento interactivo, para distribuir ciertos nuevos títulos en los territorios PAL.

La alianza se centrará sobre todo en títulos para Nintendo DS y Wii, incluyendo: Nanostray 2, Toy Shop, Cake Mania 2 y Nancy Drew: The Mystery of the Clue Bender Society para Nintendo DS, y Wild Earth African Safari, Our House y Cake Mania para Wii, además de varios títulos aún sin lanzar para ambas plataformas. Igualmente, Blokus Portable: Steambot Championship para PSP está incluido en el acuerdo.

"Majesco estaba buscando una alianza que cubriera todo el continente europeo y que compartiera nuestra creencia en la fuerza, la calidad y la diversidad de nuestra cartera de productos, además de contribuir de manera importante a la energía, la concentración, el talento y la amplitud de distribución necesaria para maximizar el potencial de nuestros juegos en los territorios PAL," dijo Jason Dutton, Managing Director, Majesco Entertainment International. "Estamos encantados de que una editorial del patrimonio y la calidad de Codemasters comparta nuestra perspectiva y estamos deseando trabajar con ellos durante 2008 y después."

"Codemasters tiene una red dinámica de oficinas establecidas y bases de distribución en Europa, que aumentará el alcance de los productos de Majesco a todos los territorios PAL", dijo Rod Cousens, Chief Exectuive Offer, Codemasters.  "Esta alianza será muy positiva, ya que Majesco trae una serie de emocionantes y diversos juegos, originales y establecidos, que complementan nuestra cartera europea."

Codemasters y Majesco lanzarán ocho nuevos títulos para las vacaciones de este año y tienen planes de lanzamiento para otros cuatro más en 2009.

Fuente: http://www.miconsola.es/2008/03/03/codemasters-y-majesco-forman-una-alianza-para-distribuir-juegos-en-europa/
#300
Elige tu bando y gánate el control del Océano Pacífico

Eidos Interactive será la compañía que se encargue de publicar Battlestations: Pacific, la secuela de Battlestations: Midway, el juego de estrategia y acción en el que nos enfrentábamos en épicas batallas - en este caso la de Midway - durante la Segunda Guerra Mundial.

Pues bien, ahora nos trasladaremos hasta la guerra del Pacífico en una mezcla de acción intensa y estrategia, donde deberemos elegir a qué bando queremos pertenecer: si elegimos el americano, empezaremos la lucha donde la dejamos en el anterior título, la batalla de Midway, hasta llegar a Okiwana; y si elegimos el japonés, tendremos la posibilidad de manejar la flota imperial japonesa y luchar en Pearl Harbour, pudiendo cambiar el curso de la historia y tomar el control del Océano Pacífico en su totalidad.

Además de las 28 misiones principales del juego, Battlestations: Pacific permite librar cada batalla desde el aire o desde el mar y controlar de manera más detallada nuestras estrategias gracias a los nuevos mapas, unidades y opciones de exploración. Asimismo, incluye modo multijugador online, en el que el jugador puede luchar contra sus amigos vía System Link.

Battestations: Pacific aún no tiene fecha de lanzamiento anunciada, pero sabemos que estará disponible para PC y Xbox 360. De momento, nos conformaremos con estas primeras imágenes.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/pc/imagen_f198239_x.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/pc/eidos_interactive_presenta_battlestations.._pacific_n6996_0.html
#301
¿Y la saga de Boo? Bandai-Namco sigue sin pronunciarse.

El primer Dragon Ball para Xbox 360 y PS3 deja de lado su apodo "Budokai" para pasarse a la nueva generación. La obra de Akira Toriyama sigue siendo en consolas una gallina de huevos de oro, por vieja que sea, y aún le queda mucho por explotar... Con un apartado gráfico de lujo (en alta definición) y opción de combate online como bazas más llamativas, Goku y sus amigos tienen claro su plan de asalto a las consolas de nueva generación.

Las nuevas capturas que os traemos muestran a tres personajes ya confirmados previamente, los androides #16, #18 y Cell. Aunque el temido androide verde aparece en su segundo estado, os recordamos que Cell lucirá sus tres formas en el juego. Si la saga de los androides está debidamente retratada, también deberíamos ver los estados avanzados de los Saiyans (el "segundo nivel"). Eso sí, tdavía nos preguntamos si Boo estará invitado para la ocasión y si el título llegará hasta el final de la etapa Z, Namco-Bandai sigue desvelar nada, y a estas fechas: ¿será porque el juego tiene poco más que mostrar? Una vez más, en las imágenes queda patente el nuevo y depurado modelado del título, y los efectictas efectos (valga la redundancia) de los ataques especiales.

El 5 de junio, los japoneses correrán a por él en las tiendas. Nosotros, un poquito más tarde.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/ps3/imagen_f198195_x.html

Fuente: http://www.ultimagame.com/ps3/dragon_ball_z.._burst_limit_luce_su_mejor_cara_con_una_nueva_tanda_de_imagenes_n6992_0.html
#302
El pueblo maldito se aprovecha del potencial de Xbox 360 y PS3 para llevar el miedo y la desesperación a otro nivel. Además, te tienta con nuevas imágenes...

Konami, el Silent Team y The Colective (responsables del excelente Indiana Jones y la Tumba del Emperador, entre otros) han sido los agentes que Samael ha utilizado esta vez para volver a traer el pueblo de las pesadillas a nuestras consolas. Silent Hill resucita, aprovechando la potencia de las consolas de nueva generación para aterrarnos como nunca (y como siempre)

Acompañanos y descubre las 7 razones que prometen convertir a Silent Hill 5 en un referente en la saga. 7 puntos clave que te avisan de cómo la oscuridad pretende introducirse en tu consola, y corromperla para siempre...


1. Puede pasarle a cualquiera. Vale, James, Harry, Heather y Travis tenían lazos con la ciudad... pero fijaros en nuestro próximo protagonista, Alex Sheppard. Alex es un joven soldado (de 22 años) que despierta en un hospital militar tras varios días de convalecencia. Alex, que ha perdido al grueso de su pelotón y se está recuperando de sus heridas (físicas y mentales) pronto se ve acosado por pesadillas, por lo que es retirado del servicio y enviado a su pueblo, Shepherd's Glen, donde le esperan malas noticias


2. No sólo irá a por ti, irá a por los que más quieres. Cuando Alex llega a casa se encuentra a su madre catatónica, y su padre y su hermano desaparecidos de forma violenta, mientras todas las pistas señalan a Silent Hill. El maligno pueblo los está utilizando para conducir a Alex a sus dominios... Por si fuera poco, durante su periplo nuestro protagonista se encontrará con Elle, una amiga de la infancia que también se ve atraída hacia el pueblo. Nos apostamos una noche de hotel (en el pintoresco pueblo) a que sin duda será su interés romántico.


3. Aunque vayas bien preparado... Alex es, sin duda, el personaje mejor. Además de su entrenamiento de soldado, el joven ha acompañado a su padre desde pequeño a cacerías, por lo que si armas de fuego no tienen secretos para él tampoco tiene problemas al usar un cuchillo o un hacha. En la lucha Alex tiene 3 tipos de golpes: ligeros, fuertes y cargados, que nos darán acceso a varios tipos de combo. The Collective ha anunciado que este será el título más orientado a la acción de toda la saga, por lo que se prevee que no van a faltar compates ni criaturas de las tinieblas.

4. La oscuridad sabe como atacar... Los enemigos de esta entrega no se van a quedar atrás; serán más inteligentes, rápidos y letales que los de cualquier otra. Los veremos responder salvajemente a nuestros estímulos; si vamos con la linterna encendida se nos echarán encima como polillas, pero también podremos atraerlos con un golpe o ruido inesperado (aquí entra en liza el motor Havok, del que hablaremos en breve). Para rematar la faena, a enemigos ya clásicos como las enfermeras (más sexys que nunca) o los smogs se le unen Schim, una nueva aberración con dientes de tiburón que nos seguirá y del que no podremos escapar fácilmente, ya que puede cruzar habitaciones.


5. ... Y tú necesitarás aprender a defenderte. En las nuevas capturas podéis ver otra de las novedades de esta entrega, un sistema de contraataques. Podemos ver una flecha roja que nos marcará los momentos justos para convertir nuestro siguiente ataque en un golpe defensivo que evitará que el enemigo nos alcance. Además, esto equilibra más a las armas de fuego y las de cuerpo a cuerpo, ya que con estas últimas será más sencillo defenderse. Saber cómo y cuando atacar al enemigo nos ahorrará muchos botiquines...


6. El terror sí tiene forma... y en este caso será a través de uno de los mejores apartados gráficos que hemos visto en esta generación. Estupendos modelados, animaciones impecables y una cámara de juego muy mejorada para dejarnos disfrutar del trabajo de diseñadores y grafistas. Por si fuera poco, el juego contará con el engine físico Havok, y podremos interactuar mucho más con los escenarios; encender focos de luz para atraer a los enemigos a falsas posiciones o apagarlos a tiros para movernos sigilosamente serán sólo algunas de las cosas que podemos hacer. Otro punto muy impresionante es la niebla - elemento clave para la ambientación de los capítulos anteriores, que volverá a aparecer, pero esta vez como un elemento con el que interactuar; tendremos que abrirnos paso por ella con la linterna como única ayuda.

7. Y voz. Akira Yamaoka, el genio musical que está detrás de las mejores composiciones de la saga vuelve a repetir con una banda sonora de lujo que incluirá temas para ponernos los pelos de punta, junto a otros de extraordinaria belleza que nos pondrán el corazón en un puño. Una de las ideas geniales del título es que el jugador se asusta más de lo que no puede ver, por lo que se jugará muchísimo con la luz, las siluetas y sombras...y sobre todo, el sonido. La estática de la radio, los ruidos lejanos inclasificables, los extraños gruñidos de las criaturas que nos encontraremos... Silent Hill V viene preparado para "jugar con nosotros" y sorprendernos (de forma poco agradable) a la vuelta de cada esquina. No van a faltar los sobresaltos...

La quinta entrega de esta terrorífica saga estará terminada antes de que termine el año, y ya puedes estar seguro de que que irá a por ti tanto si intentas esconderte detrás de tu PS3 como si esperas que tu Xbox 360 te proteja. Sólo podemos ayudarte a resistir ofreciéndote la información más interesante y actual sobre el juego, así que no dejes de visitar la web para seguir a la última...

Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/ps3/imagen_f198182_x.html

Fuente: www.ultimagame.com/ps3/silent_hill_v._descubre_las_7_claves_que_van_a_convertir_esta_entrega_en_la_mas_terrorifica_de_la_saga_n6991_0.html
#303
Hace un par de días puse una noticia en la que comentaba que Famitsu fechaba el juegazo de Hideo Kojima para el 12 de Junio, pues bien, hoy Konami ha confirmado de manera oficial que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots gozará de un lanzamiento mundial simultáneo el 12 de Junio en los 3 grandes mercados del planeta, es decir, el americano, japonés y europeo.


Además y para conmemorar los 20 años de la saga Metal Gear, el juego dispondrá de tres ediciones especiales: La primera incluirá el Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y el Metal Gear Online. La segunda incluirá los dos juegos anteriores más un Blu-Ray adicional con extras. Y la tercera será idéntica a la segunda, pero ira incluida en un pack con la Play3 (80 GB y Dual Shock 3).


Y por si fuera poco, la compañía nipona ha anunciado también que los jugadores americanos que reserven el Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots antes de Abril recibirán un DVD extra denominado Metal Gear Saga 2.0, que incluirá una retrospectiva de la saga y diversas cosillas más. Aunque lo mas importante de dicho DVD será que llevará una clave que podrá ser usada para acceder a la beta del Metal Gear Online, que empezará el 21 abril.

Ahora solo falta que nos den la buena noticia de que se va a doblar al Castellano, la esperanza es lo último que se pierde... 

Fuente: http://www.miconsola.es/2008/02/29/confirmado-un-lanzamiento-mundial-simultaneo-para-metal-gear-solid-4-el-12-de-junio/
#304
Juegos y Consolas / Nuevo vídeo de Army of two
29 Febrero 2008, 00:24 AM
Electronics Arts nos muestra a sus soldados especiales en movimiento. 

Como seguro que muchos sabréis, el 6 de marzo es la fecha de salida de Army of two. De modo que EA debería tenerlo todo a punto para sacar sus esperados soldados de élite. Todos los medios del sector están atentos a cualquier dato nuevo de esta apuesta, de la que se habla mucho y muy bien: la innovadora IA creada por EA, el planteamiento cooperativo de los dos personajes principales...

Si esos soldados son tan buenos como pintan, Army of two podría ser uno de los mejores títulos del año, y muy posiblemente estemos ante el comienzo de otra saga. Pero no queremos adelantar acontecimientos, por ahora sólo queremos que le echéis un ojo este nuevo video que podéis descargar en la parte de la derecha, y que muestra la secuencia de apertura del juego.

No solo habrá acción, sangre y disparos en este prometedor título; detalles como una cuidada trama de transfondo (con lazos políticos) son los que pueden convertir a este juego en un grande.

Os dejamos con algunas capturas nuevas a la espera de más detalles sobre el lanzamiento del juego, previsto para principios de Marzo.


Mas imagenes:http://www.ultimagame.com/ps3/army_of_two_foto_f198151.jpg

Fuente: http://www.ultimagame.com/ps3/nuevo_video_de_army_of_two_n6987_0.html
#305
Nintendo por fin ha desvelado cuando se pondrá a la venta en Europa su videojuego "deportivo" Wii Fit, además del precio que tendrá.

La principal baza de Wii Fit es que viene acompañado por un innovador periférico, el Wii Balance Board, una tabla sensible sobre la cual nos podemos poner y realizar múltiples cosillas, desde controlar el peso hasta "jugar" a los 40 tipos de ejercicios físicos que nos propone Wii Fit.


Bueno vamos a lo que nos interesa, Wii Fit se pondrá a la venta en Europa el próximo 25 de abril y costará 90 €uros, bueno el precio oficial que ha dado la compañía nipona es 89,99 €uros, pero lo dejamos estar en 90. 

Así que dentro de un par de meses todo el mundo a sudar la camiseta!!!   

Fuente: http://www.miconsola.es/
#306
Sony confía en sus Quimeras para hacer frente a Gears of Wars 2

A pesar de su falta de "nombre", Resistance ha sido uno de los grandes títulos en el primer año de vida de Playstation 3. Ahora, su secuela promete mejorar todo lo visto, y estará lista antes de que termine el año. Insomniac acaba de confirmar oficialmente que Resistance 2 estará listo para Noviembre.

Además de un apartado gráfico de lujo, Resistance 2 contará con interesantísimas novedades:

- Permitirá partidas de hasta 60 jugadores en red, divididos en equipos y con distintos objetivos.

- Se añade un modo cooperativo online, para que podamos encontrar un compañero de juegos en cualquier parte del mundo.

- Nos vamos a encontrar con interesantes mejoras en la inteligencia artificial; los enemigos serán más duros, trabajarán en equipo, se esconderán para sorprendernos...

Scott Steinberg, vicepresidente de mercadotenia de SCEA, considera que "Resistance 2 será uno de los juegos más grandes de 2008. Esperamos que, en noviembre, se enfrente cara a cara con Gears of War 2". Además, alabó el nivel técnico del juego hablando de software de tercera generación, tras el primer Resistance y el nuevo Ratchet y Clank.

Os dejamos con una nueva tanda de capturas y artworks del juego, que ponen de manifiesto su enorme potencial.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/ps3/imagen_f197859_x.html
Fuente: http://www.ultimagame.com/ps3/resistance_2_llegara_en_noviembre._nuevas_imagenes_en_el_interior_n6980_0.html
#307
Tras muchos retrasos, por fin Ubisoft ha dado a conocer el mes, que no la fecha exacta, de cuando se pondrá a la venta  su esperadísimo shooter en primera persona para PlayStation 3, es decir, Haze.

Según la compañía francesa, el juego desarrollado por Free Radical (creadores de la aclamada serie TimeSplitters) estará disponible el próximo mes de mayo, en exclusiva, para la consola de nueva generación de Sony.

Por otra parte, Ubisoft ha mostrado un nuevo trailer sobre Haze, cuya descripción os dejo a continuación:


La Corporación Mantel mantiene a sus soldados en forma gracias al Néctar, y les proporciona las mejores armas militares que el dinero puede comprar. Beber Néctar y arrasar a Mano Prometida, la banda rebelde, es todo lo que hace un soldado Mantel cada día. Pero detrás de todo lo bueno... siempre hay algo malo. ¿Te dejarás comprar y lucharás con Mantel o irás más allá hasta conocer la verdadera historia de Mano Prometida? La verdad te está esperando... y Haze te llevará hasta ella. Lucha contra la adicción...

Fuente: http://www.miconsola.es/2008/02/27/ubisoft-anuncia-la-fecha-definitiva-de-haze-y-muestra-un-nuevo-trailer/
#308
Todavía no está confirmado por parte de Konami, pero la popular revista nipona de videojuegos, Famitsu anuncia en sus páginas que el lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrios podría producirse el 12 de Junio de 2008 o por lo menos eso es lo que se comenta por el foro de NeoGaf. Y si es cierto que gozará de un lanzamiento mundial simultaneo, quiere decir que por estos lares también podríamos verle el pelo por esas fechas, pero como ya digo, konami no ha confirmado ni desmentido lo que publica Famitsu, así que lo único que podemos hacer en estos momento es esperar hasta que la compañía japonesa se anime a decir algo sobre el tema.

¿Verá la luz finalmente el 12 de Junio?

Fuente: http://www.miconsola.es/2008/02/26/posible-fecha-de-salida-para-metal-gear-solid-4/
#309
Codemasters ha anunciado hoy que el deliciosamente despótico Overlord y sus hordas de Esbirros abordaran este verano la consola de nueva generación de Sony con Overlord: Raising Hell.

El juego original de Overlord, la creación de la desarrolladora holandesa Triumph Studios, fue un gran éxito de ventas en 2007 cuando salió para XBox 360 y PC.


Overlord: Raising Hell marcará la primera aparición del juego para PlayStation 3 y ofrecerá la experiencia Overlord completa, incluyendo todo el contenido de la expansión en una sola edición exclusiva en Blue-Ray.

Ambientado en un retorcido mundo de fantasía, Overlord: Raising Hell es una aventura de acción que nos obligará a ser despiadados, decididos y hasta un poquito despóticos cuando tengamos que saquear tierras y conquistar reinos para ser proclamados el todopoderoso Overlord. En el centro del juego se encuentra un ejército de pequeñas criaturas serviles conocidas como Esbirros, y su presencia le da al juego Overlord: Raising Hell un delicioso toque de humor negro.

Los Esbirros son completamente leales al Overlord y usarán sus capacidades únicas para buscar, luchar y hasta morir por él. Además, son oportunistas por naturaleza, lo que hace que estas criaturas sean capaces de robar una enorme hacha para armarse y hasta una armadura para protegerse. En el juego acumularemos ejércitos de hasta 50 Esbirros conforme vayamos explorando y conquistando los cinco dominios del mundo. Los Esbirros han de usarse de forma táctica para que siempre estén a mano, preparados para sacrificarse, sólo por salvarle la vida al ilustre Overlord.

Con Overlord: Raising Hell, tendremos que bajar aún más en el siniestro mundo del Overlord con una serie de adicionales niveles infernales, cada uno, un abismo sobrenatural por los cinco reinos del juego.
Ahora que los demonios de cada abismo están atacando y amenazando la superioridad del Overlord, solo queda una opción: reunir a los Esbirros, bajar a cada abismo y emprender una nueva ola de tiranía para colocarse en el trono del infierno.

Además de ofrecer el contenido adicional de Overlord, incluido las opciones de pillaje cooperativo en línea y matanza cara a cara, la edición para PS3 también será mejorada con gráficos visuales mas detallados, un sistema de audio de alto nivel con sonido surround 7.1 y mejoras de jugabilidad, tales como la adición de un mini-mapa en pantalla. Por lo tanto es de esperar que no serña un "cutre-port" mas para la consola de Sony.

Fuente: http://www.miconsola.es/2008/02/26/overlord-raising-hell-estara-disponible-en-verano-para-ps3/
#310
Convertirte en el más ilustre emperador, al alcance de un clic

Kalypso Media, la compañía publicadora de videojuegos, ha distribuido nuevas imágenes de su última apuesta en el campo de la estrategia para PC: Imperium Romanum, el juego basado en el período histórico de la Roma clásica.

Desarrollado por Haemimont Multimedia, en este juego no es tan importante el combate como el saber construir y gestionar una ciudad clásica romana. Así por ejemplo, deberemos hacer frente a todo tipo de desafíos naturales, como la erupción del volcán Vesubio, pero también batallar contra el ataque de facciones rivales con armas típicas de la época, etc. Y todo ello desde un impresionante apartado visual recreado con gran detalle.

Como principal novedad, el Imperium Romanum ofrece un sistema económico y de gestión inédito y con gran variedad de opciones a elegir: en lugar de aparecer la típica barra con toda clase de comandos, el sistema de menús aparece de forma jerárquica cuando vamos a hacer clic con el botón derecho sobre el terreno sobre el que queremos construir. De esta forma, es más sencillo y rápido llegar hasta la opción deseada.

El juego debería salir a la venta para PC a mediados del mes de marzo. Hasta ese momento, podéis conformaros con las nuevas imágenes que aquí os traemos, pero si queréis más información, podéis visitar la web oficial del juego (cuyo enlace os adjuntamos abajo, aunque de momento no está en castellano). Más información, en breve.




Fuente: http://www.ultimagame.com/pc/imperium_romanum.._una_nueva_apuesta_en_la_estrategia_para_pc_n6958_0.html
#311
Square Enix nos cuenta todos los detalles del juego estrella de Wii Ware. Además, una nueva galería de imágenes del prometedor título.

Final Fantasy Crystal Chronicles - The Young King and the Promised Land es la primera apuesta de Square Enix para el servicio de descarga de juegos Wii Ware (y a día de hoy, el título más prometedor de los anunciados).

El título estará ambientado en el mundo de Crystal Chronicles que ya conocimos en Gamecube; de hecho, cronológicamente es muy cercano. Tras acabar con la invasión de miasma (una especie de niebla venenosa) los monstruos se esconden en cuevas y el mundo empieza a recuperarse; por su parte, las pequeñas aldeas (que sobrevivían protegidas por los cristales) empiezan a prosperar...

Basado en la estrategia y la construcción,The Young King and the Promised Land nos pondrá en la piel de un joven rey Clavate (humano) que tendrá que gestionar los recursos de su pequeño pueblo y convertirlo en una gran ciudad. Leo, nuestro pequeño protagonista, no tiene mucha fuerza pero posee el poder del arquitecto, que le permite levantar edificios en segundos si tiene los materiales adecuados. Construir, demoler, hablar con los habitantes de nuestra ciudad y cumplir sus exigencias son sólo algunas de las posibilidades del título... ya que incluso tendremos que hacer frente al ataque de monstruos que intentarán destruir la ciudad.


Toshiro Tsuchida y Fumiaki Shiraishi - dos de los creativos del juego – estuvieron presentes en la GDC de la pasada semana y aprovecharon para disiparnos algunas dudas sobre el juego con ejemplos concretos:

- Crear un gremio de aventureros nos permitirá expandir los horizontes de nuestro reino; los cristales que necesitaremos para crear nuevas edificaciones se encuentran en mazmorras llenas de monstruos, y como no podemos ir nosotros a comprarlas necesitaremos que vayan aventureros, y pagarles por ese trabajo. Mientras mayor sea nuestra ciudad más (y mejores) aventureros se verán atraídos a ellas.

- Si nos decidimos a construir una panadería subirá la calidad de vida de los habitantes de nuestra ciudad, y también su nivel de felicidad. Esto es muy, muy importante porque mientras más felices estén los habitantes más altos serán los impuestos que pagarán la corona, y obviamente nosotros necesitamos fondos. Así que no podemos descuidar cosas como los mercados, las tiendas de flores, tabernas...

- Un observatorio es un edificio que da mucho juego. Tendremos que construirlo a las afueras de la ciudad, pero una vez terminado nos servirá para mucho más que observar el cielo. En este edificio el rey puede usar un poder llamado Visión Real que le permite ver toda la ciudad desde el aire, y desde esta posición privilegiada observar la construcción de la ciudad, la relación (y cercanía) entre distintos edificios y ver así cómo están afectando a sus ciudadanos.


Además de estos ejemplos pudimos ver lo útil que resultaban otras construcciones como fuentes (que servirán de punto de reunión para extranjeros y aventureros, siendo un lugar ideal para conseguir información sobre el exterior), escuelas para crear magos y sanadores o armerías para mejorar a los guerreros.

Pero sin duda lo más sorprendente han sido las primeras estimaciones de Square-Enix, que nos adelantan que el juego podría rondar los 40 megas de instalación, o sea, que ocuparían menos del 10% total de la memoria de la consola (512 megas). Si con esa irrisoria cantidad de espacio puede hacerse un juego de esta complejidad y calidad, estamos deseando ver que harán con un DVD completo...

Por último, adelantaros precio y fecha; Nintendo habla del juego como la gran estrella del servicio de descargas Wii Ware, afirmando que el juego estará listo para inaugurar el sistema (y aunque no concretan una fecha se estima como lanzamiento para el tercer trimestre del año, añadiendo que ya han comenzado la traducción). En cuanto al precio ya sabemos que el juego costará 1500 yenes – 1500 puntos, 15 euros en nuestro país, un precio muy razonable para una obra de este calibre.

A la espera de más detalles, os dejamos con una nueva tanda de capturas. A disfrutar.

Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/wii/imagen_f197224_x.html
Fuente: http://www.ultimagame.com/wii/final_fantasy_crystal_chronicles_-my_life_as_a_king,_al_descubierto_n6947_0.html
#312
Nuevos desafíos y edificios, esta vez orientados al ocio y las vacaciones.

Electronic Arts ha anunciado la creación de SimCity Societies Destinations, una expansión de su afamado SimCity Societies, el juego que pone a prueba nuestra capacidad de creación de ciudades y que añade infinitas posibilidades para crear nuestra sociedad de ensueño. Con esta expansión, contaremos con las herramientas necesarias para crear una ciudad de vacaciones, basada en atracciones turísticas y servicios para toda clase de visitantes.

El juego nos permitirácrear desde parques temáticos a hoteles en playas tropicales, pasando por casinos y caminos ideados para largas caminatas; es decir, todo tipo de destinos para nuestros clientes de clase alta, media y baja. Todo ello con el fin de que nuestra ciudad sea lo más atractiva posible comercialmente hablando. Además, gracias al generador de mapas, nos será mucho más fácil identificar y localizar las distintas opciones de ocio de la ciudad.

También contaremos con más de 35 personajes a elegir, con nuevos y variados comportamientos, como por ejemplo: hombres de negocios, políticos, religiosos, etc. Otra interesante novedad la constituye la ampliación de funcionalidad del tránsito, es decir, ahora nuestros personajes podrán viajar por mar y aire.

El juego saldrá a la venta en Europa a finales de mayo de este año. Hasta entonces, aquí os dejamos las nuevas imágenes para que las disfrutéis.


Mas imagenes: http://www.ultimagame.com/pc/imagen_f197089_x.html
Fuente: http://www.ultimagame.com/pc/imagen_f197089_x.html
#313
Las últimas declaraciones de Peter Molyneux y Cliff Bleszinski nos llevan a reflexionar sobre el futuro de la plataforma como máquina para jugar.

Esta semana, durante la Game Developer Conference, Peter Molyneux (Black& White, Fable) yCliff Bleszinski (diseñador de Unreal y creador de Gears of Wars) criticaban duramente el estado del mercado de juegos para PC. Ambos creativos destacaban los problemas a los que tenían que hacer frente las compañías e incluso llegaban a cuestionarse el futuro de este mercado. ¿Es tan negra la cosa como nos la pintan?

Desde luego la situación merece un análisis, y a priori tendríamos que disentir de las opiniones de estos dos gurús de la industria; los elevados costes de desarrollo para esta nueva generación y la falta de una plataforma líder en todos los mercados (como lo fue PS2) ha conseguido que un enorme número de títulos multiplataforma llegue también a PC, ya que versionar para una máquina sin limitaciones estrictas es fácil y barato. ¿El problema entonces? Que las ventas en PC de muchos de estos grandes títulos son preocupantes. A pesar de ser – con clara diferencia – la plataforma más difundida, en 2007 los juegos para PC sólo fueron el 14% de las ventas totales de la industria (en formato físico). Que mientras el mercado de los videojuegos siga en plena expansión la porción de juegos para PC se vaya reduciendo es muy significativo...

Con los números en la mano, veamos un ejemplo concreto como Devil May Cry 4, uno de los mejores juegos de acción de los últimos años (tanto a nivel técnico como jugable), y un género con poca competencia en PC. Capcom ha estimado que las ventas de su juego en PC serán una décima parte de las de Xbox 360

Si os parece algo tendencioso (por ser DMC una saga nacida en consolas y "exportada") vayámonos al multipremiado Call of Duty 4; a pesar de ser un juego considerado para hardcore gamers (que saben que los FPS tienen un control más preciso e intuitivo con un ratón) y que las anteriores entregas lo hicieron muy bien, Xbox 360 ha sido la versión más vendida; de los más de 7 millones vendidos, más del 60% del total corresponden a la consola de Microsoft, mientras que las de Playstation 3 abarca casi el 25%. El PC se queda como última opción, en clara desventaja.

¿Un último ejemplo para disipar dudas? (Por si alguien piensa que los anteriores eran multi y no estaban programado en exclusiva para PC...) Sin números exactos facilitados por EA, Crysis ha tenido unos números muy inferiores a los estimados por Crytek. Teniendo en cuenta que el juego ha demostrado su valía entre jugadores y prensa especializada (y aunque sus requerimientos no sean moco de pavo) que EA haya tenido que reducir su precio a las pocas semanas de venta es un prueba más de que algo no va bien...


Sería completamente ingenuo no entrar a valorar uno de los grandes problemas de la industria, la piratería, que además es especialmente sangrante en PC.Aunque siempre han existido consolas modificables para leer copias exigen un pequeño esfuerzo (y riesgo) por parte del usuario, mientras que en PC no implican más que bajar el juego de emule e instalar un parche. Los esfuerzos de la industria por detenerla (muchas veces con sistemas más dañinos que beneficiosos, como los Starforce) han resultado insuficientes y mal enfocados.

Eso sí, la piratería no es el único problema; los requisitos para instalación - en demasiadas ocasiones desproporcionados para los resultados – y los problemas de compatibilidad con drivers o determinados componenetes de nuestros ordenadores "clónicos" hacen que los que ya han tenido problemas en el pasado se planteen seriamente apostar por un juego en PC si no son un poco aficionados al hardware y saben como exprimir su máquina. Al fin y al cabo, todo es más fácil en una consola que está sólo orientada a jugar...

El último punto es aún más complejo de solucionar, y es que compartimos en gran parte la visión de Molyneux y Bleszinski de que hay un claro estancamiento en la industria. ¿Por qué hemos tenido que esperar a que Nintendo venga a innovar con juegos táctiles y de puntero cuando la mayoría de esas ideas hubiesen sido perfectamente aplicables a un PC? (Ahora mismo pienso en las originalísimas apuestas para DS del estilo de Trauma Center). ¿Por qué tuvimos que esperar que Sony viniese a demostrarnos que una webcam tenía usos mucho más divertidos que la videoconferencia? ¿Y por qué a nadie se le ocurrió la idea de los logros en los juegos hasta Xbox 360?

En muchos sentidos – y salvo honrosas excepciones como Spore - el mercado de PC se ha atascado en muchos aspectos y géneros, preocupándose principalmente de mejorar acabados técnicos e I.A. En un mercado con decenas de shooters basados en la segunda guerra mundial, muchas de las ideas medianamente frescas acaban perdidas en un océano casi innavegable de juegos flash.
En el lado opuesto, los MMORPG - un género relativamente joven - son cada vez más constantes e innovadores (e incluso gratuitos); los desarrolladores han descubierto un filón que ahora mismo sólo está siendo explotado en PC y se han lanzado de cabeza a robarle usuarios al todopoderoso World of Warcraft.

Mientras, Wii y DS revitalizan géneros como las aventuras gráficas, y Xbox 360 va adoptando géneros hasta ahora poco populares en consola, como los juegos de estrategia quizá porque las consolas se plantean como las plataformas donde continuarán muchas sagas clásicas hasta ahora asociadas al ordenador personal.
Tenemos la total seguridad de que el mercado de PC no está (ni estará en los próximos años) en peligro (y menos aún por influencia de las consolas, que lo ayudan a revitalizarse). Eso sí, si pudiésemos echarle un ojo a la industria de dentro de una década probablemente no reconoceríamos ni métodos para conseguir nuestros juegos ni los géneros más jugados...
#314
Religión y misterio se unen en este nuevo título para PC.

En los últimos años se han puesto de moda en la literatura las historias que mezclan acción e intriga con conspiraciones religiosas. El mundo del videojuego no iba a ser menos, y así lo demuestra Belief & Betrayal, un nuevo título para PC al más puro estilo de El Código Da Vinci.

Desarrollada por la compañía italiana Artematica, Belief & Betrayal nos trae la historia de Jonathan Danter, un periodista que descubre la conexión entre el asesinato de su tío, ocurrido hace 10 años, con otro misterio que podría acabar con la humanidad y que está relacionado con las 30 piezas de plata que Judas rcibió para traicionar a Cristo. Para resolverlo, deberá investigar lo más profundos secretos de los líderes mundiales y viajar a exóticas ciudades como Londres, Venecia, Roma y el Vaticano, recreadas con todo lujos de detalles para la ocasión.

Belief & Betrayal se trata de un juego de aventuras para PC que posee el manejo típico de las aventuras gráficas, es decir, el "point&click" y con vista en tercera persona. En este título podremos jugar con 3 personajes diferentes para resolver el misterio, y deberemos desarrollar nuestra agudeza mental para avanzar en la historia, resolviendo puzzles y descrifrando antiguos manuscritos.

El juego saldrá a la venta el próximo 28 de marzo de la mano de Lighthouse Interactive. Hasta entonces, podéis disfrutar aquí de las nuevas imágenes.


Imagenes: http://www.ultimagame.com/pc/imagen_f197014_x.html
Fuente: http://www.ultimagame.com/pc/nuevas_imagenes_de_belief_--_betrayal,_el_ultimo_juego_de_artematica__n6938_0.html
#315
Algunas nuevas imágenes, y otras no tan nuevas para el espectacular título de Guerrilla.

Si Xbox 360 fue la consola predilecta para los FPS en 2007, parece que este 2008 la balanza se inclinará más en la consola de Sony con dos grandes súper-lanzamientos a finales de año. Los responsables serán dos secuelas de grandes títulos, uno de PS3 (Resistance) y el otro que lleva sonando ya casi tres años desde que la compañía responsable lo mostrase en la feria de los videojuegos E3 2005 en forma de vídeo CG cinemático. Hablamos de Killzone 2, juego que será uno de los grandes también en la próxima feria de los videojuegos E3 2008, donde a buen seguro sabremos mucho más de lo que los chicos de Guerrilla y SCEE nos ofrecerá a finales del verano cuando este título haga su aparición en nuestras consolas. Para el mes de julio, cuando de inicio la feria aún quedan unos meses, pero Sony quiere ir empezando a abrir boca mostrando capturas del título, algunas nuevas y otras no tanto pero con algo más de calidad que la primera vez que las vimos. Todas corresponden al nivel inicial del juego, el único que hemos podido ver hasta el momento, y de momento no hay nuevos detalles sobre el juego, sus modos online, la posibilidad del cooperativo o algo sobre la historia que volverá a ponernos al control de una cuadrilla ISA frente a sus enemigos, los Helghast.

Imagenes: http://www.ultimagame.com/ps3/imagen_f197058_x.html
Fuente: http://www.ultimagame.com/ps3/un_nuevo_vistazo_a_lo_que_sera_killzone_2_en_ps3_n6940_0.html