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Mensajes - BlackZeroX

#331
Me lo llevo, alguien me presta dinero?

Dulces Lunas!¡.
#332
.
También existen keyloggers físicos (hardware) por ejemplo:

-> USB
  * http://www.keyloggers4u.com/keycobra.html
  * http://www.keyloggers4u.com/keycarbon.html

-> PS/2
  * http://www.keyloggers4u.com/keylogger-hrd.html

Dulces Lunas!¡.
#333
Si vas a realizar un "joiner" usando SIEMPRE  una imagen jpg solo escribe los datos en el JPG (no hay necesidad de usar una "firma") y para extraer el archivo adjunto a la imagen JPG solo necesitas calcular el tamaño del JPG leyendo la estructura (header) del mismo...

Si van a ser varios archivos es mejor crearte algunas estructuras para crear el "indice de archivo" e identificar cada archivo...

P.D.: ¿Cual es el lenguaje BV?

Dulces Lunas!¡.
#334
Cita de: poroto_q en 25 Julio 2012, 10:05 AM

Código (cpp, 11, 12) [Seleccionar]


#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main ()
{
float metros, pies,y pulgadas;
clrscr();
cout<<"\n CONVIERTE METROS A PIES,Y PULGADAS.";
cout<<"\n METROS:";
cin>>metros;
metros= (pies+3,2808399);
metros=(pulgadas+39.370079);
cout<<"\n EQUIVALENCIA A METROS ";
cout<<"\n METROS : "<<METROS;
cout<<"\n PIES : "<<PIES;
cout<<"\n PULGADAS : "<<PULGADAS;
getch();
}



Desde cuando se suma X valor a una magnitud para transformar a una equivalencia?.

Aplica solamente la regla de tres... ( tabla de equivalencias: http://www.asifunciona.com/tablas/medidas_conversiones/medidas_equivalencias.htm )

1 metro = 3.28083 pies
10 metros = ?

10 * 3.28083 / 1 <--- el resultado son los pies...

es decir:

1 metro = 3.28083 pies
X metros = Y pies

la formula seria:

// Metros a Pies
Y = X * 3.28083 / 1; // X = Metros, Y = Pies.
// Simplificando:
Y = X * 3.28083; // X = Metros, Y = Pies.

// Pies a Metros
X = Y * 1 / 3.28083; // X = Metros, Y = Pies.
// Simplificando:
X = Y / 3.28083; // X = Metros, Y = Pies.

Dulces Lunas!¡.
#335
e c++

getline() tambien sierve para string (es mas recomendable usar string que char en esta funcion)...

en c-ansi



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

char *readLine(FILE *file) {
   char *line = (char*)malloc(1);
   size_t size = 0;

   while ((line[size] = getchar()) != '\n')
       line = (char*)realloc(line, ++size + 1);

   line[size] = '\0';

   return line;
}

int main() {     // ==============
   char cmd[512];
   char *path; //  MAX_PATH = 256

   puts("Ruta a crear");
   path = readLine(stdin); //  leemos una linea desde el buffer de entrada del teclado
   sprintf(cmd, "mkdir \"%s\"", path); //  construimos la cadena por ejemplo: mkdir "c:\Hola Mundo desde C-ANSI"
   system(cmd);    //  Ejecutamos.

   free(path);
   getchar();
   return EXIT_SUCCESS;
}



Dulces Lunas!¡.
#336
Se mas ordenado y usa geshi... las imágenes del código me dan pereza visual...

Dulces Lunas!¡.
#337
Intrigante... quiero creer que si... quisas con algún hook al api que se encarga de eso...

Dulces Lunas!¡.
#338
Citar
No te interesa Visual Estudio 2010?

El VB 2010 se baja de la pagina de Microsoft (bajar versión Express, sirve para desarrollar igual)...

http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/visual-basic-express

Dulces Lunas!¡.
#339
Cita de: overxfl0w13 en 18 Julio 2012, 22:57 PM
Se, tenía pensado hacerlo, así me ahorro líneas y problemas, también se me había ocurrido abrir una db en byethost por ejemplo, accesible por los users de elhacker para añadir nuevos serials.

De todas formas, eso plantea otro problema y es que no puedes ver los serials sin conexión a internet, así que mejor será dejarlo estar, hasta que me apetezca hacer otra versión xD.

Muchas Gracias Astaroth  ;D

SQLite es una BDD lite (simple y sencilla pero potente) no requiere de conexión a Internet...

P.D.: Un mes es demasiado tiempo para algo así... a lo menos en un mes se escriben mas de 5000 a 10 000 lineas... aun que difiere según la destreza del planteamiento (diseño y estructura-miento del codigo y algoritmo).

Dulces Lunas!¡.
#340
.
http://www.zator.com/Cpp/E4_2.htm

El temario es este:



4.2  Punteros
4.2.1  Puntero a objeto
4.2.1a  Declaración
4.2.1b  Modelado
4.2.1c  Puntero a puntero
4.2.1d  Puntero genérico
4.2.1e  Puntero constante/a constante
4.2.1f   Puntero a clase
4.2.1g  Puntero a miembro
4.2.1g1  Puntero a miembro no estático
4.2.1g1-2  Punteros internos a miembros no estáticos
4.2.1g1-3  Punteros externos a miembros no estáticos
4.2.1g2  Puntero a miembro estático
4.2.2  Aritmética de punteros
4.2.3  Referencias
4.2.4  Puntero a función
4.2.4a  Declaración/definición
4.2.4b  Invocación mediante puntero
4.2.4c  Funciones como parámetros



Dulces Lunas!¡.