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Mensajes - mc_deimon

#1
Programación Visual Basic / Compilar vbscript
13 Febrero 2013, 23:40 PM
Hola.

¿Qué programa me recomiendan para compilar un vbscript ?

Muchas gracias.
#2
Ingeniería Inversa / Re: Ayuda con codigo
13 Febrero 2013, 22:07 PM
Hola Alister!!

Sí, la verdad es que la idea era hacer algo más chulo y que facilitara los accesos. Pero creo que toca seguir como hasta ahora. ;)

Un saludo.
#3
Ingeniería Inversa / Re: Ayuda con codigo
13 Febrero 2013, 20:53 PM
Hola!!!

Os agradezco mucho a todos las respuestas que me habeis dado, ya que ahora soy más consciente de las dificultades que un empresa así implica. En este caso creo que viene muy a colación el viejo refrán de "la ignorancia es muy atrevida".

Yo pensaba que al estar disponibles esos efectos, y al permitir el propio programa convinarlos entre sí, no sería complicado usar algún método para unirlos en un único efecto, aunque fuese haciendo que funcionaran los 4 a la vez como se hace en el programa.

Creo que toca esperar.

Un saludo!!!
#4
Ingeniería Inversa / Re: Ayuda con codigo
13 Febrero 2013, 19:43 PM
Hola.

Solo quiero cual es el método a seguir para acceder al código de los efectos.
¿Se usa algun programa específico?

Un saludo y muchas gracias.
#5
Hola a todos.

Quisiera saber cómo hacer una pequeña aplicación que sustituya la última línea de un archivo xml por 5 líneas de forma automática. Es decir, que borre la última línea y pegue allí 5 líneas. La idea es enviar ese archivo a un cliente y que al ejecutarlo como administrador se le añadan esas líneas a un archivo xml de su ordenador.

No encuentro nada en internet y me estoy volviendo loco.

Un saludo y muchas gracias!!!
#6
Ingeniería Inversa / Re: Ayuda con codigo
13 Febrero 2013, 12:24 PM
Hola.

Muchísimas gracias a todos por responder!!! Les cuento mi caso con más detalle.

Trabajo con After Effects, creando efectos y diseños animados desde hace muchos años. La cuestión es que el programa tiene ya instalados varios efectos "plugins" como corrección de brillo, aumento de color azul, etc...
Utilizo una combinación de estos efectos para lograr un resultado concreto y quisiera tener este resultado con un único efecto ya que creo que sería muy util.

No sé de programación, me he descargado el SDK de After Effects donde vienen incluidas las heads necesarias para incluir en el código, pero la verdad es que empezar de cero me parece algo imposible. Por ello quería acceder al código de esos efectos y coger trozos para montar mi propio efecto. Los efectos de after effects están creados de forma modular y la interfaz (sliders) tambien.

Ejemplo de Interfaz:

static PF_Err ParamsSetup (
    PF_InData *in_data,
    PF_OutData *out_data,
    PF_ParamDef *params[],
    PF_LayerDef *output)
{
    PF_Err err = PF_Err_NONE;
    PF_ParamDef def;   

    // Always clear out the PF_ParamDef
    // before adding your parameters.
    AEFX_CLR_STRUCT(def);

    // Create the LAYER parameter...
    def.param_type = PF_Param_LAYER;
    PF_STRCPY(def.name, "Displacement Layer:");
    def.u.ld.dephault = PF_LayerDefault_NONE;
    if (err = PF_ADD_PARAM(in_data, -1, &def))
       return err;
   
    // Create the ANGLE parameter...   
    def.param_type = PF_Param_ANGLE;
    PF_STRCPY(def.name, "Angle of Displacement");
    def.flags = 0;
    def.u.fd.value_str[0] =
       def.u.fd.value_desc[0] = '\0';
    def.u.fd.value = def.u.fd.dephault = 0;
    def.u.fd.valid_min =
       def.u.fd.slider_min = ANGLE_MIN;
    def.u.fd.valid_max =
       def.u.fd.slider_max = ANGLE_MAX;
    def.u.fd.precision = 0;
    def.u.fd.display_flags = 0;   
    if (err = PF_ADD_PARAM(in_data, -1, &def))
        return err;
   
    // Create the DISPLACEMENT SLIDER...   
    def.param_type = PF_Param_FIX_SLIDER;
    PF_STRCPY(def.name, "Amount of Displacement");
    def.flags = 0;
    def.u.fd.value_str[0] =
       def.u.fd.value_desc[0] = '\0';
    def.u.fd.value =
       def.u.fd.dephault = SHIFT_BLEND_DFLT;
    def.u.fd.valid_min =
       def.u.fd.slider_min = SHIFT_BLEND_MIN;
    def.u.fd.valid_max =
       def.u.fd.slider_max = SHIFT_BLEND_MAX;
    def.u.fd.precision = 1;
    def.u.fd.display_flags = 1; // display as percent
    if (err = PF_ADD_PARAM(in_data, -1, &def))
       return err;

    // GAMMA slider...
    AEFX_CLR_STRUCT(def);
    def.param_type = PF_Param_FIX_SLIDER;
    PF_STRCPY(def.name, "Source Gamma");
    def.u.fd.value_str[0] =
       def.u.fd.value_desc[0] = '\0';
    def.u.fd.value =
       def.u.fd.dephault = BIAS_DFLT;
    def.u.fd.valid_min =
       def.u.fd.slider_min = BIAS_MIN;
    def.u.fd.slider_max = BIAS_MAX;
    def.u.fd.valid_max = BIAS_BIG_MAX;
    def.u.fd.precision = 1;
    def.u.fd.display_flags = 0;
    if (err = PF_ADD_PARAM(in_data, -1, &def))
       return err;

    // Create the FIXED SLIDER parameter...   
    def.param_type = PF_Param_FIX_SLIDER;
    PF_STRCPY(def.name, "Blend With Original");
    def.flags = 0;
    def.u.fd.value_str[0] =
       def.u.fd.value_desc[0] = '\0';
    def.u.fd.value =
       def.u.fd.dephault = SHIFT_BLEND_DFLT;
    def.u.fd.valid_min =
       def.u.fd.slider_min = SHIFT_BLEND_MIN;
    def.u.fd.valid_max =
       def.u.fd.slider_max = SHIFT_BLEND_MAX;
    def.u.fd.precision = 1;
    def.u.fd.display_flags = 1; // display as percent
    if (err = PF_ADD_PARAM(in_data, -1, &def))
       return err;

    // Set number of parameters...
    out_data->num_params = SHIFT_NUM_PARAMS;

    return err;
}

Agradecería que me pudieseis explicar como acceder al codigo de los plugins. Un saludo y muchas gracias!!!
#7
Scripting / Cambiar penultima línea archivo XML
13 Febrero 2013, 00:31 AM
Hola a todos.

Estoy intentando crear un archivo bat para introducir un texto justo antes de la última línea de un archivo xml que además está protegido para uso único del administrador y no se puede modificar.

¿Alguien me podría indicar que debo hacer? Estoy perdido.

Un saludo y muchas gracias.
#8
Ingeniería Inversa / Ayuda con codigo
12 Febrero 2013, 22:20 PM
Hola a todos. Soy un completo novato en todo esto pero quiero crear una aplicación y me han surgido varias dudas.

La cuestión es que quiero crear un plugin para After Effects que en realidad es la suma de varias partes de otros plugins. Quieros coger 5 trocitos de 4 plugins y hacer un único plugin. Para ello he pensado en la posibilidad de acceder al código de esos 4 plugins y seleccionar las partes necesarias.

¿Es posible realizar esto? Agradecería cualquier sugerencia o modo de empezar. Los plugins estan escritos en C++

Muchas gracias!!!