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Temas - alexxg123

#1
En un videojuego SRPG creamos una cuadrícula para representar posiciones en los terrenos.
Un terreno podrá estar Maldito, Bendito o Equilibrado.
Cada casilla del terreno tendrá un valor entero que indica su grado de alineación. Dicho valor está en el
rango 1 a 9, siendo:
1, 2, 3, 4 – Casilla maldita.
5 – Casilla equilibrada.
6, 7, 8, 9 – Casilla bendita.
Un terreno está maldito si tiene más casillas malditas que benditas, y viceversa.

Crea dos métodos.
El primero debe crear una cuadrícula de terreno de prueba, con valores aleatorios.
El segundo debe recibir una cuadrícula y analizarla para indicar si está bendita, maldita o equilibrada.