Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Temas - Mr.Moonlight

#1
Hardware / El famoso Black screen de las gpu amd
28 Agosto 2020, 04:23 AM
Hola foreros!

Vengo por aquí buscando un poco de ayuda con este asunto que ya me está volviendo loco.

Resulta que hace relativamente poco, decidí cambiar la GPU de mi sistema, y la actualice a una amd r9 290, todo parecía ir de lujo, pero cuando decidí activar la opción de ocultar la barra de tareas automáticamente empecé a ver la cantidad de fallos que tenia amd con el tema de drivers...

Parece ser que con la mayoría de drivers que han sacado la gran mayor parte de juegos no se pueden jugar en pantalla completa, pero de alguna forma, si estos se ejecutan en modo ventana, funcionan a la perfección, tres cuartos de lo mismo pasa con el tema de la barra de tareas, si está oculta y entro a intentar personalizar el tema del escritorio o a la configuración de pantalla, si tengo la ventana ampliada PUM! pantallazo negro, sino, funciona a la perfección, he estado trasteando con drivers y resulta que la versión 15.7.1 todo funciona como debería, pero es una versión demasiado obsoleta.

Supongo que tiene que ser algún problema con el escalado de la pantalla, pero no tengo ni idea si puede ser configurable o corregido este problema manualmente, alguna idea?
#2
Programación General / 3 en raya .asm 6809
12 Mayo 2015, 16:23 PM
Hola chicos , estoy tratando de simular en el 6809 el típico juego de 'el gato' o más conocido como 3 en raya. Bien , el problema me surge a la hora de que en la práctica se me especifica que debo de crear el tablero y que este se autorefresque es decir , no lo puedo imprimir una y otra vez con los nuevos movimientos , el tablero se me ha ocurrido recrearlo imprimiendo direcciones de memoria seguidas , ya que me facilitaria el imprimirlas con su valor en ascii , es decir , cuando del teclado lee un 1 , hace un salto a esta subrutina y en ella con un ld , almacena el valor 88 , (en ascii una X) a la vez que en la direccion siguiente almacena un 48 (un 0 en ascii)

obviamente no voy a copiar todo el codigo porque seria muy extenso por aqui dejo el modulo jugador vs maquina , esperando que me den alguna idea para refrescar el tablero.
OJO no pido código.

jugador_maquina:

lda teclado
cmpa #1
bne compara2
jsr siesuno
bra jugador_maquina

compara2:

cmpa #2
bne compara3
jsr siesdos
bra jugador_maquina

compara3:
cmpa #3
bne compara4
jsr siestres
bra jugador_maquina

compara4:
cmpa #4
bne compara5
jsr siescuatro
bra jugador_maquina

compara5:
cmpa #5
bne compara6
jsr siescinco
bra jugador_maquina

compara6:
cmpa #6
bne compara7
jsr siesseis
bra jugador_maquina

compara7:
cmpa #7
bne compara8
jsr siessiete
bra jugador_maquina

compara8:
cmpa #8
bne compara9
jsr siesocho
bra jugador_maquina

compara9:
cmpa #9
bne Valorerroneo
jsr siesnueve
bra jugador_maquina

valorerroneo:
jsr imprime valor_erroneo
#3
Verán ,ando trabajando en un contador con biestables que realiza una cuenta, el problema es que como resultado tengo 2 bucles de 0->8 y otro de 7->15 , el tema es por si alguien puede echarme un cable y decirme como puedo iniciar el contador en un número que no esté en bucle , el 2 por ejemplo , por aqui dejo el codigo fuente del programa que tengo hecho hasta ahora.. Mencionar que no pido ningún codigo solo el como hacerlo.

*Edit : Todo resuelto , despues de investigar un buen rato alcance la solucion :D
//Modulo del biestable JK
module JKdown(output reg Q, output wire QN, input wire J, input wire K,   input wire C);
 not(NQ,Q);

 initial
 begin
   Q=0;
 end    

 always @(posedge C)
   case ({J,K})
     2'b10: Q=1;
     2'b01: Q=0;
     2'b11: Q=~Q;
   endcase
endmodule


//Módulo que contiene el contador y la circuitería auxiliar.
module contador (output wire[3:0] Q, input wire C);
//Cables correspondientes a las salidas negadas de los biestables.
 wire [3:0] nQ;
 
 wire rand;

 
 // J2, K2
 and (rand, Q[0], nQ[3]);
 
 JKdown jk0 (Q[0], nQ[0], Q[1], Q[1], C);
 JKdown jk1 (Q[1], nQ[1], Q[0], Q[0], C);
 JKdown jk2 (Q[2], nQ[2], rand, rand, C);
 JKdown jk3 (Q[3], Q[3], 1'b1, 1'b1, C);

endmodule


//Módulo para probar el circuito.
module test;
 reg C;
 wire [3:0] Q;
 contador counter (Q,C);

 always
 begin
   #9 C=~C;
   
 end

 initial
 begin
 
  $monitor($time, "Q[3:0]=%b", Q[3:0]);
   
  //Iniciar cuenta en 2
    counter.jk3.Q=0;
   counter.jk2.Q=0;          
   counter.jk1.Q=1;
   counter.jk0.Q=0;

   C=0;
   #300 $finish;
 end
endmodule





[MOD]: Utiliza las etiquetas para insertar código.