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Temas - theternitend

#1
Buenas!

Tengo entendido que en Windows, en lo que respecta a los ejecutables en formato PE, la ImageBase suele ser 4000000h y a partir de ahí se cargan en memoria.
En las DLL puede ocurrir que cuando tu programa intenta cargar una, y esta intenta cargarse desde la ImageBase especificada en su Header, esta parte de la memoria ya esté ocupada, y de ahí surge el tema de las relocaciones de las DLL.

La pregunta es... ¿cómo es que la ImageBase de los ejecutables siempre hace referencia a una zona de memoria libre?
Si todos los programas se cargan a partir de esa dirección, debería de estar ocupada si hay unos cuantos cargados en memoria.

Todo esto es lo que me pareció entender... si me equivoco en todo lo que digo corregidme por favor  :silbar:

Gracias a todos.
#2
Siempre que abro un fichero con el Olly y miro el volcado de memoria veo que por ejemplo la direccion donde comienza el kernel32.dll (que incorpora muchas API) es siempre la misma.
Eso quiere decir que siempre estan cargadas en memoria y lo unico que hacen los programas es llamarlas?
#3
Pongamos cualquier procesador de la familia x86.
Se coloca la dirección en el bus de direcciones, el bus de control indica que se va a realizar una operación de lectura/escritura de un puerto, y el bus de datos está listo para enviar o recibir información.

¿Y entonces? ¿Qué sucede?

Tengo entendido que el periférico al que se va a acceder lo detecta y responde a la llamada, pero eso es con términos muy generales.

¿Alguien me lo podría explicar más en detalle?

Gracias  :)