Hola, estoy desarrollando un juego. Al momento de enviar los datos entre cliente y servidor, quiero que sean binarios estos datos, porque imagínense si hay 100 usuarios conectados y todo el tiempo se envían y reciben strings larguisimos... estaría al punto de colapsar el servidor.
Estuve investigando que los websockets soportan enviar arraybuffers. El problema no es este, sino como manejarlos, soy nuevo en esto.
Supongamos que quiero enviar el siguiente paquete al cliente (la estructura sería "MENSAJE" R G B)
'Bienvenido al servidor' (str)
'255' (byte)
'0' (byte)
'255' (byte)
La duda puntual es, como lleno el buffer con los datos?? Y luego como los "separo" una ves que me llega??
Desde ya muchas gracias