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Temas - Blue_box

#1

Cómo sugerencia propongo que pongan un subforo dedicado a las BD's, no se si al administrador le guste la idea.
#2
Diseño Gráfico / Sonido Flash MX
19 Febrero 2006, 15:59 PM
Qué tal, he insertado sonido a mi presentación de flash vinculando todos los archivos de sonido para actionScript e importandolos al primer frame de mi película.
He realizado los botones de play/pause y stop que funcionan bien. Dentro de mi capa sonido en el primer fotograma pongo esto:

sonido=new Sound();


Tengo alrededor de 10 archivos tipo wav dentro de mi pelicula que vinculo al actionScript como, S1, S2, S3, etc. Y los cargo así:

Por ejemplo en el fotograma 2 tengo:


sonido.attachSound("S1");
sonido.start(0,0);


Después calculo el tiempo de duración de este sonido y cuando termina por ejemplo en el fotograma 50, inmediatamente en el fotograma 52 tengo:


sonido.attachSound("S2");
sonido.start(0,0);


Y así consecutivamente durante toda la película.
Dentro del botón play por ejemplo tengo:


on(press)
{
_root.sonido.start(pos,0);
_root.play();
}


Estos botones los tengo en otra capa y la variable pos es controlada por esta capa.
Bien ya expuesta la situación mi problema es este.
Cuando reproduzco la película dentro de mi máquina, todo funciona perfectamente, puede reproducir, pausar, detener el sonido y la película, Cool pero cuando lo exporto y lo subo a internet el sonido ya no funciona. Confundido
A qué se debe que en mi máquina funcione muy bien y cuando esta en línea no se escuche nada?

Estuve buscando en el código y todo funciona bien y no entiendo por que la película se reproduce bien, pero el sonido no jala. Me podrían orientar en que debo checar para arreglar el problema, por favor. Si necesitan los archivos diganme por favor.
#3
Diseño Gráfico / Sonido en flash
7 Febrero 2006, 17:48 PM
Qué tal.
Tengo una película en flash en la que incluyo 10 archivos de sonido y he colocado los botones de play, pause, stop, rewind, forward. Con los botones Stop, Rewind y Forward detengo el sonido con sonido.stop(). Pero no me sale con el botón pause y play al volver a poner el sonido.
Así es como tengo el código.
Esta dentro del fotograma:

var pos:Number =0;

sonido=new Sound();
sonido.attachSound(Explicacion1);

Play._visible=false;
Pause._visible=true;

Pause.onRelease = function ()
{
Play._visible=true;
Pause._visible=false;
pos=sonido.position;
sonido.stop();
_root.stop();
}

Play.onRelease = function ()
{
Play._visible=false;
Pause._visible=true;
sonido.start(pos/1000,1);
_root.play();
}

El detener el sonido funciona bien pero cuando vuelvo a poner el play para que vuelva a reproducirse, la película sigue normalmente pero el sonido no; ya estuve buscando bastante por 3 días continuos  :-  :huh:  >:( , y no puedo encontrar mi error, hasta ahora no he utilizado el loadSound ya que no quiero cargar el sonido de una url de forma externa a la presentación.

Pueden indicarme que hago mal.
Y una pregunta más, alquien puede darme una sugerencia de como poder controlar los 10 sonidos que tengo dentro de mi película, de una forma "elegante"?
#4
PHP / javascript --> PHP ó PHP --> javascript
2 Febrero 2006, 21:13 PM

Hay alguna función de PHP que sea similar a navigator.appName de javascript para averiguar que tipo de explorador se tiene?

Yo tengo una página pero en exploradores tipo netscape no se visualiza igual que en el IE debido a la hoja de estilos que tengo, por lo que prefiero hacer otra hoja de estilo para el netscape y por medio de una función similar a "navigator.appName" solamente mandar llamar la hoja de estilo para netscape y no tener que redireccionar la página, pero esto lo quiero hacer con PHP si se puede por ya he intentado fallidamente varios experimentos en los que trato de trabajar con PHP y javascript conjuntamente.

Ó como se podría; si es posible claro que en este código yo pueda obtener el valor de a?

<body onLoad="a=Explorador()">
<?php echo(El valor de a es: //que se pondría aquí);?>
#5
Diseño Gráfico / Imagenes en flash
20 Enero 2006, 01:43 AM

Que tal estoy haciendo un tutorial en flash, y quisiera saber si me pueden dar unos tips para mejorar las imagenes.

Yo las edito con fireworks y las guardo como .png, todo bien hasta ahi, pero cuando importo a flash las letras dentro de las imagenes se distorsionan por que no es la misma resolucion que cuando las imprimi y edite.
Se pone peor cuando publico el trabajo, las letras dentro las imagenes no se distinguen. Como puedo mejorar la calidad de las imagenes para que las letras puedan ser legibles; no importa que tenga que sacrificar el tamaño ya que esto lo tengo que enviar por banda ancha a mi escuela.

NOTA.- Al decir que las letras no se distinguen me refieron que imprimi pantalla al programa del que hago el tutorial y son las letras de la imagen, no las que pongo dentro del flash.
#6
Diseño Gráfico / Pantalla en flash
20 Enero 2006, 00:28 AM

Que tal estoy terminando de hacer una pelicula en flash que es un tutorial.
Pero no recuerdo cual era el comando en actionscript para que detectara la resolucion de la pantalla y despues se ajuste a ella.
Pueden decirme por favor.

O bien si hay un comando que indique que cuando se minimiza o maximiza o cambia de tamaño la pagina donde vean el video, este tambien varie al tamaño de la ventana.
Espero haberme explicado bien.
#7
Java / Java pregunta de inicio
2 Marzo 2005, 03:14 AM
Como se pueden recibir datos del usuario por ejemplo en c: se usa scanf('%d',&valor) en java como se hace.
#8
Java / Dudas en Java algo básico
25 Febrero 2005, 04:46 AM
Qué tal estoy comenzando a aprender el programa de java, , en  este caso según entiendo tengo que usar el objeto(estoy bien?), "this" para poder simular algo así que sería en c:

public a+=a;
Miren les pongo el primer pograma.



class suma
{
final int Uno=1, Dos=2, Tres=3, Cuatro=4;
int res[]= new int[4];
   
int suma1(int a) { return(res[Uno]+=a); }
int resta(int a) { return(this.res[Dos]-=a); }
int multiplicacion(int a) { return(this.res[Tres]*=a); }
int division(int a) { return(this.res[Cuatro]/=a); }
   
public static void main(String arg[])
{
  suma resultado= new suma();
 
  System.out.print("\n\n Mostrando las operaciones correspondientes: \n\n");
 
  for(byte a=0;a<arg.length;a++)
  {
   res[Uno]=resultado.suma1(Integer.parseInt(arg[a]));
   res[Dos]=resultado.resta(Integer.parseInt(arg[a]));
   res[Tres]=resultado.multiplicacion(Integer.parseInt(arg[a]));
   res[Cuatro]=resultado.division(Integer.parseInt(arg[a]));
  }   
 
  System.out.println(" El resultado de la suma: "+this.res[Uno]);
  System.out.println(" El resultado de la resta: "+res[Dos]);
  System.out.println(" El resultado de la multiplicación: "+res[Tres]);
  System.out.println(" El resultado de la división: "+res[Cuatro]);
  System.out.print("\n *** Programa Finalizado ***");
}
}



El segundo no tengo duda en cuanto a código sino que quiero saber  teniendo el siguiente programa que main se
ejecutara o como debo hacerlo para llamar, ya que trato de hacer un ejercicio de herencia.



class clases
{
clases mostrar_clase = new clases();
   
void Imprime2() { System.out.println("Función vacia("+mostrar_clase.getClass().getName()+")"); }
void Imprime2(int a,int b) { System.out.println("A: "+a+" B: "+b+"   ("+mostrar_clase.getClass().getName()+")"); }
void Imprime2(String cadena, char a) { System.out.println("Cadena: "+cadena+" Caracter: "+a+"   ("+mostrar_clase.getClass().getName()+")"); }

clases() { System.out.println("Constructor vacio"); }
clases(int a, int b) { System.out.println("A: "+a+" B: "+b); }
clases(String cadena,char a) { System.out.println("Cadena: "+cadena+" Caracter: "+a); }
void Imprime() { System.out.println("Función vacia"); }
void Imprime(int a,int b) { System.out.println("A: "+a+" B: "+b); }
void Imprime(String cadena, char a) { System.out.println("Cadena: "+cadena+" Caracter: "+a); }
   
public static void main(String arg[])
{
  System.out.println("Voy a sobrecargar un contructor ahora comienzo con ello...");
  clases sobrecargar= new clases();
  System.out.println("Ahora con 2 parametros enteros...");
  clases sobrecargar1= new clases(2,2);
  System.out.println("Ahora con una cadena y un caracter...");
  clases sobrecargar2= new clases("Miguel",'M');
  System.out.println("Ahora voy a sobrecargar unos cuantos métodos...");
  sobrecargar.Imprime();
  System.out.println("Ahora va con 2 parametros enteros...");
  sobrecargar.Imprime(2,2);
  System.out.println("Ahora con una cadena y un caracter...");
  sobrecargar.Imprime("Miguel2",'A');
}
}

class clases_herencia extends clases
{
clases_herencia() { super(); }
clases_herencia(int a, int b) { super(a,b); }
clases_herencia(String cadena,char a) { super(cadena,a); }

void Imprime() { System.out.println("Función vacia"); }
void Imprime(int a,int b) { System.out.println("A: "+a+" B: "+b); }
void Imprime(String cadena, char a) { System.out.println("Cadena: "+cadena+" Caracter: "+a); }

void Imprime2() { super.Imprime2(); }
void Imprime2(int a,int b) { super.Imprime2(a,b); }
void Imprime2(String cadena, char a) { super.Imprime2(cadena,a); }
   
public static void main(String arg[])
{
  System.out.println("Sin Herencia: \n");
  clases_herencia sobrecargar0= new clases_herencia();
  System.out.println("Voy a sobrecargar un contructor ahora comienzo con ello("+sobrecargar0.getClass().getName()+")...");
  clases_herencia sobrecargar= new clases_herencia();
  System.out.println("Ahora con 2 parametros enteros("+sobrecargar0.getClass().getName()+")...");
  clases_herencia sobrecargar1= new clases_herencia(2,2);
  System.out.println("Ahora con una cadena y un caracter("+sobrecargar0.getClass().getName()+")...");
  clases_herencia sobrecargar2= new clases_herencia("Miguel",'M');
  System.out.println("Ahora voy a sobrecargar unos cuantos métodos("+sobrecargar0.getClass().getName()+")...");
  sobrecargar.Imprime();
  System.out.println("Ahora va con 2 parametros enteros"+sobrecargar.getClass().getName()+"...");
  sobrecargar.Imprime(2,2);
  System.out.println("Ahora con una cadena y un caracter"+sobrecargar.getClass().getName()+"...");
  sobrecargar.Imprime("Miguel2",'A');
  System.out.println("Ahora voy a sobrecargar unos cuantos métodos por herencia...");
  sobrecargar.Imprime2();
  System.out.println("Ahora va con 2 parametros enteros...");
  sobrecargar.Imprime2(2,2);
  System.out.println("Ahora con una cadena y un caracter...");
  sobrecargar.Imprime2("Miguel2",'A');
}
}



Una más esto esta en el mismo archivo como debo especificar que quiero importar la clase de una dirección específica dentro del HD?
Estoy lo trate de usar como cadena pero no funciono.
Gracias por la ayuda, y perdonen con las preguntas pero llevo 6 días aprendiendo esto.
#9
Juegos y Consolas / Plugins
22 Febrero 2005, 17:04 PM
Alguien sabe donde puedo conseguir los plugins para poder jugar el proyect 64 ya que los he estado buscando ya hace tiempo y no encuentro ninguno, tengo una ATI RADEON 7200 de 128 MB.

Gracias de forma anticipada.
#10
Ingeniería Inversa / Tutorial
13 Septiembre 2004, 22:07 PM
Qué tal!.
Alguno de ustedes tendrá un manual o tutorial sobre el olly debugger, y el w32dasm que puedan pasarme pues los he buscado por el google per no me dan nada, solo maldita publicidad o información de los programas  >:( pero nada más.

De antemano gracias por la ayuda que puedan darme.
#11
Ingeniería Inversa / Depurador
6 Septiembre 2004, 14:26 PM
Alguien conoce otro depurador que no sea el SoftIce ya que no pude hacer funcionar ese software bajo XP ni Millenium.

Gracias de antemano.

Si esta en español que mejor.
#12
Ingeniería Inversa / Manual de Softice
28 Agosto 2004, 14:04 PM
Alguien sabe donde encontrar un buen manual para poder aprender a utilizar totalmente el softice tengo el softice95

Gracias por la ayuda de antemano.
#13
Ingeniería Inversa / Softice para milenium
25 Agosto 2004, 22:57 PM
Qué tal a todos, bueno mi problema es el siguiente:

Descargue el softice para poder ejecutarlo en el xp pero no funciona aun con los parches, por lo que decidi hacer una particion en mi máquina en la que inclui el millenium pero falla; alguno de ustedes sabe donde puedo encontrar parches para el softice en plataforma millenium?