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Mensajes - hzre

#1
Programación C/C++ / Re: No Imprime
23 Noviembre 2020, 18:58 PM
quicksort(arreglo, 0, longitud - 1);

Este seria mi error mas bien
#2
Programación C/C++ / No Imprime
23 Noviembre 2020, 18:44 PM

#include<stdio.h>
int main(void) {
 // El arreglo
 int arreglo[] = {28, 11, 96, -5, 21, 18, 12, 22, 30, 97, -1, -40, -500};
 /*Calcular la longitud, puede ser definida por ti o calculada:*/
 int longitud = sizeof arreglo / sizeof arreglo[0];
 /*Imprimirlo antes de ordenarlo*/
 printf("Imprimiendo arreglo antes de ordenar...\n");
 for (int x = 0; x < longitud; x++) {
   printf("%d ", arreglo[x]);
 }
 // Un salto de línea
 printf("\n");
 /*Invocar a quicksort indicando todo el arreglo, desde 0 hasta el índice final */
 quicksort(arreglo, 0, longitud - 1);
 /*Imprimirlo después de ordenarlo*/
 printf("Imprimiendo arreglo despues de ordenar...\n");
 for (int x = 0; x < longitud; x++)
   printf("%d ", arreglo[x]);
 return 0;
}


Me marca error en quicksort, tengo la idea pero no se si me falte otra libreria o asi algo por el estilo



MOD: El código debe estar publicado entre etiquetas de Código GeSHi
#3
Programación C/C++ / Marca error en sintaxis
10 Noviembre 2020, 04:15 AM

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<string.h>
int main(){
int *p1;
p1=malloc(sizeof(int));
if(p1==NULL){
printf("Memoria Llena \n");
}else{
printf("Hay Espacio \n");
*p1=15;
printf("\n\n%i",*p1);
}
free(p1);
printf("\n\n%i\n",*p1);
return 0;
}




MOD: Etiquetas de Código GeSHi insertadas
#4
Programación C/C++ / Ayuda en programa
27 Octubre 2020, 02:18 AM
Hola quisiera que alguien me orientara en un programa que no imprime un dato pero no puedo poner el codigo.
Alguien por correo?
#5
Programación C/C++ / Programa
25 Octubre 2020, 06:02 AM
Crear una clase Carta que contenga un palo y un valor.
Crear una clase PilaDeCartas que vaya apilando las cartas una debajo de otra, pero sólo permita apilarlas si son de un número inmediatamente inferior y de distinto palo. Si se intenta apilar una carta incorrecta, debe lanzar una excepción.
Agregar el método a la clase PilaDeCartas, para imprimir las cartas que se hayan apilado hasta el momento.
El programa deberá permitir jugar al 21 y después de sacar 3 cartas deberá especificar cual de los dos jugadores ganó. El ganador es el que obtenga 21 pts o que se haya acercado más al 21 el jugador que se  pase del 21 pierde.