Buenas noches
Este es el código,pero hay un error que no visualiza bien los mapas.Solo acepta el color de 0 = AZUL y los espacios no están bien definidos.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#define FIL 30
#define COL 80
#define MAX 10
using namespace std;
using namespace System;
int nivel = 1;
int mapa[FIL][COL];
struct TPersonaje
{
int X, Y;
int dX, dY;
int NroVidas;
int Ancho, Largo;
};
struct TEnemigo
{
int X, Y;
int dX, dY;
int Ancho, Largo;
bool Eliminado;
};
void DibujarPersonaje(TPersonaje MiPersonaje)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Red;
for (int i = 0; i < MiPersonaje.Ancho; i++)
{
for (int j = 0; j < MiPersonaje.Largo; j++)
{
Console::SetCursorPosition(MiPersonaje.X + i, MiPersonaje.Y + j);
cout << "#";
}
}
}
void DibujarEnemigos(TEnemigo VecEnemigo[MAX], int NroEnemigo)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Green;
for (int k = 0; k < NroEnemigo; k++)
{
for (int i = 0; i < VecEnemigo[k].Ancho; i++)
{
for (int j = 0; j < VecEnemigo[k].Largo; j++)
{
Console::SetCursorPosition(VecEnemigo[k].X + i, VecEnemigo[k].Y + j);
cout << "$";
}
}
}
}
void MoverEnemigos(TEnemigo VecEnemigo[MAX], int NroEnemigo,
int AnchoF, int LargoF)
{
for (int i = 0; i < NroEnemigo; i++)
{
if (VecEnemigo.X + VecEnemigo.dX < 0 ||
VecEnemigo.X + VecEnemigo.Ancho + VecEnemigo.dX > AnchoF)
VecEnemigo.dX *= -1;
if (VecEnemigo.Y + VecEnemigo.dY < 0 ||
VecEnemigo.Y + VecEnemigo.Largo + VecEnemigo.dY > LargoF)
VecEnemigo.dY *= -1;
VecEnemigo.X += VecEnemigo.dX;
VecEnemigo.Y += VecEnemigo.dY;
}
}
void AgregarEnemigo(TEnemigo VecEnemigo[MAX], int* NroEnemigo)
{
if (*NroEnemigo == MAX - 1)
return;
Random^ r = gcnew Random(DateTime::Now.Ticks);
VecEnemigo[*NroEnemigo].X = 1;
VecEnemigo[*NroEnemigo].Y = r->Next(4, 25);
VecEnemigo[*NroEnemigo].dX = 1;
VecEnemigo[*NroEnemigo].dY = 0;
VecEnemigo[*NroEnemigo].Ancho = 1;
VecEnemigo[*NroEnemigo].Largo = 1;
VecEnemigo[*NroEnemigo].Eliminado = false;
(*NroEnemigo)++;
delete r;
}
void CargarPersonaje(TPersonaje& MiPersonaje)
{
MiPersonaje.X = 32;
MiPersonaje.Y = 25;
MiPersonaje.Ancho = 1;
MiPersonaje.Largo = 1;
MiPersonaje.dX = 1;
MiPersonaje.dY = 1;
MiPersonaje.NroVidas = 3;
}
void MoverPersonaje(TPersonaje& MiPersonaje, int AnchoF, int LargoF,
int Direccion)
{
if (Direccion == 1) // DERECHA
{
if (MiPersonaje.X + MiPersonaje.dX + MiPersonaje.Ancho < AnchoF)
MiPersonaje.X += MiPersonaje.dX;
}
else if (Direccion == 2) // IZQUIERDA
{
if (MiPersonaje.X - MiPersonaje.dX > 0)
MiPersonaje.X -= MiPersonaje.dX;
}
else if (Direccion == 3) // ARRIBA
{
if (MiPersonaje.Y - MiPersonaje.dY > 0)
MiPersonaje.Y -= MiPersonaje.dY;
}
else if (Direccion == 4) // ABAJO
{
if (MiPersonaje.Y + MiPersonaje.dY + MiPersonaje.Largo < LargoF)
MiPersonaje.Y += MiPersonaje.dY;
}
}
//nivel 1
void copia_nivel1()
{
int matriz1[FIL][COL] = { { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz1[f][c];
}
}
nivel = 1;
}
//nivel 2
void copia_nivel2()
{
int matriz2[FIL][COL] =
{ { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz2[f][c];
}
}
nivel = 2;
}
//nivel 3
void copia_nivel3()
{
int matriz3[FIL][COL] =
{ { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz3[f][c];
}
}
nivel = 3;
}
//nivel 4
void copia_nivel4()
{
int matriz4[FIL][COL] =
{ { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz4[f][c];
}
}
nivel = 4;
}
// nivel 5
void copia_nivel5()
{
int matriz5[FIL][COL] =
{ { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz5[f][c];
}
}
nivel = 5;
}
void imprimir_mapa()
{
for (int fil = 0; fil < FIL; fil++)
{
for (int col = 0; col < COL; col++)
{
Console::SetCursorPosition(col, fil); //Posiciona el cursor en un punto determinado xy
if (mapa[fil][col] == 0)
{
Console::BackgroundColor = ConsoleColor::Blue;
}
if (mapa[fil][col] == 1)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Green;
cout << (char)219;
}
if (mapa[fil][col] == 2)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Black;
cout << (char)4;
}
if (mapa[fil][col] == 3)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Red;
cout << (char)177;
}
if (mapa[fil][col] == 4)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Yellow;
cout << (char)3;
}
if (mapa[fil][col] == 5)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Green;
cout << (char)177;
}
}
}
}
int main()
{
Console::SetWindowSize(COL, FIL);
Console::CursorVisible = false;
Console::Clear();
copia_nivel1();
imprimir_mapa();
TPersonaje MiPersonaje;
TEnemigo VecEnemigo[MAX];
int NroEnemigo = 0, Contador = 0;
CargarPersonaje(MiPersonaje);
while (true)
{
Console::Clear();
DibujarPersonaje(MiPersonaje);
DibujarEnemigos(VecEnemigo, NroEnemigo);
MoverEnemigos(VecEnemigo, NroEnemigo, 80, 25);
if (_kbhit())
{
char c = _getch();
if (c == 'a') MoverPersonaje(MiPersonaje, 80, 25, 2);
else if (c == 'd') MoverPersonaje(MiPersonaje, 80, 25, 1);
else if (c == 'w') MoverPersonaje(MiPersonaje, 80, 25, 3);
else if (c == 's') MoverPersonaje(MiPersonaje, 80, 25, 4);
}
_sleep(50);
if (Contador == 20)
{
AgregarEnemigo(VecEnemigo, &NroEnemigo);
Contador = 0;
}
else
Contador++;
}
_getch();
return 0;
}
Este es el código,pero hay un error que no visualiza bien los mapas.Solo acepta el color de 0 = AZUL y los espacios no están bien definidos.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#define FIL 30
#define COL 80
#define MAX 10
using namespace std;
using namespace System;
int nivel = 1;
int mapa[FIL][COL];
struct TPersonaje
{
int X, Y;
int dX, dY;
int NroVidas;
int Ancho, Largo;
};
struct TEnemigo
{
int X, Y;
int dX, dY;
int Ancho, Largo;
bool Eliminado;
};
void DibujarPersonaje(TPersonaje MiPersonaje)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Red;
for (int i = 0; i < MiPersonaje.Ancho; i++)
{
for (int j = 0; j < MiPersonaje.Largo; j++)
{
Console::SetCursorPosition(MiPersonaje.X + i, MiPersonaje.Y + j);
cout << "#";
}
}
}
void DibujarEnemigos(TEnemigo VecEnemigo[MAX], int NroEnemigo)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Green;
for (int k = 0; k < NroEnemigo; k++)
{
for (int i = 0; i < VecEnemigo[k].Ancho; i++)
{
for (int j = 0; j < VecEnemigo[k].Largo; j++)
{
Console::SetCursorPosition(VecEnemigo[k].X + i, VecEnemigo[k].Y + j);
cout << "$";
}
}
}
}
void MoverEnemigos(TEnemigo VecEnemigo[MAX], int NroEnemigo,
int AnchoF, int LargoF)
{
for (int i = 0; i < NroEnemigo; i++)
{
if (VecEnemigo.X + VecEnemigo.dX < 0 ||
VecEnemigo.X + VecEnemigo.Ancho + VecEnemigo.dX > AnchoF)
VecEnemigo.dX *= -1;
if (VecEnemigo.Y + VecEnemigo.dY < 0 ||
VecEnemigo.Y + VecEnemigo.Largo + VecEnemigo.dY > LargoF)
VecEnemigo.dY *= -1;
VecEnemigo.X += VecEnemigo.dX;
VecEnemigo.Y += VecEnemigo.dY;
}
}
void AgregarEnemigo(TEnemigo VecEnemigo[MAX], int* NroEnemigo)
{
if (*NroEnemigo == MAX - 1)
return;
Random^ r = gcnew Random(DateTime::Now.Ticks);
VecEnemigo[*NroEnemigo].X = 1;
VecEnemigo[*NroEnemigo].Y = r->Next(4, 25);
VecEnemigo[*NroEnemigo].dX = 1;
VecEnemigo[*NroEnemigo].dY = 0;
VecEnemigo[*NroEnemigo].Ancho = 1;
VecEnemigo[*NroEnemigo].Largo = 1;
VecEnemigo[*NroEnemigo].Eliminado = false;
(*NroEnemigo)++;
delete r;
}
void CargarPersonaje(TPersonaje& MiPersonaje)
{
MiPersonaje.X = 32;
MiPersonaje.Y = 25;
MiPersonaje.Ancho = 1;
MiPersonaje.Largo = 1;
MiPersonaje.dX = 1;
MiPersonaje.dY = 1;
MiPersonaje.NroVidas = 3;
}
void MoverPersonaje(TPersonaje& MiPersonaje, int AnchoF, int LargoF,
int Direccion)
{
if (Direccion == 1) // DERECHA
{
if (MiPersonaje.X + MiPersonaje.dX + MiPersonaje.Ancho < AnchoF)
MiPersonaje.X += MiPersonaje.dX;
}
else if (Direccion == 2) // IZQUIERDA
{
if (MiPersonaje.X - MiPersonaje.dX > 0)
MiPersonaje.X -= MiPersonaje.dX;
}
else if (Direccion == 3) // ARRIBA
{
if (MiPersonaje.Y - MiPersonaje.dY > 0)
MiPersonaje.Y -= MiPersonaje.dY;
}
else if (Direccion == 4) // ABAJO
{
if (MiPersonaje.Y + MiPersonaje.dY + MiPersonaje.Largo < LargoF)
MiPersonaje.Y += MiPersonaje.dY;
}
}
//nivel 1
void copia_nivel1()
{
int matriz1[FIL][COL] = { { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz1[f][c];
}
}
nivel = 1;
}
//nivel 2
void copia_nivel2()
{
int matriz2[FIL][COL] =
{ { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,5,5,5,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz2[f][c];
}
}
nivel = 2;
}
//nivel 3
void copia_nivel3()
{
int matriz3[FIL][COL] =
{ { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz3[f][c];
}
}
nivel = 3;
}
//nivel 4
void copia_nivel4()
{
int matriz4[FIL][COL] =
{ { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz4[f][c];
}
}
nivel = 4;
}
// nivel 5
void copia_nivel5()
{
int matriz5[FIL][COL] =
{ { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,2,3,3,3,2,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,5,4,4,5,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
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{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
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{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
for (int f = 0; f < FIL; f++)
{
for (int c = 0; c < COL; c++)
{
mapa[f][c] = matriz5[f][c];
}
}
nivel = 5;
}
void imprimir_mapa()
{
for (int fil = 0; fil < FIL; fil++)
{
for (int col = 0; col < COL; col++)
{
Console::SetCursorPosition(col, fil); //Posiciona el cursor en un punto determinado xy
if (mapa[fil][col] == 0)
{
Console::BackgroundColor = ConsoleColor::Blue;
}
if (mapa[fil][col] == 1)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Green;
cout << (char)219;
}
if (mapa[fil][col] == 2)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Black;
cout << (char)4;
}
if (mapa[fil][col] == 3)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Red;
cout << (char)177;
}
if (mapa[fil][col] == 4)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Yellow;
cout << (char)3;
}
if (mapa[fil][col] == 5)
{
Console::ForegroundColor = ConsoleColor::Green;
cout << (char)177;
}
}
}
}
int main()
{
Console::SetWindowSize(COL, FIL);
Console::CursorVisible = false;
Console::Clear();
copia_nivel1();
imprimir_mapa();
TPersonaje MiPersonaje;
TEnemigo VecEnemigo[MAX];
int NroEnemigo = 0, Contador = 0;
CargarPersonaje(MiPersonaje);
while (true)
{
Console::Clear();
DibujarPersonaje(MiPersonaje);
DibujarEnemigos(VecEnemigo, NroEnemigo);
MoverEnemigos(VecEnemigo, NroEnemigo, 80, 25);
if (_kbhit())
{
char c = _getch();
if (c == 'a') MoverPersonaje(MiPersonaje, 80, 25, 2);
else if (c == 'd') MoverPersonaje(MiPersonaje, 80, 25, 1);
else if (c == 'w') MoverPersonaje(MiPersonaje, 80, 25, 3);
else if (c == 's') MoverPersonaje(MiPersonaje, 80, 25, 4);
}
_sleep(50);
if (Contador == 20)
{
AgregarEnemigo(VecEnemigo, &NroEnemigo);
Contador = 0;
}
else
Contador++;
}
_getch();
return 0;
}