Cita de: BloodSharp en 16 Octubre 2017, 00:41 AMcon gusto voy a verlo man un abrazo!!!
Si el canal de keygen2009 es conocido por analizar el juego y enviar parches remotamente desde otro proceso, aún así no supera el poder ni la ventaja de manejar el contexto completo del motor del juego inyectando un módulo en el proceso, parcheando y manipulando localmente el motor del juego e incluso utilizar su funcionalidad para manipular la física...
Te paso mi repo de github, capaz lo encuentres interesante...
https://github.com/BloodSharp/CrianosferaPublicSources
B#