“La trampa de Ocnos” en el noble arte del videojuego

Iniciado por wolfbcn, 15 Diciembre 2016, 15:34 PM

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wolfbcn

Hace unas semanas tratábamos el tema de la "borificación" como uno de los problemas que afecta a la industria del videojuego, y que viene a denunciar una realidad: la escasa creatividad de los nuevos lanzamientos, que en raras ocasiones está a la altura de su virtuosismo técnico.

En otras industrias culturales como el cine, la música o la literatura aparte de los habituales "superventas" destinados a un público masivo que busca un consumo rápido también encontramos con facilidad obras que combinan la calidad con la comercialidad. Así mismo, sellos, editoriales o estudios independientes permiten a artistas emergentes o experimentales llegar a un público especializado.

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: http://www.genbeta.com/a-fondo/la-trampa-de-ocnos-en-el-noble-arte-del-videojuego
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