El mal del matchmaking, o por qué en algunos videojuegos siempre te ganan

Iniciado por wolfbcn, 29 Junio 2017, 18:48 PM

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wolfbcn

El sistema de matchmaking es el que se encarga, en cada videojuego, de organizar las partidas online. Es decir, es el que actúa cuando estamos en la sala de espera tratando de entrar en una partida de multijugador online, el que decide qué jugadores deben 'emparejarse' para competir juntos, o enfrentados, dentro de una misma partida. Y sí, falla mucho, pero tiene una explicación. Y esa misma es la que explica, también, por qué en algunos videojuegos te ganan siempre.

El matchmaking de los videojuegos puede tener en cuenta varios factores de puntuación del jugador, pero principalmente se utilizan dos. Por un lado los puntos de experiencia, que se consiguen a medida que avanzamos en las horas de juego y, evidentemente, más o menos deprisa según nuestros resultados. Pero están estrechamente relacionados, estos puntos, con las horas de juego y no directamente con la habilidad del jugador. Ahora bien, el segundo sistema de puntuación, los puntos de competitivo, sí que tienen que ver directamente con los resultados y la habilidad del jugador, demostrados en cada partida.

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