Se puede integrar archivos al proyecto?

Iniciado por _CrisiS_, 5 Noviembre 2010, 06:06 AM

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_CrisiS_

Hola estoy usando el VB 2008 y mi duda era si dentro del proyecto (para q el resultado final se kede dentro del exe) y no usar una carpeta fisica.

Nose si me deje entender X3

Keyen Night

Se llaman recursos para agregar uno debes ir a las opciones de tu proyecto y seleccionar la pestaña Recursos, Allí tendrás una opción Agregar Recurso y te mostrará varios tipos de recursos que podrás agregar al proyecto, para acceder a los resources dede el codigo es My.Resources.XXX

Pd: Los recursos que añadas a tu proyecto se le sumarán en peso al ejecutable final y son facilmente visibles al editar el ejecutable con un editor de texto plano común.
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_CrisiS_

vaya alparecer no puedo agregar una carpeta a los recursos =S

bizco

esque una carpeta no es nada "fisico", el tamaño de una carpeta es el total de los archivos que contiene.

Keyen Night

Si te lo propones puedes hacer un clase que lea un archivo compuesto que se ramifique en carpetas y archivos virtualmente dentro del mismo.
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_CrisiS_

mmmm Keyen como no tendras una guia que haga lo q me dijiste por q me maree con lo q me dijiste XD

Keyen Night

Mira te lo mostrare de manera más práctica se me acababa de ocurrir cuando te respondi...

Es bastante dificil sino me entiendes, lo que quiero explicarte es que tu mismo debes crear una estructura para poder guardar virtualmente archivos y carpetas dentro del archivo. Recuerda que las carpetas no son más que ramificaciones con nombre que contienen la información de los archivos. Te mostrare una posible estructura...

Podría iniciar con una Palabra que habra y cierre así como html, luego otra division adentro podria ser un archivo o una carpeta, recuerda que esto que estamos haciendo es inventado por nosotros, la carpeta será relativamente una carpeta y el archivo relativamente un archivo.

<EJEMPLO>

<Archivo="Cosa.txt">
<Cotenido>123456789</Contenido>
</Archivo>

<Carpeta="Esto_Es_Una_Carpeta">

<Archivo="Imagen.jpg">
<Cotenido>BLABLABLABLA</Contenido>
</Archivo>

<Carpeta="Carpeta_Dentro_De_Otra">
</Carpeta>

</Carpeta>

</EJEMPLO>


Si creamos una clase capaz de leer y escribir en este archivo, podríamos administrar archivos y carpetas dentro de un solo archivo.

Entonces se interpretaria así:

Un archivo llamado Cosa.txt que contiene "123456789", luego una carpeta llamada "Esto_Es_Una_Carpeta" que contiene un archivo jpg "Imagen.jpg" cuyo contenido es "BLABLABLABLA", ahora otra carpeta llamada "Carpeta_Dentro_De_Otra" que dentro de "Esto_Es_Una_Carpeta".

Considero esto algo complicado, si tu proyecto es grande y lo necesitas con urgencia lo podrías intentar sino entonces te puedes conformar con agregar los archivos simplemente a My.Resources.
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_CrisiS_

mm creo que si entiendo mas o menos tu idea, investigare lo relacionado a esa clase, pero por ahora usare los resources.

Creo q para resolver mi problema con ellos (ya que no me permite subir carpetas) seria crear carpetas mediante codigo y luego copiar los archivos de resources.

P.D> para copiar debo usar My.Computer.FileSystem.CopyFile(My.Resources.archivo, direccion)  no?

Keyen Night

My.Resources.XXX es un valor que devuelve una matriz de bytes o un texto no lo puedes usar para copiar porque no es una ruta...
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_CrisiS_

sip ya vi q me salto ese error X.x.

Que me sugieres entonces, te doy la idea de q va mi proyecto
crear un programa que copie archivos a cierto directorio de la pc (como un wizard de instalador), me va ..bien con la carpeta fisica, pero para evitar problemas keria saber si se podia acoplar los archivos al proyecto o exe final