MSBuild no me quiere compilar una class

Iniciado por Eleкtro, 12 Mayo 2013, 23:25 PM

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Eleкtro

Tengo un proyecto que se compila perféctamente en VS2012, sin NINGÚN error ni aviso.

Cuando intento compilar el mismo proyecto usando MSBuild 3.0 o 3.5 me sale un montón de errores en una class en concreto:

    Microsoft (R) Build Engine, versión 3.5.30729.5420
    [Microsoft .NET Framework, versión 2.0.50727.5420]
    Copyright (C) Microsoft Corporation 2007. Reservados todos los derechos.
   
    Build started 12/05/2013 22:50:43.
    Project "C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\Virtuosa Game Packer.sln" on node 0 (default targets).
      Building solution configuration "Debug|Any CPU".
    Project "C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\Virtuosa Game Packer.sln" (1) is building "C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\Extractor.vbproj" (2) on node 0 (default targets).
    Project file contains ToolsVersion="4.0", which is not supported by this version of MSBuild. Treating the project as if it had ToolsVersion="3.5".
    CoreResGen:
      No hay ningún recurso obsoleto con respecto a sus archivos de código fuente. Se omitirá la generación de recursos.
    C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(24): error BC30124: La propiedad sin un especificador 'ReadOnly' o 'WriteOnly' debe proporcionar una instrucci¾n 'Get' y una instrucci¾n 'Set'.
    C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(25): error BC30634: La instrucci¾n no puede aparecer dentro del cuerpo de una propiedad. Se supone el final de la propiedad.
    C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(25): error BC30025: Falta 'End Property' en Property.
    C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(57): error BC32035: El especificador de atributo no es una instrucci¾n completa. Utilice una continuaci¾n de lÝnea para aplicar el atributo a la instrucci¾n siguiente.
    C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(61): error BC30456: 'Key' no es un miembro de 'Virtuosa_Game_Packer.Shortcut.HotKeyEventArgs'.
    Done Building Project "C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\Extractor.vbproj" (default targets) -- FAILED.
    Done Building Project "C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\Virtuosa Game Packer.sln" (default targets) -- FAILED.
   
    Build FAILED.
   
    "C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\Virtuosa Game Packer.sln" (default target) (1) ->
    "C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\Extractor.vbproj" (default target) (2) ->
    (CoreCompile target) ->
      C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(24): error BC30124: La propiedad sin un especificador 'ReadOnly' o 'WriteOnly' debe proporcionar una instrucci¾n 'Get' y una instrucci¾n 'Set'.
      C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(25): error BC30634: La instrucci¾n no puede aparecer dentro del cuerpo de una propiedad. Se supone el final de la propiedad.
      C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(25): error BC30025: Falta 'End Property' en Property.
      C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(57): error BC32035: El especificador de atributo no es una instrucci¾n completa. Utilice una continuaci¾n de lÝnea para aplicar el atributo a la instrucci¾n siguiente.
      C:\Projects\game\WindowsApplication10 - copia\Extractor_backup\GlobalHotkeys.vb(61): error BC30456: 'Key' no es un miembro de 'Virtuosa_Game_Packer.Shortcut.HotKeyEventArgs'.
   
        0 Warning(s)
        5 Error(s)
   
    Time Elapsed 00:00:00.25


Es imprescindible para mi poder compilar dicho proyecto usando MSBuild.

¿Posible solución 1?: Un parámetro o algo parecido para usar en el msbuild para omitir errores? ¿o talvez crear una taréa de MSBuild? (Por más que he buscado información sobre las msbuild tasks no sé donde coño se debe hacer/colocar/crear ni como usar el archivo xml, y todo lo que encuentro es código para C#, tampoco sé si una task de msbuild me sirve para esto).

¿Posible solución 2?: Que alguna persona amable me ayude a corregir las líneas de la Class donde el MSBuild me marca ridículos errores de compilación.

Esta es la class:

Código (vbnet) [Seleccionar]
    #Region " GlobalHotkeys Class "
   
    Class Shortcut
   
        Inherits NativeWindow
        Implements IDisposable
   
        Protected Declare Function UnregisterHotKey Lib "user32.dll" (ByVal handle As IntPtr, ByVal id As Integer) As Boolean
        Protected Declare Function RegisterHotKey Lib "user32.dll" (ByVal handle As IntPtr, ByVal id As Integer, ByVal modifier As Integer, ByVal vk As Integer) As Boolean
   
        Event Press(ByVal sender As Object, ByVal e As HotKeyEventArgs)
        Protected EventArgs As HotKeyEventArgs, ID As Integer
   
        Enum Modifier As Integer
            None = 0
            Alt = 1
            Ctrl = 2
            Shift = 4
        End Enum
   
        Class HotKeyEventArgs
   
            Inherits EventArgs
            Property Modifier As Shortcut.Modifier
            Property Key As Keys
   
        End Class
   
        Class RegisteredException
   
            Inherits Exception
            Protected Const s As String = "Shortcut combination is in use."
   
            Sub New()
                MyBase.New(s)
            End Sub
   
        End Class
   
        Private disposed As Boolean
   
        Protected Overridable Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
            If Not disposed Then UnregisterHotKey(Handle, ID)
            disposed = True
        End Sub
   
        Protected Overrides Sub Finalize()
            Dispose(False)
            MyBase.Finalize()
        End Sub
   
        Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
            Dispose(True)
            GC.SuppressFinalize(Me)
        End Sub
   
        <DebuggerStepperBoundary()>
        Sub New(ByVal modifier As Modifier, ByVal key As Keys)
            CreateHandle(New CreateParams)
            ID = GetHashCode()
            EventArgs = New HotKeyEventArgs With {.Key = key, .Modifier = modifier}
            If Not RegisterHotKey(Handle, ID, modifier, key) Then Throw New RegisteredException
        End Sub
   
        Shared Function Create(ByVal modifier As Modifier, ByVal key As Keys) As Shortcut
            Return New Shortcut(modifier, key)
        End Function
   
        Protected Sub New()
        End Sub
   
        Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
            Select Case m.Msg
                Case 786
                    RaiseEvent Press(Me, EventArgs)
                Case Else
                    MyBase.WndProc(m)
            End Select
        End Sub
   
    End Class
   
    #End Region


Gracias por leer.








Novlucker

¿Estas utilizando el build que corresponde? :P
Claramente en este ejemplo, no son iguales :)
Código (dos) [Seleccionar]
Microsoft Windows [Versión 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

C:\Users\Usuario>C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\MSBuild.exe
Microsoft (R) Build Engine, versión 3.5.30729.5420
[Microsoft .NET Framework, versión 2.0.50727.5466]
Copyright (C) Microsoft Corporation 2007. Reservados todos los derechos.

MSBUILD : error MSB1003: Especifique un archivo de proyecto o de solución. El directorio de trabajo actual no contiene un archivo de proyecto ni de solución.

C:\Users\Usuario>C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe
Microsoft (R) Build Engine version 4.0.30319.17929
[Microsoft .NET Framework, version 4.0.30319.18047]
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

MSBUILD : error MSB1003: Specify a project or solution file. The current working directory does not contain a project or solution file.

C:\Users\Usuario>
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Albert Einstein

Eleкtro

Cita de: Novlucker en 16 Mayo 2013, 05:19 AM
¿Estas utilizando el build que corresponde? :P

Si si Gracias Novlucker,  esto ya lo solucioné hace varios días usando el msbuild 4.0

Lo que no entiendo, es si mi proyecto apunta al FW3.5, ¿porque debo usar el msbuild 4.0 para compilarlo?, pero bueno.

un saludo!