Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post

Iniciado por frekency, 10 Agosto 2007, 00:21 AM

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bryxxx

olas ya puse yo mismo la bg ya k no me ayudaste xd i ya arregle
pero aora esto va pa todos quiero crear un forum onde me saco los files xd de foro-forum pa el wow

leprosso

che no se q pasa segui los pasos tal cual y me sigue tirando el error numero 1130:
xxxxx.servegame.com is not allowed to conect to this MySQL server

voy a estar solo en mi server para siempre :-(

edu18x

TEngo Un Bug Que Algunos Cuando el server se reinicia o algo parecido cuando algunos personajes se logean aparecen en el aire y mueren y aparece su spirit healer en un mapa de la horda

leprosso

bueno solucione el problema!!!!!!!!!!!! ;D ;D ;D ;D
si t dice error 1130 (tu dominio) is not allowed to connect to this MySQL
Primero entramos en la consola de MySQL
y luego damos los permisos de esta forma:
GRANT ALL PRIVILEGES ON basededatos.* TO usuario@tudominio identified by 'contraseña';

copialo y cambia los datos asi no hay confusion

frekency

me parece estupendo, lo añadire al tutorial, para la gente que le ocurra lo mismo.

edu18x:
Nidea, eso puede ser de cualquier cosa, dbcs, maps o emulador.

cristian89:
No se porque no te funciona el comando no es muy complicado, solo hay que seleccionar el npc y escribir el .vendorremoveitem id asegurate de que el id esta bien sino puede ser que el comando no este implementado completamente aun.



trinker_wr

#145
Tengo esta configuracion en puertos (IP del router 192.168.0.1) :



Configuracion de archivo host:



Si necesitan algo mas me dicen y lo pongo  :xD

trinker_wr

#146
Archivos .conf

Ascent:
#######################################################################
# Antrix Configuration File
# Last updated at revision 880 by Burlex
#######################################################################

/********************************************************************************
* How to use this config file:                                                 *
* Config files are in a block->variable->setting format.                       *
* A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
* After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
*                                                                              *
* e.g.                                                                         *
* <block setting="0" someval = "1">                                            *
*                                                                              *
* Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
* of the line, or in shell format (#).                                         *
********************************************************************************/

#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Database Section
#
#   Database.Host      - The hostname that the database is located on
#   Database.Username  - The username used for the mysql connection
#   Database.Password  - The password used for the mysql connection
#   Database.Name      - The database name
#   Database.Port      - Port that MySQL listens on. Usually 3306.
#   Database.Type      - Client to use. 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<WorldDatabase Hostname = "minombre.dyndns.org" Username = "root" Password = "mipass" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">
<CharacterDatabase Hostname = "minombre.dyndns.org" Username = "root" Password = "mipass" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">


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# Listen Config
#
#    Host
#        This is the address that the server will listen on.
#        To listen on all addresses, set it to 0.0.0.0
#        Default: 127.0.0.1 (localhost)
#
#    WorldServerPort
#        This is the port that the world server listens on.
#        It has to be the same as what is specified in the
#        realms table in the LogonDatabase.
#        Default: 8129
#
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<Listen Host = "127.0.0.1"
        WorldServerPort = "8129">


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# Log Level Setup
#
#    Console Logging Level
#        This directive controls how much output the server will
#        display in it's console. Set to 0 for none, or -1 to disable.
#        -1 = Disabled; 0 = Minimum; 1 = Error; 2 = Detail; 3 = Full/Debug
#        Default: 3
#
#    World server packet logging feature
#        If this directive is turned on, a file called `world.log`
#        will be created in the server's directory and all packets
#        sent and received by clients will be dumped here in bfg
#        format.
#        Default: 0
#
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<LogLevel Screen="0" File="-1" World="0">


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# Server Settings
#
#    PlayerLimit
#        This directive controls the amount of sessions that will be
#        accepted by the server before it starts to add people to
#        the server queue.
#        Default: 100
#
#    PlrUpdateDistance
#        This directive controls the distance (internal yards) that the player can "see" up to
#        and receieve updates for. For smaller servers, you can probably increase this number.
#        Increasing this number will also increase the servers bandwidth consumption and CPU usage.
#        Default: 80
#
#    Motd
#        This message will be displayed by the server in the chat
#        box every time any user logs on. Colors can be used in the
#        standard WoW format.
#        Default: "No MOTD specified
#
#    Send Build On Join
#        This directive controls whether the server's internal revision
#        will be sent to clients upon entering the world. Use it to help
#        testers report bugs.
#
#    Send Stats On Join
#        This directive controls whether the server will send the online player
#        count to a cilent when it enters the world.
#
#    Breathing Setup
#        If the breathing code is causing problems or you want to run a fun server, you can disable
#        water checks by enabling this directive.
#        Default: 1
#
#    Speedhack detection
#        If this directive is turned on, speedhack detection will be activated and speedhackers
#        will be warned / kicked.
#        Default: 0
#
#    Level Cap
#        This variable controls the level that stats will be generated up to internally.
#        Beyond this level players can still see a higher level visually but their stats won't
#        increase beyond this point.
#        Default: 60
#
#   Expansion 1 Level Cap
#      This variable does the same thing as Level Cap above, except it applies to those who
#      have the first expansion: The Burning Crusade.
#      Default: 70
#
#    Seperate Channels Control
#        This directive controls whether horde and alliance chats will be seperated across channels.
#        Set to 1 for blizzlike seperated channels, or 0 to allow horde/alliance to speak to each other
#        across channels.
#        Default: 0
#
#    Compression Threshold
#        This directive controls the limit when update packets will be compressed using deflate.
#        For lower-bandwidth servers use a lower value at the cost of cpu time.
#        Default: 1000
#
#    Queue Update Rate
#        This directive controls how many milliseconds (ms) between the updates
#        that the queued players receieve telling them their position in the queue.
#        Default: 5000 (5 seconds).
#
#    Kick AFK Players
#        Time in milliseconds (ms) that a player will be kicked after they go afk.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    Connection Timeout
#        This directive specifies the amount of seconds that the client will be disconnected
#        after if no ping packet is sent. It is advised to leave it at the default.
#        Default: 180
#
#    Realm Type
#        This is the realm type that will be used by the server to handle world pvp.
#        Default: 0 (pve)(RPPVE)
#        Other values: 1(pvp)(RPPVP)
#
#    AdjustPriority
#        Set the server to high process priority?
#        Default: 0
#
#    RequireAllSignatures
#        This directive controls whether the full 10 signatures will be required in order
#        to turn in a petition. Smaller servers would be better off having it turned off.
#        Default: off
#
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<Server PlayerLimit = "400"
        PlrUpdateDistance = "80"
        Motd = "Bienvenido"       
        SendBuildOnJoin = "1"
        SendStatsOnJoin = "1"
        EnableBreathing = "1"
        SpeedhackProtection = "0"
        LevelCap = "150"
        Expansion1LevelCap = "150"
        SeperateChatChannels = "0"
        CompressionThreshold = "1000"
        QueueUpdateInterval = "5000"
        KickAFKPlayers = "0"
        ConnectionTimeout = "180"
        RealmType = "1"
        AdjustPriority = "0"
        RequireAllSignatures = "0">


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# Power regeneration multiplier setup
#
#    These directives set up the multiplier in which regen values will be
#    multiplied by every 2 seconds.
#    Powers:
#        Power1 = Mana, Power2 = Rage, Power3 = Energy
#   
#    Reputation:
#        Kill = Rep gained on kill, Quest = rep gained from quests
#
#    Honor:
#        Honor = multiplier used to calculate honor per-kill.
#
#    PvP:
#        PvPTimer = in ms, the timeout for pvp after turning it off. default: 5mins (300000)
#
#    XP:
#        The xp that a player receives from killing a creature will be multiplied
#        by this value in order to get his xp gain.
#
#    RestXP:
#        Value is the amount of rest XP a player will recieve per minute of rest time.
#
#    Drop:
#        This value will be multiplied by any gold looted and the drop percentages of the
#        items for creatures will also be multiplied for this to determine which items
#        to drop.
#
#    Save:
#        Value in milliseconds (ms) that will be between player autosaves.
#        Default: 300000 (5 minutes)
#
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<Rates Health="1"
       Power1="1"
       Power2="1"
       Power3="1"
       QuestReputation="1"
       KillReputation="1"
       Honor="1"
       PvPTimer="300000"
       Compression="1"
       XP="2"
       QuestXP="1"
       RestXP="1"
       Drop="1"
       DropMoney="1"
       Save="200000">


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# GM Client Channel
#
#   This should be set to 'gm_sync_channel' for the My_Master addon to work.
#
#   Default: gm_sync_channel
#
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<GMClient ReqGmClient = "0" GmClientChannel = "gm_sync_channel">


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# Terrain Configuration
#
#   Set the path to the map_xx.bin files and whether unloading should be enabled
#   for the main world maps here. Unloading the main world maps when they go idle
#   can save a great amount of memory if the cells aren't being activated/idled
#   often. Instance/Non-main maps will not be unloaded ever.
#
#   Default:
#      MapPath = "maps"
#      UnloadMaps = 1
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Terrain MapPath = "maps" UnloadMaps = "1">


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# Log Settings
#
#    Cheaters:
#        This directive sets up the cheater logging file, if turned on any
#        cheat / packet exploit / speedhack attempts will be logged here.
#
#    GMCommands:
#        These two directives set up the GM command logging fie. If turned on,
#        most gm commands will be logged for this file for abuse investigation, etc.
#
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<Log Cheaters="0" GMCommands="0">


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# Mail System Setup
#
#    These directives control the limits and behaviour of the ingame mail system.
#    All options must have Mail prefixed before them.
#   
#    ReloadDelay                 
#        Controls the delay at which the database is "refreshed". Use it if you're
#        inserting mail from an external source, such as a web-based interface.
#        0 turns it off.
#        Default: 0
#
#    DisablePostageCostsForGM
#        Enables/disables the postage costs for GM's. DisablePostageCosts overrides this.
#        Default: 1
#
#    DisablePostageCosts
#        Disables postage costs for all players.
#        Default: 0
#
#    DisablePostageDelayItems
#        Disables the one hour wait time when sending mail with items attached.
#        Default: 1
#
#    DisableMessageExpiry
#        Turns off the 30 day / 3 day after read message expiry time.
#        WARNING: A mailbox still cannot show more than 50 items at once
#        (stupid limitation in client).
#        Default: 0
#
#    EnableInterfactionMail
#        Removes the faction limitation for sending mail messages. Applies to all players.
#        Default: 1
#
#    EnableInterfactionMailForGM
#        Removes the faction limitation for sending mail messages, but only applies
#        to GM's. EnableInterfactionMail overrides this.
#        Default: 1
#   
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<Mail ReloadDelay="0"
      DisablePostageCostsForGM="1"
      DisablePostageCosts="1"
      DisablePostageDelayItems="1"
      DisableMessageExpiry="1"
      EnableInterfactionMail="1"
      EnableInterfactionMailForGM="1">


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# Status Dumper Config
#
#        These directives set up the status dumper plugin. Filename is an
#        absolute or relative path to the server binary. Interval is the
#        time that the stats will be dumped to xml.
#        Default: stats.xml / 120000 (2 minutes)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "120000">


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# Startup Options
#
#    Preloading
#        This directive controls whether the entire world will be spawned at server
#        startup or on demand. It is advised to leave it disabled unless you are a
#        developer doing testing.
#        Default: off
#
#    Background Loot Loading
#        This directive controls whether loot will be loaded progressively during
#        startup or in the background in a seperate thread. Turning it on will
#        result in much faster startup times.
#        Default: on
#
#    Multithreaded Startup
#        This controls whether the server will spawn multiple worker threads to
#        use for loading the database and starting the server. Turning it on
#        increases the speed at which it starts up for each additional cpu in your
#        computer.
#        Default: on
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Startup Preloading = "0"
         BackgroundLootLoading = "1"
         EnableMultithreadedLoading = "1">

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# Flood Protection Setup
#
#    Lines
#        This is the number of "messages" or lines that it will allow before stopping messages from
#        being sent. This counter is reset every "Seconds" seconds.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    Seconds
#        This is the number of seconds inbetween the Line counter being reset.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    SendMessage
#        If this is enabled, a "Your message has triggered serverside flood protection. You can speak again in %u seconds."
#        message will be sent upon flood triggering.
#        Default: 0
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<FloodProtection Lines = "0" Seconds = "0" SendMessage = "0">


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# LogonServer Setup
#
#    DisablePings   
#        This directive controls whether pings will be sent to the logonserver to check
#        if the connection is still "alive". Expect problems if it is disabled.
#        Default: 0
#
#    RemotePassword
#        This directive controls the password used to authenticate with the logonserver.
#        It must be the same between the two configs. If it is not, your server will
#        not register.
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<LogonServer DisablePings = "0"
             RemotePassword = "mipass">

Logonserver:
#######################################################################
# Antrix Realms Configuration File
# Last updated at revision 446 by Burlex
#######################################################################

/********************************************************************************
* How to use this config file:                                                 *
* Config files are in a block->variable->setting format.                       *
* A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
* After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
*                                                                              *
* e.g.                                                                         *
* <block setting="0" someval = "1">                                            *
*                                                                              *
* Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
* of the line, or in shell format (#).                                         *
********************************************************************************/

# LogonDatabase Section
#
#    These directives are the location of the `realms` and `accounts`
#    tables.
#
#    LogonDatabase.Host      - The hostname that the database is located on
#    LogonDatabase.Username  - The username used for the mysql connection
#    LogonDatabase.Password  - The password used for the mysql connection
#    LogonDatabase.Name      - The database name
#    LogonDatabase.Port      - Port that MySQL listens on. Usually 3306.
#    LogonDatabase.Type      - Client to use. 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#

<LogonDatabase Hostname = "minombre.dyndns.org"
               Username = "root"
               Password = "mipass"
               Name     = "antrix"
               Port     = "3306"
               Type     = "1">


# Host Directive
#
#    This is the address that the realmlist will listen on.
#    To listen on all addresses, set it to 0.0.0.0
#    Default: 127.0.0.1 (localhost)
#
#    Note: ISHost is the interserver communication listener.
#

<Listen Host = "0.0.0.0"
        ISHost = "127.0.0.1"
        RealmListPort = "3724"
        ServerPort = "8093">

# Server console logging level
#
#    This directive controls how much output the server will
#    display in it's console. Set to 0 for none.
#    0 = Minimum; 1 = Error; 2 = Detail; 3 = Full/Debug
#    Default: 3
#

<LogLevel Screen = "0"
          File = "-1">

# Account Refresh Time
#
#    This controls on which time interval accounts gets
#    refreshed. (In seconds)
#    Default = 600
#

<Rates AccountRefresh = "600">

# Accepted Build Range Setup
#
#    These two directives set up which clients will be
#    allowed to authenticate with the realm list.
#
#    Set these to the same builds that the server was
#    compiled for.
#
#    As of the last update, version 2.1.1 was build 6739.
#

<Client MinBuild = "5000"
        MaxBuild = "65000">

# WorldServer Setup
#
#    This directive controls the password used to authenticate with the worldserver.
#    It must be the same between the two configs. If it is not, your server will
#    not register.
#
#    Default: "change_me_logon"
#

<LogonServer RemotePassword = "mipass">

Realms:
#######################################################################
# Antrix Realms Configuration File
# Last updated at revision 446 by Burlex
#######################################################################

/********************************************************************************
* How to use this config file:                                                 *
* Config files are in a block->variable->setting format.                       *
* A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
* After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
*                                                                              *
* e.g.                                                                         *
* <block setting="0" someval = "1">                                            *
*                                                                              *
* Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
* of the line, or in shell format (#).                                         *
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# LogonServer Section
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#    Address:
#        The address (no port) of the server.
#
#    Port:
#        The port on which the logon server listens. (*** NOT 3724 ***)
#
#    Name:
#        Not really relavant, but name the logon.
#
#    RealmCount:
#        The number of realms in the next section.
#
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<LogonServer Address = "minombre.dyndns.org"
             Port = "8093"
             Name = "WOW"
             RealmCount = "1">

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# Realm Section
#
#    Name:
#        The name of the realm.
#   
#    Address:
#        The address (and port) of that realm.
#
#    Icon:
#        The type of realm (PVP, Normal, RPPVP, RP)
#
#    Colour:
#        Realm colour in realm list display.
#
#    TimeZone:
#        Time zone the realm is in.
#
#    Population:
#        (0 = low, 1 = medium, 2 = high)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Realm1 Name = "WOW"
        Address = "minombre.dyndns.org:8129"
        Icon = "PVP"
        Colour = "1"
        Population = "1.0"
        TimeZone = "1">



Ariath

Hola de nuevo a todos :D

Me estoy dando cuenta de varias misiones que parecen estar... como repetidas (por cierto frequency, la que te cité de "Mage Training" parece ser una de ellas...) y a la vez, vacías.

Estoy trasteando de momento con mi Elfa de Sangre Maga, haciendo toda la parte del inicio y tomando nota de todos los mensajes y misiones que salen sin traducir, así como  de las misiones que aparecen vacías.

Luego me pasaré a hacer las misiones de inicio de cada raza/clase para ver si tienen también deficiencias de ese tipo.

Cuando tengas las zonas de inicio de todos las razas "impolutas" (por decir algo :) ) exportaré la parte de las misiones a un SQL para ponérosla aquí y que podáis parchear las vuestras :) (yo uso la OBDB 2, no se si valdrían también para la Terranet)

Salu2 :)

P.D: Por cierto frequency... me estoy preguntando si existirá algún gestor/editor de bases de datos SQL que permita hacer búsquedas. Yo ahora mismo uso el "SQLyog Community Edition" y lo de hacer búsquedas lo digo para, por ejemplo, con las traducciones, ponerme en la parte de las Quest  y buscar un texto determinado para poder traducirlo, no se si me explico... ¿no sabrás tu de algún editor así?

frekency

#148
trinker_wr:
Si necesito algo más, y es que me digas el problema xDD, de todas maneras en el archivo host tienes que poner tuipinterna dominio la ipinterna la sacas haciendo ipconfig.
Ariath:
La verdad esque taria bastante bien que alguien siguiera las traducciones, los que trabajamos en mi server, pensamos en hacer lo mismo, el sqlyog nose si tiene eso, pero el navicat si lo trae, trae un filtro que eliges la columna y pones lo que quieres buscar, un id, un nombre, una palabra... etc...

PD: Las quest valen para terranet tambien.



Ariath

Aha, pues, luego le echaré un vistazo al Navicat ese... aunque supongo que tendré que meter ahí la base de datos... en fin, ya veré luego como lo hago.

Lo de las traducciones, yo por mi parte cada cosa con que me tope del juego sin traducir, voy a traducirla, aunque tampoco me voy a meter en un proyecto tipo traducir la base de datos entera, entre otras cosas, por que sería una tarea titánica y que requeriría lo suyo de tiempo xD

Quería notificar una especie de bug con que me he topado, estoy ensayando un una Tauren Druida, y, después que te dan la misión en la que tienes que hablar con la instructora por vez primera (otra cosa que tendré que traducir, por cierto), cuando te metes al entrenamiento en sí, te aparece arriba del todo un apartado para entrenamiento Feral, y en el, 4 habilidades ferales (no me he fijado en el nombre, sorry :( ), bueno, realmente es una habilidad feral solamente, pero repetida 4 veces, y en las 4 con rango 1 ¿?

No se, si alguien tiene idea de como trapichear con los entrenadores en la BD, le estaría muy agradecido que me lo dijese para ver si puedo subsanar este fallillo :D

Bueno, nada más por el momento :)

Salu2

P.D: Edito para decir 2 cosas: Lo primero, que no he dicho antes con lo de las habilidades ferales, es que, aunque intentes entrenar en ellas, simplemente desaparecen de la lista, y lo segundo, respecto a lo de la traducción, si alguien se encuentra con misiones sin traducir, que me pase el nombre de la misión y ya lo busco y traduzco yo en la BD mía.